Hunter x Hunter: 10 dolog, ami nem érzékelteti a kapzsiság szigetét

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Vadász X vadász az egyik legnépszerűbb, a Shounen franchise közössége gyakran ünnepli agyi elbeszélése, kivételes cselekvése és felforgató írása miatt. És bár a sorozat több íve önmagában is hihetetlen volt, az egyik ív szinte nem szekvenciának tűnik ki, összehasonlítva azzal, amit a világ többi részével megállapítottak.



Ez lenne a Greed Island tónusilag és esztétikailag disszonáns világa, a Hunters számára hírhedt játék és a sorozat egyik legizgalmasabb, ámde hihetetlenül furcsa története. Bár minden bizonnyal rengeteg szórakoztató és emlékezetes pillanat volt az ívben, sok tartalma és szándéka nagyon minimális magyarázattal maradt meg. A Hunter játék boncolásában íme 10 dolog, aminek még mindig nincs értelme a Kapzsissziget kapcsán.



10.Ging barátai valahogy csak hátul vannak

A Greed Island egy hatalmas, szenvedélyes projekt Ging és néhány legközelebbi barátja részéről. Maga a játék nem lenne lehetséges anélkül, hogy néhány személyes barátja irányítaná a játékot, irányítaná, ki jut be és ki, és megvédi a szigetet.

ÖSSZEFÜGGŐ: 10 dolog, amit nem tudtál a Hunter x Hunter Ging Freecsjeiről

És bár megható látni, hogy ilyen elhivatottság megy bele a játékba, mégis furcsa, hogy néhány barátja látszólag életét hátralévő részben játéknak szentelte, amelynek részleges feladata Ging fiának szórakoztatása és kiképzése. Nem akartak ezek az emberek mást csinálni? Képesek működőképes, reális szigetet és társadalmat kialakítani saját erejükkel. Miért nem használják ezt építőbbé, mint egy játék?



9.A játék eladása

Míg az árpontja akadályt jelentett az ív korai szakaszában, még mindig alábecsülik, hogy a Greed Island, a Hunters játék, amely embereket öl meg, fogyasztási cikk. Nem számítva a régi példányok árverését a mai napon, a Greed Island-et valaha tényleges termékként adta el a Marilyn, Inc. cég, amely előrendelte az embereket.

ÖSSZEFÜGGŐ: 10 módszer a vadász x vadász megváltozott az első nap óta

Figyelembe véve, hogy ez egy tényleges hely, miért kellett a Greed Island-nek terméknek lennie? Ki szerzi az alapokat a játék világ kezdeti vásárlásaiból és üzleteiből? Továbbá termékként / vállalkozásként a Greed Island felelős a játék következtében bekövetkező különböző halálesetekért is? Noha a Hunters számára a megölés legális (ami önmagában értetlen), miért törvényszerű egy teljes biztonsági veszélyt forgalmazni az emberek számára?



8.Játék készítése

Noha a játékból való profitálás már felesleges részletnek tűnik a világ számára, a legkülönösebb dolog az előfeltevésében és szándékában továbbra is az a tény, hogy ez egy egész szórakozásra szánt játék. Olyan hiánypótló tapasztalat, hogy rengeteg erőforrást, munkaerőt és időt fordítanak rá, és ezt csak néhány kiválasztott ember értékeli és élvezi, vagy a történet esetében az az egyetlen csapat nyerte el.

Amíg kitartott, a Greed Island valóban hozzájárult-e valamivel a társadalomhoz, vagy szórakoztatott bárkit is? Miért nem lehetett csak egy hírhedt próba a Hunters számára, ahová egy üregi játékkonzol bérbeadásának ürügye helyett utazhattak?

7Gon tesztjének lenni

Mint korábban említettük, a Greed Island létrehozásának és fenntartásának mögöttes tényezője az volt, hogy egy napon ez próbát jelent Gon számára, miután megkezdte útját, hogy vadász legyen. És hogy őszinte legyek, a Greed Island számos kihívást és tapasztalatot nyújtott, amelyek elősegítették Gonnak a vadászképzés előmozdítását. Ez azonban hihetetlenül kusza és veszélyes módszer volt.

Azon túl, hogy potenciálisan képes megölni a gyereket, a Kapzsiság-szigetek szabályai és kultúrája nem éppen egy az egyben azzal, hogy a vadászok hogyan működnek és működnek a tényleges társadalomban, lényeinek nagy részével, valamint a Book and Gain soha nem érvényes szabályaival. ismét megjelenik a sorozatban. Ha valami, akkor Gon az egyetlen valódi érték a Biscuit Kruegerrel végzett edzéséből és a Razorral folytatott interakcióból származott, olyan emberekből, akik épp a kezdetektől képezhették őt.

6.A játék rettenetes a csalás elriasztásában

A Kapzsiság-sziget ívében hatalmas elem volt, hogy a játék olyan sokáig fennállt, hogy a Hunters valójában kétségbeesetté vált, és kártyákért kezdték el egymást gyilkolni. A legkönnyebben kifejezve ezt a játék szellemének elárulásának tekintik. Ez a legjobban a Greed Island végjátékán, egy vetélkedőn van, amely valóban teszteli, hogy a játékosok valóban megtapasztalták-e az egész világot.

Bármennyire érdekes ez a módszer a csalók megbüntetésére, miért nem tették ezt a szabályt vagy végjátékot eleinte kirívóvá? Ha az a lényeg, hogy az emberek csak felfedezzék a szigetet, miért ne érthetnék meg ezt ahelyett, hogy megkockáztatnák az embereket, hogy lopják és megöljék egymást kártyákért? Úgy tűnik, mintha megértették volna, hogy ez egy lehetőség, de nem tettek semmit annak tényleges kijavításáért.

5.Valódi szigetet használ

Az ív folyamán néhány szereplő számára nyilvánvalóvá válik, hogy a Greed Island valójában nem isekai stílusú szimulált világ, hanem egy igazi sziget a világon, amelyet egyszerűen Nen alapú szimulációkkal látnak el. Tehát, ha valaki meghal a játékban, valójában csak a való életben hal meg.

A furcsa szemantikán túl azonban furcsa, hogy Ging és társai. egy egész, valós világ szigetét használta a projekt megrendezéséhez. Nem tudták volna egyszerűen racionalizálni ezeket a tapasztalatokat és kihívásokat a Heaven's Arénában vagy a világ néhány más épületében és meckájában. Egy egész szigetet és annak forrásait kellett felhasználniuk.

4Egyetlen védelme egy srác

Amikor a Fantom Trupa megpróbálja betörni a sziget partjaira, hogy találkozzon Razorral, a játék egyik alapítójával, és elpusztítsa hajójukat. Visszatekintve ez a fajta gyengének, sőt hatástalannak tűnik egy feltételezett rejtélysziget védelmére.

Amit ez bebizonyított, az az volt, hogy 1) Valójában semmi sem rejti el a Greed Island helyét a földrajz alapismereteivel rendelkező emberek elől. 2) Az emberek fizikailag, esetleg véletlenül is közel kerülhetnek hozzá. és 3) egyetlen védelme egyetlen srác, és nem egy teljes biztonsági rendszer vagy katonaság. Hogyan maradt ilyen hosszú ideig titokban ez a hely?

3A vadászoknak szóló játék tartalmaz egy társkereső simet is

Míg a Greed Island hírhedt, mert játék a Hunters számára, az egyik legfurcsább és disszonánsabb területe egy kóbor, randevú sim város. Ebben mindenféle randevú sim trópus következik, szinte véletlenszerűen és minden szervezés nélkül, és a játékosnak egyszerűen csak sokáig kell játszania.

KAPCSOLÓDÓ: Hunter x Hunter: 5 legerősebb vadász (és 5 leggyengébb)

Úgy tűnik, itt nincs tényleges készség, csak a más társkereső simekkel szerzett tapasztalat. Lényegében csak az ív videojáték-trópusainak kerekítésére szolgál.

kettőAz egyik utolsó kihívás rendszeres foglyokat használ

Amikor Gon és barátai eljutnak a sziget egyik utolsó tesztjére, egy kalózok által elrontott városba, azt tapasztalják, hogy végső ellenfeleik valójában a való életben vannak, halálraítéltek. És bár ez egyesek számára megfélemlítő lehet, ez valójában kissé kiábrándítóan jelenik meg a sorozatban.

Még a vadászvizsgán belül is a halálraítéltek nagyon rosszul burkolták, mert gyengék voltak mindenki máshoz képest, és a Razor csoportján belül jó néhányan még hiányolták is Nen képességeit. A Hunter képességeinek kipróbálására szánt játék miért tette az embercsoportot kissé keményebbé, mint amit a Hunter vizsgán használtak?

1Ez egy Collectothon

Amikor Gon és Killua először beléptek a Greed Islandre, megtudták, hogy a fő cél az volt, hogy elsőként gyűjtsék össze a játék egész területén található mind a 100 kártyát. És bár ez egy érdekes játékszerelő egy rendes videojátékhoz, furcsának tűnik, hogy felmérjék a Hunter progresszív képességét, különös tekintettel arra, hogy a végjáték-vetélkedőnél még a játékosok sem igényelnek minden kártyát.

Ha az volt a lényeg, hogy csak teszteljük az embereket és élményt szerezzünk nekik, miért ne lehetne a végső végjáték egy titkos helyszín vagy főnök a világon, ami veleszületett módon tölti el a legkeményebb és legteljesebb játékosokat is a végsőkig? Noha a kártyák elengedhetetlenek voltak ahhoz, hogy a játékosok nyereményt kapjanak a végén, valószínűleg más módon is megtehették volna ezt, vagy megjutalmazhatták volna az embereket azon kívül, hogy egy teljes élményt csak egy gyűjtőhelyre korlátoztak, amelyet gyáva és gonoszabb játékosok gyakran visszaéltek.

KÖVETKEZŐ: 10 legerősebb karakter Hunter x Hunter karakter

arany carolus noel


Szerkesztő Választása


Godzilla: A szörnyek királyának utólagos kreditje, magyarázat

Cbr Kizárólagos


Godzilla: A szörnyek királyának utólagos kreditje, magyarázat

A Godzilla: A szörnyek királya utóhiteles jelenete elkápráztató nyomot ad két karakter és a MonsterVerse jövőjéről.

Bővebben
10 legjobb animehős-erősítés

Anime


10 legjobb animehős-erősítés

Amikor egy animehős új képességet, fegyvert vagy technikát szerez, élete örökre megváltozhat.

Bővebben