Csatlakozzon a bulihoz: DM Eric Silver beszél a tényleges játék elérhetővé tételéről

A tényleges játék asztali RPG podcastjainak népszerűsége felrobbant, és sok olyan embert kínált, akiket különben távol tartottak volna az olyan játékok körüli idegenközösségektől, mint például Várbörtönök és Sárkányok esély mélyen belemerülni a szabályrendszerekbe és a fantasztikus világokba. Csatlakozz a bulihoz , Eric Silver által elsajátított Dungeon, a játékok még hozzáférhetőbbé tételére összpontosít, hangsúlyt fektetve a magyarázatok megadására, a DM-nek és a játékosoknak lehetőséget kínálva döntéseik kifejtésére és a valós társadalmi kérdések figyelembevételére.

Silver leült a CBR-rel beszélgetni a világ világának elhozataláról Csatlakozz a bulihoz az élethez. Beszél a csatlakozásról D&D kocsi, miután megtudta a játékot más médiumokról és arról, hogyan ugrott szinte azonnal a DMinghez. Ezenkívül megvitatja a DM-k elkerülendő közös buktatóit, hogyan lehet szolgálati pozíció és felelősség, amelyet érez az elérhető és tájékozott történetek elmondása során.



CBR: Mi volt az első TTRPG?

Eric Silver: Őszintén szólva az volt Várbörtönök és Sárkányok . Azt hiszem, része vagyok ennek az új hullámnak, akik asztali RPG-ket találtak podcastokból és médiából. Onnan ismertem Közösség és Stranger Things , és olyan voltam, mint: 'Ó, ez olyan, mintha valami olyasmi lenne, amit szeretnék csinálni.' Csak viccesnek érzik magukat; ez egy vicces dolog. A tévés írók nyilvánvalóan eljátszották, és én azt gondoltam: „Vad. Ezt még nem tettem meg.

Mert imádom a történeteket. Jártam zsidó nyári táborba, és ilyen hagyománya van a népmeséknek minden nyári táborban, de különösen a zsidó nyári táborokban, mert a tetején van egy extra kultuszszint - amire a lehető legjobb módon gondolok, mint aki Életem 15 évét zsidó nyári táborban töltöttem. De van egy olyan szóbeli mesemondási hagyomány, hogy társulok ahhoz, hogy 12 emberrel együtt lakjak egy kabinban, és megünnepeljem a Sabbatot, és olyan dolgokat csináljak, mint a tábortűz.



Azt mondtam: 'Teljesen meg kellene csinálnom ezt.' Aztán hallgattam A kalandzóna: egyensúly , amely oly sok ember kapuja volt, én pedig úgy voltam vele: 'Ó, ezt az emberek megtehetik.' Nagyon érdekesnek tartottam, hogy egy játékot megalapozó motorként használhat egy podcast készítéséhez. Ezért találtam meg, majd elkezdtem játszani Várbörtönök és Sárkányok.

Néhány véletlenszerű játékot játszottam - az első karakterem Erie Goldbottle volt, aki egy gnóm Ranger volt. Emlékszem, hogy ezt kifejezetten azért tettem, hogy a masztiff hegyemen lovagoljak. De csak egy mérkőzést játszottunk, és azt gondoltam: 'Soha nem fogok eljutni ide, az első szint vagyok és harcolok egy hárpiával. Ez teljesen nem segít nekem. Elkezdtem játszani néhány játékkal, majd végül ez volt az ötödik játékom Várbörtönök és Sárkányok én voltam DMing a podcastért.

KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons: Hogyan kell játszani linkként



aecht schlenkerla urbock

A podcastra?

Ja, ez volt az egyik első munkamenetem, kivéve azt, amelyet futtattam és teszteltem. De nem játszottam ennyit - annyit olvastam, és hallgattam A kalandövezet . A másik vicces dolog az, hogy munkát kezdtem - egy kisebb projektnek tűnő projekten dolgoztam egy nagyon nagy médiacégen belül. Megoldja a podcast felfedezésével kapcsolatos problémát. Úgy csinálták, hogy voltak szerkesztőik vagy olyan emberek, akik hallgatták a dolgokat, aztán ajánlották, és végül egy alkalmazásba vagy valami ilyesmire mentek.

Önként jelentkeztem - az audio-fikció és néhány egyéb dolog mellett önként jelentkeztem hallgatni Várbörtönök és Sárkányok podcastok. Tehát valószínűleg meghallgattam az első 100-as részt Várbörtönök és Sárkányok podcastok 2017-ben. Tehát tudtam, mit nem akarok hallgatni. A középszerűségnek ez a négy oszlopa volt, amire gondoltam: a hangminőség olyan rossz volt, annyira furcsa-központú, annyira vicc-központú, hogy nem tudta rájönni, hogy mi minden történik, és akkor természetesen egyenes fehérség. Meglepődnél azon, hogy ezek közül hány kezdődik el egy kakas poénnal az első 15 percben.

... úgy érzem, nem lepődnék meg.

Nem lepődnél meg, de amikor meghallod, akkor azt mondod: 'Wow, ilyen sokan csak úgy kezdődnek, mint ez', és ez a leányzó - nagyszerű rack. 'És tudtam, mit nem akartam hallgass, és így jött össze ez a műsor. Két munkatárssal kezdődött, és valakivel, akit ismertem, aki egyedül kezdett bele a podcastingba. Most már több mint négy év és a Multitude, a podcast produkciós cégünk és kollektívánk kezdő magjai lettek.

Visszatért már egyáltalán asztali RPG-k játékához, vagy most csak az állandó DM?

Néhányszor játszottam, van egy Maszkok csoport, amelynek tagja vagyok, és játszottam néhány játékot. Szeretek játszani, de a DMing olyan szolgálati pozíció számomra, és rájöttem, hogy nagyon jó vagyok. Az egyik első alkalom, hogy a DMing néhány barátomnak szólt, akik végül mindenki a Sokaságban voltak. Csak azért, hogy a tengeri lábaimat magam alá vigyem, aztán elkezdtük a podcastot. Csináltam néhányat, majd valaki az utolsó pillanatban kiesett. Le kellett futtatnom egy olyan lövést, amelynek nem voltak kalandos következményei.

KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons: Alapvető kalandkészlet, amelyet SOHA nem szabad áthelyeznie

Futtattam egyet, ahol elővettem a Monster Manual-ot, és lapozgattam, és megnéztem a Kuo-toa-t, azokat a kis halakat, akik körbe szaladva istenet teremtenek. Olyan vagyok, mint: 'Ez nagyon érdekes. Pontosan olyan érzés, mintha egy VC induló kezdené. Tehát volt egy ilyen kaland, ahol ez a fickó véletlenszerűen megjelent, és így szólt: 'Hé, ti, kalandorok vagytok, összpontosítanátok nekem néhány dolgot az új cégem számára, amit elkezdek?' Bementek az irodájába, és egy dupla üvegezésű üveg mögött ez a Kuo-toa volt, aki hallgatta, amit tettek. Feltettem nekik néhány hasonló kérdőívet, aztán ez lett a demi-kiszorító vadállat-párduc isten, akinek a végén meg kellett küzdeniük.

Végül az egyik játékosom sírni kezdett, mert játékban az édesapjukhoz kapcsolódott, majd az isten napkeltekor meghalt, mert csak néhány óráig volt elég ahhoz, hogy összetartsa. Olyan voltam, mint: 'Tudod mit, lehet, hogy igazam van ebben.' Ez jó - egyik játékosomat sírásra késztettem, fantasztikus volt. Julia [Schifini] most a játékosaink közé tartozik, és oly gyakran fordul elő, hogy 'Julia, meg tudom sírni'. Tehát tényleg azt hittem, hogy ebben jó vagyok.

Nagyon tekintek a DMingre, mint szolgáltatói pozícióra. Középiskolás angol tanár voltam és tábori tanácsadóként. Egyszerre van kapcsolat a DM és a játékosok között. Aztán amikor podcaston van, a közönség olyan, mint egy harmadik ember a teremben, akinek éppen akkor játszik, amikor a játékosok is játszanak velük. Ha senki sem hallgat a tanárra, vagy senki sem foglalkozik a tanárral, vagy senki sem akarja megtenni, amit a tábori tanácsos tervezett, akkor csak egy srác kiabál a szobában. Valami, amit érzek a Dungeon Mastering iránt, azt akarom, hogy jól érezze magát. Azt hiszem, nagyon jó vagyok ebben, úgyhogy azt hiszem, meg tudom tenni ezt érted. És ezért nagyon szeretem a DMinget.

Egy másik játékban vagyok, ahol csak szórakozásból DM-zek, és úgy érzem, hogy anime montázsban edzek, nem? Annyira figyelek Egy darab most, tehát én vagyok a Roronoa Zoro, aki annyi karddal szeletel dolgokat, amennyire csak lehet, hogy minél erősebbé váljak. Mintha anime sportember lennék - vagy kosárlabdázó lennék; Felkapom a lövéseimet. Szeretem ezt csinálni, és próbálok jobbat csinálni. Aztán kapok egy esélyt, hogy ebben a másikban is játszhassak Maszkok játszma, meccs. Tudom, hogy bizonyos mennyiségű előkészület van benne, de úgy érzem, hogy ebben jó vagyok, és így veszek részt az eseményen, a csoportban, a közösségben, amely a játékod.

KAPCSOLÓDÓ: Shadow & Bone: A Blades in the Dark a tökéletes TTRPG a Netflix sorozat rajongóinak

Az emberek sokat beszélnek az első alkalommal gyakran elkövetett szokásos hibákról. Gondolod, hogy képes voltál kikerülni azokat, akik ennyire nem vettek részt? D&D tartalom podcastok vagy megtekintés útján Közösség és Stranger Things ?

Ó, ez jó kérdés. Remélni szeretném, de valószínűleg nem. A szerencsés dolog az volt Csatlakozz a bulihoz , sok utómunkálat megy bele. Amikor erre gondoltunk, arra gondoltam: 'Megteszem az előprodukciót és a DMinget.' De volt Brandon Grugle, az egyik játékosunk, szerkesztőnk és hangtervezőnk - mindig is tudtam, hogy van mire visszaesni.

Ha meg kell állnom, vagy valamit tennem kell, vagy konfliktus van, amit meg kell oldanunk, akkor tudtam, hogy ki tudjuk szerkeszteni, mert alá kellett vennem a tengeri lábaimat. Tudtam, hogy ezt valaki utánam nézi, majd meghatározzuk, mi érdekes és mit fog élvezni a közönség. Azt hiszem, a játékosaim mindig nagyon kedvesek és megértők voltak, hogy ezt mindannyian együtt találjuk ki.

Néhányszor határozottan megbuktam. Vannak dolgok az első kampányban Csatlakozz a Buli bárcsak megváltozhatnék, bárcsak más lennék. Nagyon jó most egy második kampányt folytatni. Már nem is csinálunk fantáziakampányt. Ezt a modern szuperhősöt csináljuk, X-Men stílusú, futurista dolog, ami szerintem sokkal inkább kapcsolódott a témákhoz. Korábban azt mondtam: 'Csak megpróbálok egy történetet készíteni, és meglátom, mi fog történni.' Nagyon jó, hogy még egy felvételt készíthetünk róla. De szeretem olyan podcastot is készíteni, ahol nem közvetítünk; Mindig tudtam, hogy a podcast művészi alkotásának egy része szerkesztéssel jár.

Beszéljünk egy kicsit konkrétabban Csatlakozz a bulihoz . Szeretne egy rövid bemutatkozást adni az embereknek az aktuális évadról?

Teljesen. Így 1985-ben Dr. Cassandra Morrow új elemet fedezett fel, miközben a laboratóriumában kavargott a kis kabinjában Laketon New Yorkban, amely ez a kis tóváros New York államban. Felfedezte ezt az új elemet, a diaforumot, amely hihetetlenül erős és tiszta energiát éget. Miközben ezt felfedezte, és amíg a városban mindenki figyelt Vissza a jövőbe , delta sugárzást bocsátott ki, amely eredendően megváltoztatta az ott élő emberek DNS-ét. Nagyon alacsony szintű szuperhatalmuk volt - 45 évesen csak nagyon jól néztek ki, vagy nagyobb az állóképességük. Gyermekeiknek, most 202x-ben, ahonnan indulunk, szuperhatalmuk van, és sok ember számol ezzel.

molnár arany sör

KAPCSOLÓDÓ: A Wanderhome a nyár legpihentetőbb TTRPG-jévé válik

Laketon 1985-ből, 202x-ben, Lake Town City, New York állam fővárosa, és akkora, mint Portland, Oregon. Ezt a futurista várost hoztuk létre néhány világépítő eszközzel, amelyekből össze is hackeltem A csendes év írta Avery Alder. Most játszunk benne, és sokat nyúzunk újra abból, amit megértünk Várbörtönök és Sárkányok hogy illeszkedjen a X-Men szuperhős modell a hatalmakról. Nagyon városi szintű, nagyon Vakmerő vagy Pókember , igazán feltárva, milyen érzés népnek lenni Lake Town Cityben, és milyen felelősséggel tartozunk a hatalomért és az igazságosságért. Mit csinálsz, ha felkészületlen vagy, de valakinek erő van a kezedben?

Hogyan döntöttél az újbőrösítés mellett D&D mint a podcast elsődleges rendszere?

Szerintem elsősorban és Várbörtönök és Sárkányok egy mesemondó eszköz, ahol ha egy epikus történetet akar elmesélni, amely harcokkal és cselekvéssorozatokkal jár, akkor használnia kell. Mindenképpen ezt a történetet meséljük el. Az Ötödik kiadás mindenképpen sok interperszonális drámát enged meg, de lesz akció. Hidak fognak felrobbanni. Szuperhős harcok lesznek. Titkos bázisokba kell járni. És azt hiszem Várbörtönök és Sárkányok még mindig képes volt erre.

A bőr újbóli megnyerése mindenképpen szórakoztató koncepció volt. Azt mondom, hogy valóban át akartuk nyúzni, és eltávolodtunk a fantáziától néhány csalódottsággal, amelyet a fantasy műfaj gyapjújába festett beágyazott rasszizmus, szexizmus és antiszemitizmus okozott. Valami mást akartunk csinálni. A másik dolog az, hogy sok időt töltünk azzal, hogy megtanítsuk az embereket a játékra Várbörtönök és Sárkányok . Az Első kampány első két epizódjában mi csináljuk a történetet, és Amanda [McLoughlin] beugrik, és így szól: 'Hé, ez egy megtakarító dobás. Ezt csináljuk. Sok játékoktatás jár, ezért nem voltunk készek eltávolodni Várbörtönök és Sárkányok csak azért, mert az új emberek játéktanítása nagyon is része az egész dolognak.

Nagyon sok munkát végeztem Várbörtönök és Sárkányok még egy kicsit abból, amit szerettünk volna. Felírtam egy útmutatót Nincsenek köpenyek , ami arra szolgál, ha újra bőrt akarsz nyúzni Várbörtönök és Sárkányok egy modern szuperhősvilág számára, hozzáadva azt a világépítő elemet. De még mindig sokat tehettünk. Szerettünk volna ragaszkodni a játékrendszerhez, annak ellenére, hogy ... sok munka várt a változtatásra. Figyelj, szeretem Maszkok . Szerintem nagyszerű, de nem feltétlenül akartam mesélni a tizenévesek vagy a fiatal szuperhősök érzéseiről. Mindenki a 30-as évek végén vagy közepén volt, ami úgy érzem, olyan, mint a kalandorok csúcsideje. Azt hiszem, sok minden van benne Várbörtönök és Sárkányok még mindig nyújtózkodhat, különösen akkor, ha kissé eltávolodik a könyvekben megjelentektől.

KAPCSOLÓDÓ: Hogyan bővül a Palimpsest a Worldbuilding TTRPG lehetőségein

Említetted A csendes év és Maszkok , és tudom, hogy a Második kampány használ valamennyit Pengék a sötétben -stílusos visszaemlékezések. Vannak-e más TTRPG-k, amelyeket újbóli bőrözés és befolyásolás céljából igénybe vett?

Ó, ember, imádom a visszapillantó szerelőt és Pengék a sötétben . De jó. De szerintem ez is ezt bizonyítja D&D nem tud mindent megtenni. Soha nem vezetnék heistet a D&D játszma, meccs. Csak az időzítés - és áldjon 20. dimenzió , ha Brennan Lee Mulligan meg fogja csinálni, akkor az a srác fejéből fog kijönni - nagyon nehéz. Az időzítés és a kezdeményezés gondolata egyszerűen nem illik ehhez.

De igen, Pengék a sötétben Igazán szeretek. Ez a három a nagy, próbálok gondolkodni ... a hajsza mechanikája Gyerekek kerékpáron Nagyon élvezem, és a harcok különböző módon történő megoldásának gondolatából tanulok Gyerekek kerékpáron . Nagyon szeretem - a név elmenekül tőlem, egy másik név, amelyet Avery Alder tett, ami olyan, mint a zsidó és a furcsa közösség ... Worlds Apart ... szó szerint az íróasztalomon van, minden nap megnézem, és a név elmenekül.

Csinált Álom ferdén és Dream Apart .

Igen, Dream Apart . Azt hiszem, hogy emlékezni, mert egy várost létrehozunk, közösségeket hozunk létre, és valóban felépítjük ezeket a dolgokat Lake Town City több környékén, mindenképpen volt valami. Természetesen az, hogy emlékezem a zsidó népmesék fura jellegére és butaságaira, eléggé érdekel. És emlékezni a mágia fajtájára és a mágikus realizmusra, mindenképpen elhozhat egy szuperhőshöz vagy egy erőteljes történethez. Engem is ezek inspiráltak.

A podcast előkészítése a DMing elkészítéséhez valószínűleg más, mint a barátainak való DMing. Van-e a harc és az elbeszélés és a szerepjáték sajátos aránya, amelyre az egyes epizódokban törekszik?

Azt hiszem, az első dolog, amit a fejemben tartok, az, hogy mindannyiunknak meg kell csalnunk a közönséget. Mármint színházi gyerek voltam, bármelyikőtök, aki színpadon volt, tudja, hogy nem lehet háta a közönségnek. Annak ellenére, hogy soha nem állsz így, miközben teáskannát tartasz, a teáskannát a megfelelő kezedben kell tartanod, hogy ne akadályozd magad, és a közönség felé játszol. Azt hiszem, emlékezni kell arra, hogy más is nézni fogja, nem csak mi, mint játékosok. De azt hiszem, ez valami, amit a fejünkben tartottunk, mind én, mint a DM, mind a játékosok mind ezt tettük - csaltam a közönség felé, ügyelve arra, hogy érdekes dolgokat csináljunk, amelyek talán nem is túl agyosak, így szórakozás mindenki számára. A szerkesztés ennek része, de arra is emlékezünk, ahogy belemegyünk.

ÖSSZEFÜGGŐ: Escape this Podcast megmutatja, hogy az Audio Escape Rooms szabály

Én személy szerint azt tapasztalom, hogy a kezdeményezést nagyon nehéz megtenni egy podcast-ban, mert azt gondolom, hogy a lassúság és a módszertan: 'Meg fogjuk csinálni ezt és ezt megcsináljuk' Börtönök és sárkány . Ez a történelem, ez egy háborús játék, szükség van térképre, szőnyegre, mindezt igazán fel akarja sorolni. Mindig különböző módon próbálok konfliktusokat találni vagy harcolni. Nagyon sok ügyességi kihívást jelentek. Néha harcolunk, mintha egy az egyben vívnánk a harcokat, amelyek inkább bokszmeccsé válnak. Találtam néhány más szerelőt Kobold Press , volt egy ökölvívó szerelőjük, akit egy-egy szuperhős küzdelemhez használtam. De arra is emlékezni kell, hogy mikor tud kezdeményezni, például: „Rendben, akkor itt van egy akciófilm”, vagy „ez olyan, mint egy Marvel-film utolsó felvonása”, igaz? Lássuk az összes ütést.

A harc küllemének egyensúlyba hozásához nagyon sokat dolgoztam, de őszintén szólva valóban igyekeztem könnyedén megérinteni a gyeplőt. Van egy bizonyos mennyiségű - és ez annyira túl van használva, ezért nem ezt értem, de ez nem vasút, ha vonattal kell közlekedni egyik helyről a másikra, igaz? Néha muszáj vonattal közlekednie. Én készítem a kampányt és ezt a történetet, és szeretnék megbizonyosodni arról, hogy a játékosaim szórakoznak-e benne. Bármennyire is előre tolom a fő történetet, valóban megpróbálok nem felkészülni túl.

Hallottam valahol, hogy csak feleannyira kell felkészülnie, ha úgy gondolja, hogy a foglalkozása lesz. Tehát, ha két órás foglalkozásra készül, akkor ne készüljön fel egy óránál tovább. Nagyon, nagyon próbálok ehhez ragaszkodni, mert tudod, mindig meglepődöm.

Amit most csinálunk, az az ív, amelyben jelenleg vagyunk, egy időhurok. És őszintén szólva, az elején rengeteg előkészítést végeztem, és most nagyon lazán állok a gyeplőn, mert mindent tudok, ami ilyen korán történik, de fogalmam sincs, mit fognak csinálni ezután. Képes reagálni és valóban megtestesíteni az NPC-ket, és reagálni rá - rengeteg cselekvés és reakció van, amit megtanulok a történetmesélés és minden olyan szórakoztató dolog tekintetében Várbörtönök és Sárkányok . A gyeplő laza érintése mindenkinek segít. Úgy értem, amikor szerkesztés van az oldalamon, meglepődhetek, és ha szükséges, eltarthatok egy másodpercig. Szeretek sokféleképpen meglepődni.

KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons: Milyen szerepeket kell minden pártnak sikerülnie?

Hogyan játszik ez a beállításodban? Mindannyian ezt az elme színházi stílust hallgatjuk, ahol csak leírja az összes akciót. Megosztja a térképet, és eltervezi azt a hatszöget, ahol az egyes karakterek vannak?

Ó, nem, úgy érzem - mindazok számára, akik kosárlabdázol, olyan vagy, mintha 16 éves lennél, és soha nem játszottál volna kosárlabdát, és edző jött feléd, és így szólt: „Hé, jó lehetsz kosárlabdánál. Magas és sportos vagy, és nagyon magasra tudsz ugrani. Én olyan vagyok, hogy 'Rendben', aztán a kosárlabdát így tanulom, ahelyett, hogy gyerekkoromtól kezdve tudnám. Úgy érzem, hogy mivel média értelemben vettem rá, olyan vagyok, mint ezt tudnom kell. De most fogalmam sincs, hogyan készítsek térképet. Egyáltalán nincs térképtudásom, mert mindig is elméjében játszottam, főleg, hogy podcast.

minden idők legjobb mecha anime

Elvégeztem néhány videomunkát, de nem annyira, mint egy Dungeon Master. Mindig elmémet gondoltam, ezért a jegyzeteimet a játékosaimhoz kell igazítani. Minden, amit mondok, nem lesz vizuális komponens, ezért meg kell győződnöm arról, hogy a jegyzeteim és minden, amit tenni fogok, elősegíti a tudatosság elméjét.

Őszintén szólva, amit most nézel, nagyon hasonló. Megvan a mikrofonom, és itt van egy kis asztalom, amelyen jelenleg csak a billentyűzetem és az egerem van, de általában csak a jegyzeteim vannak a számítógépemen. Az utóbbi időben sokat játszottunk távolról, mert egyik játékosunk L.A.-ban van, és tudja, a globális járvány is. Meghozzuk a Zoom-ot vagy a Google Meet-t, majd rögzítjük. Tehát ez az egész az én beállításom. Valójában tényleges kockákat használok - imádom a tényleges kockákat, hozzáadják az érzést és a hangot, mert egy podcast esetében a kockadobás gyönyörű. Aztán van egy DM képernyőm, hátha bombát kell dobnom valakinek, és tudnom kell, hogy ez mekkora kárt okoz. De elég csupasz csontok; ez egy csomó analóg dolog.

Te és Csatlakozz a bulihoz és a Mulitude rengeteg munkát végzett annak érdekében, hogy megpróbálja elkészíteni D&D és ezek az emberek számára elérhető TTRPG-k. Beszélne egy kicsit arról, hogy mik voltak az akadálymentesség akadályai, és mit tett az ellenük?

Az első dolog, amit mindig is csináltunk, volt egy 'After Party'. Mint mondtuk, oktatás, más emberek megtanítása a játékra. Úgy gondolom, hogy az asztali RPG adathordozók arra szolgálnak, hogy az emberek megtanulják a játékot anélkül, hogy kapcsolatba kellene lépniük olyan emberekkel, akik készek azonnal kaput tartani. Megvan az 'After Party', ahol minden két epizód után beszélünk arról, hogy mit csináltam, mit csináltak a játékosok, milyen játékmunka megy bele azokba a dolgokba, amelyekről már beszéltünk, majd a kezdő dolgai - igazán beállít, ha nem tudja, hogyan kell játszani, akkor ezt hallgatnia kell. Ezt mindig különböző módon támogatjuk.

KAPCSOLÓDÓ: D&D anatómia: 5 tény a részvényesekről, amelyeket a Dark Alliance előtt tudni kell

A kezdetektől fogva rendelkezünk átiratokkal, és voltak elég részletesek is. Szépirodalmi műsor készítése, és főleg a Várbörtönök és Sárkányok vagy asztali RPG show-val, ezt nehéz volt megtenni. Mikor vagyok karakteres hangon? Mikor vagyok csak rendes ember? Annak érdekében, hogy ez a lehető legátfogóbb legyen, a folytatás óta ezt tesszük. Mi cikket írt erről, ha az emberek azt akarják, hogy megtanulják ezt is. Úgy értem, hogy nem vagyunk siketek és nem hallóképesek, ezért ezt 2018-ban tettük meg, hogy felírjuk, mit tettünk. Ebből is sok forrás származik, de készítettünk valamit, amiről rájöttünk, hogy nincs odakint, és nagyon szerettünk volna megosztani.

Azt gondolom, hogy a hozzáférhetőség szempontjából a másik dolog az, ha tudjuk, hogy egy műsor Önnek szól, vagy legalábbis képes tárt karokkal fogadni. Játékosaink furcsák, és sok ilyen történettel foglalkoztunk. Val Vesuvio ők / ők mint az egyik karakterünk most. Első kampányunk első epizódja egy meleg esküvőn kezdődött. Szeretném, ha az ugrástól mindenki tudná, miről is van szó.

Ugyanakkor úgy érzem, hogy a Börtönmester feladata, hogy megpróbáljak minél több embert behozni, hogy minél jobban lássák magukat. A lehető legjobbat teszem, és igyekeztem a lehető legjobban nevelni magam. Egyenes fehér cis ember vagyok, és mindezeket megértve, tanácsadókkal dolgoztunk együtt annak biztosítására, hogy értelme legyen annak, amit csinálunk. Ennek a mesemondó ívnek a kezdetén beszéltem valakivel arról, hogy a sugárzás mit okozhat valakinek a testében, és milyen következményei lehetnek annak, ha örökletes, átadott sugárzási dolog van. Beszéltünk néhány emberrel és tanácsadóval, fizettünk nekik, és ez nagyon-nagyon nagyszerű volt.

Emellett megpróbáltam sok zsidó dolgot behozni - ez számomra nagyon fontos. Az amerikai világi történetmesélés gondolata - valójában ez az erkölcs valójában keresztény. Ez nem fukarkodik azzal, hogy sok ember megérti, mi is a jó és a rossz, főleg most egy igazi városban. Minden templom, vagy mindenki valahogy ünnepli a karácsonyt? Olyan dolog, amellyel nagyon is tisztában voltam, és rengeteg különféle mitológiát próbáltam behozni. Van egy mitológiai podcastunk is a Szeszes italok , ezért rengeteg szörnyet tanultam különböző helyekről, és megpróbáltam őket beengedni.

Ismét megpróbálom betenni a művet. Megpróbálom elismerni a privilégiumokat és a vakfoltokat, amelyekkel rendelkezem, de megpróbálok megbizonyosodni arról, hogy minél több ember látja önmagát, vagy legalább tudja, hogy ez egy üdvözlő hely. Ezután természetesen vicceket készítünk a történetben, és megbizonyosodunk arról, hogy nincs szüksége külön popkultúra-diétára, hogy szeressük, amit csinálunk.

KAPCSOLÓDÓ: D&D anatómia: 5 tény a mimikákról, amelyeket tudnia kell

Van-e problémája kifejezetten egy szuperhős történetének elmesélésével a szuperhősök és az éberség kapcsolatában, sőt, még a rendőrséggel is?

Ó, 100 százalék. A második kampányt 2019-ben kezdtük, és kezdettől fogva azt mondtam, hogy „Igen, a rendőrség mindig benne van”. Ez megint a kiváltságom része - az a dolog, amelyet nem tudtam mindig tudomásul venni. A rendőrségről mindig semlegesnek gondoltam. Olyan, mintha segítőkészek lennének, de néha megmentenek embereket, gondolom, és mindezt. De természetesen 2020-ban rájöttünk, hogy nem, nem segítenek az embereken. Agresszívak, és ez nem hasznos. És azt gondolom, hogy az éberséget tekintve nehéz, de akkor kihez fordulsz, amikor azok az emberek, akiknek állítólag védened kell, nem védenek meg? És szerintem ez inkább kemény kérdés.

hány éves kakashi a borutóban

Dr. Cassandra Morrow polgármesterrel állunk kapcsolatban, amely [felveti a kérdést], tud-e valaki segíteni Önnek egy vezető beosztásban, vagy a saját előnyeire törekszik? Aztán megint, ha van hatalmad, mit kezdesz vele? Segítesz másoknak? Vagy saját személyes hasznára használja, elismerve, hogy ez mindkettő kombinációja lehet, és ezzel foglalkoznia kell.

Ami a rendőrséget illeti, valóban megpróbáltam keményen forgatni. Az első ívben ott volt ez a srác, Brian Roper, aki rendőr volt, akit az egyik szereplő ismert. Olyan volt, mint egy Brooklyn Kilenc-Kilenc dolog, olyan volt, mint: 'Ó, ostoba. Nem tudja, mit csinál, Aggie sokkal többet tud, mint ő, nyilván. És akkor olyan volt: 'Ó, nem, nem ezt akarjuk csinálni.' Eljátszottuk az ötleteket, miszerint a rendőrség szórakoztató és jó, és ez a fajta copaganda. Annak ellenére, hogy nem is szándékosan tettük ezt, azt mondtuk: 'Ó, Istenem, itt van.' Ettől való elfordulás nagyon fontos volt.

Ezt mindenképpen el kell ismernünk, és ezen dolgozunk. De természetesen nem lehet rendőrség, mert ez egy szuperhős-történet. Csak annak tudomásul vétele, hogy akadályba ütköznek és agresszívek, és nem segítenek mindenkinek, és nem tudják, mit tegyenek a tiltakozások során, és megpróbálják elfojtani saját elképzeléseiket a hatalomról, és mit várnak tőlük történni próbálunk tudomásul venni. Ezt valóban könnyed tapintással és tájékozott helyről próbálom megtenni. Beteszed a művet, és megpróbálsz olyan helyről cselekedni, ahol már tájékozódtál, például: „Ó, hibáztam. És most megpróbálok jobb és jobb munkát végezni.

KAPCSOLÓDÓ: A kalandövezet: mit tár el az Ethersea prológusa a királyságokról

Ki a kedvenc NPC-je ebben a szezonban?

Nekem sok van. Nagyon szeretem a sok alapvető NPC-t, amink van. Nagyon nehéz; olyan, mintha a gyerekeimet választanám. Azt hiszem, kettőre hoztam. Van egy antropomorf nyuszim öltönyben, január. Nagyon szórakoztató a furfangos dolgok nagy hangsúlyos vagy agresszív dolgok, például: 'Bassza meg, haver, csináljuk csak kibaszottul, baromi nagyszerű lesz.' És olyan, mint egy háromlábú nyúl.

De azt hiszem, hogy a két kedvencem valószínűleg ... Savanyú Anthony. A létesítmény szuperhős csapatának, az Upcountry Keepers tagja. Flyboy és nagyon Top Gun . Visel a Top Gun dzseki és aviator napszemüveg. Úgy eszik, mint Brad Pitt Ocean's 11 filmek; mindig eszik. A hangja csak annyira banán. Olyan, mint [orrhangon] - Igen, olyan, mintha mindenki csak hátrálhatna. Azt hiszem, gondoskodni fogunk róla, ne aggódj, értem. Itt fogok felnézni és megnézem, csak repüljek. Nagyon a Kermit the Frog, és az az ellentét, amelyet a játékosaim iránta mutatnak, nagyon szórakoztató.

Azt hiszem, a Tükör lovagja a másik kedvencem. Álarcos vigilantjuk, akinek teljesen fedett arca van és körbevezet a Tron stílusú kerékpár, és teljesen visszaverő - krómozott az egész jelmezük és a kerékpárjuk. Ráadásul maszkos alak; senki sem tudja, kik ők. Maratonoztam az összeset Tini-titánok amikor erre készültem, mert ez volt az etosz és a témák, amelyekre valahogy vágytam, az igazán nehéz dolgok és a vicces dolgok egyensúlya és az interperszonális dráma.

A Tükrök Lovagja nagyon hasonlít a Red X-re, mint a Batman származékára, de éppúgy, mint: „Itt vagyok kint, mert ezt értem teszem, és nagyon világos elképzelésem van arról, mi a jó és a rossz. ' Szeretek ezt játszani. Bármilyen áron meg fogják védeni identitásukat, és szerintem ez nagyon szórakoztató motiváció a futásra. Ezenkívül istenverte Tron kerékpárral járnak! Olyan szórakoztató játszani, hogy: 'Rendben, jól taposok és taposok, majd elmozdulok 60 lábat', és akkor elmennek. Nagyon szórakoztató a kezdeményezés.

Savanyú Anthony ... Nem is tudtam, hogy Savanyú Anthony a lehető legnagyobb lesz. Mindig tudtam, hogy Savanyú Anthonynak ez a hangja és repülési képessége lesz, de nem tudtam, hogy a játékosok mennyire ellentétesek lesznek a felvidéki őrökkel. Nagyon szeretem Emily Slaughter-t is. Emily Slaughter olyan, mint az Emma Frost stílusú vezetője a Upcountry Keepers-nek, aki olyan lányfőnök és aminos katana képességekkel rendelkezik. Úgy találom, hogy olyan érdekes, hogy mindezt egy karcsú lányfőnökvé téve nagyon szórakoztató volt a játék is. Nem tudtam, hogy mindannyian ilyen antagonisztikusak lesznek, ezért olyan sok ember áll rendelkezésükre, akik fel tudnak kelni a grillezőn - nem is próbálkoznak. A játékosok annyira utálják őket, hogy bármi, amit teszek, elindítja őket. Nagyon szórakoztató.

De úgy értem, ahogy megy, rengeteg más kedvencem van - a gazembereket játszani nagyon szórakoztató. Milo barátaival játszani nagyon szórakoztató volt. Lucas, Apple és Zach Rose, csakúgy, mint az idétlen kibaszott barátok, nagyon hasonlítanak az új srácra Pókember film. Szeretem ezt a dinamikát, és három ilyen barátom nagyon szórakoztató volt.

Csatlakozz a Party 1. évadához, és az aktuális szezon első 29 epizódja elérhető a Csatlakozzon a Párt webhelyéhez és podcast streaming platformok, például Spotify, Apple Podcasts és Google Podcasts. Az új epizódok kéthetente, kedden esnek el. Az aktuális évad főszereplői Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin és Julia Schifini.

OLVASS TOVÁBB: Dungeons & Dragons: 5 tipp hihetetlen karakterek létrehozásához



Szerkesztő Választása


Az Infinity War játékok kibővülnek Hawkeye íjjával, a Star-Lord blastereivel

Filmek


Az Infinity War játékok kibővülnek Hawkeye íjjával, a Star-Lord blastereivel

A Disney bemutatta az új Avengers: Infinity War exkluzív áruk képeit.

Bővebben
Julius Echter Hefe-Weissbier Pokol

Árak


Julius Echter Hefe-Weissbier Pokol

Julius Echter Hefe-Weissbier Hell a Weissbier - Hefeweizen sör, a Würzburger Hofbräu, egy sörfőzde, Würzburg, Bajorország

Bővebben