League of Legends: A játék New Eternals rendszere hibás

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A legutóbbi javításban legendák Ligája , új bajnok statisztika-követési rendszert vezettek be. Ez a rendszer lehetővé teszi a játékosok számára, hogy mérföldkövek révén eredményeket szerezzenek, hogy megmutassák magukat a többi játékos előtt. Ezek a statisztikák attól függenek, hogy milyen bajnokot használ a játékos. Például ugyanannak a játékosnak, két különböző bajnokkal, különböző statisztikákkal kellene rendelkeznie, mivel minden bajnok játékstílusa miatt. A játékos támogatása Janna más statisztikákat mutat, mint a játékos River Shen.



Egyrészt ez egy nagyon jó és motiváló rendszernek tekinthető, mert a legendák Ligája azt szeretné, ha más játékosok felismernék képességeiket Az alapvető Eternals stat-tracker megvásárlása a játékon belüli pénznemért (vagy a fejlettebb verzió valódi pénzért) arra ösztönözheti a játékosokat, hogy erősebben próbálkozzanak és okosabban gondolkodjanak, jutalommal, hogy megmutassák a többi játékosnak. Sajnos az Eternals Stat-Tracking rendszer arra ösztönözheti a játékosokat, hogy rossz döntéseket hozzanak a mérkőzések során.



Átlagosan a legendák Ligája A mérkőzés 20 és 40 perc között tart. Van egy sávos szakasz, amikor mindenki megpróbál megölni annyi kegyencet, megsemmisíteni a toronylemezeket vagy annyi aranyat keresni, hogy tárgyakat vásároljon és egyénileg erősebbé váljon. Ezután következik a játék közepi szakasza, ahol a csapatok összejönnek, hogy megsemmisítsék a tornyokat, biztosítsák a célkitűzéseket és megnyerjék a csapaton belüli harcokat, hogy erősebbé tegyék a csapatot. Végül itt van a késői játék, ahol a játékosok elérték teljes erőforrás-potenciáljukat. Itt a játékosok döntéseitől függ, hogy ki kerül ki a csúcsra. Ha egy játékos felcsúszik ezen fázisok bármelyikében, akkor azt tapasztalhatja, hogy a játékon belüli csevegésben szóban megtámadják ellenségek és csapattársak egyaránt. Az Eternals statkövető rendszere pedig erre ösztönöz.

Azáltal, hogy a játékosoknak mást mutatnak be a bajnok mesterkedésük, a bajnokbőrük vagy az újonnan vásárolt bajnoki határaikon kívül, a játékosoknak van egy másik módszerük arra, hogy képzettnek tűnjenek anélkül, hogy valóban ügyesen kellene játszaniuk. Az Eternals statisztikakövetési mérföldköveinek elérése meglehetősen egyszerű, és néhány játék után mindhárom fázissal egy játékos gyakran megszerzi legalább az egyiket bajnokán.

Ez azt jelenti, hogy azok a játékosok, akik időt és pénzt fordítottak ezekre az eredményekre, jobb játékosnak tekinthetik magukat, mint azok, akik nélkülük vannak, esetleg visszatartva őket a kemény munkától. Ha egy játékosnak egy meccsen rosszul teljesít, előfordulhat, hogy nem érzi szükségét, hogy meghallgassa csapattársainak javaslatait, mert örök statisztikájuk van, hogy beszéljenek helyettük. Ily módon az új rendszer sokkal nehezebbé teszi a játékot, mivel befolyásolja a játék kulcsfontosságú elemét: a csapatmunkát.



KAPCSOLÓDÓ: A szelepet csak 40 000 Dota 2-nél többet tiltottak be - íme

Mivel ezeket a statisztikákat mindenki láthatja a betöltő képernyőn, az Eternal stat-tracker egy játékos játékstílusát adja át ellenfeleinek. Természetesen a stat-tracker megvásárlása opcionális, és már más módon is megtalálta ezeket az információkat, de ennek a játékon belüli lebontása, hogy a különböző játékosok hogyan közelítik meg a játékot, segíthet az ellenségnek megállapítani, hogy ki fenyeget és ki kihasználható nak,-nek. Eredetileg úgy tűnt, hogy maguk a Riot Games is el akarták kerülni az ilyen jellegű játék népszerűsítését azáltal, hogy eltávolították az ellenséges rangok láthatóságának képességét. De mindenki láthatja a játékos örök statisztikáit, függetlenül attól, melyik csapatban szerepel.

Például, ha egy Lee Sin Jungler statisztikájában több „leszedik”, mint „megölt epikus szörnyek” szerepel, az azt mondja az ellenséges csapatnak, hogy fokozottan vigyázzon a dzsungeleire, és nyomja meg a dzsungel szörnyeit. Ha egy Katarina Midnek több „elpusztított szerkezete” van, mint „leveszik”, az azt jelentené, hogy (egy bérgyilkos számára) passzívan játszanak. Ez megkönnyíti a csapatok számára, hogy előre kidolgozzák az ellenségeik elleni stratégiákat, ahelyett, hogy egy másik webhelyre kellene menniük, vagy fel kellene fizetniük egy alkalmazásra, hogy ezeket kitalálják.



KAPCSOLÓDÓ: Magic: The Gathering - Az Arena nagy pénzt keres Hasbrónak

Végül az Eternals a teljesítésre ösztönzi a mérföldköveket, amelyek befolyásolhatják a játék módját. Vannak egyszerűek, amelyeket minden bajnoknál el lehet érni, például az elvégzett eltávolítások számát, és minden bajnok számára vannak egyediak, például a Lee Sin-nél leadott kerékpárrúgások száma. Amint azt korábban elmondtuk, sokan legendák Ligája a játékosok szeretnének megmutatkozni, és ezeknek a mérföldköveknek az elérése csak egy másik módja ennek. A játékosok imádják azt az ötletet, hogy arról ismerik őket, hogy a legtöbb Ashe képességet eljuttatják egy játékosra a térképen, vagy a legtöbb „bolondot elítélik” Vayne elítélő képességével. A játékosok évek óta hűvös mechanikai játékokat végeztek a játékban, és az Eternals lehetőséget nyújt számukra, hogy végre elismerjenek érte.

De a játékosok túlságosan is szerethetik ezt az ötletet, és úgy döntenek, hogy ezekre a mérföldkövekre törekszenek, nem pedig megpróbálják megnyerni a játékot. Az Ashe Ultimate távoli leszállása mindig jó és sok szakértelmet igényel, de ez költséges választás. Noha ezeket a mérföldköveket nehéz lehet elérni, ösztönözhetik a játékosokat rossz döntések meghozatalára, hogy később megmutathassák magukat.

A meccs elvesztése 20–40 perc után frusztráló lehet, különösen, ha ez a veszteség azért következik be, mert egy másik játékos önző módon viselkedik. Mivel a mérföldkövek díjazzák a játékosokat bizonyos döntések meghozataláért, amelyek nem biztos, hogy a legjobbak a csapat számára, beavatkoznak a játék valódi céljába: a győzelembe.

Az egyik fő panasz a bajnok Bard ellen az volt, hogy megköveteli a játékostól, hogy töltsön be egyfajta mini-játékot, hogy összegyűjtse a harangjátékokat a meccs közepén. De mik az Eternals Stat-követési mérföldkövei, ha nem csak egy újabb Bard-minijáték minden bajnok számára?

KEZELJE OLVASSA: A legnagyobb játékok 2020 márciusában következnek



Szerkesztő Választása


Ki Sarada anyja és 9 további Boruto kérdés, megválaszolva

Listák


Ki Sarada anyja és 9 további Boruto kérdés, megválaszolva

A Boruto sorozat számos rejtélyt varázsolt, köztük Sarada igazi anyjának kilétét. Itt van 10 kérdés, amire eddig megválaszoltuk.

Bővebben
A Marvel új merésze ütközési pályán van azzal a gazemberrel, aki megölte

Képregények


A Marvel új merésze ütközési pályán van azzal a gazemberrel, aki megölte

Elektra ütközési pályán van a Marvel-gazemberrel, aki évtizedekkel ezelőtt meggyilkolta, de lehet, hogy nem is hajlandó megállítani.

Bővebben