League of Legends: A profi játékosok LP-nyereségének felfújásának problémája

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Látszólag egyik napról a másikra, legendák Ligája versenyképességének és készségigényének köszönhetően átvette a MOBA műfajt. Mivel a játék tíz év alatt nőtt, az új játékosoknak sokkal nehezebb megtanulni vagy belemenni; az új játékosoknak legalább egy-két évre van szükségük ahhoz, hogy megtanulják jól játszani a játékot. Ez a bonyolultság és a nagy nehézségi szint eléggé addiktívvá teheti a legtöbb játékos számára.



A játék elsődleges oka legendák Ligája az mássz fel a játék rangsorolási rendszerén , ami rangsorolt ​​mérkőzések megnyerésével és a legjobbakkal próbálkozik a többi játékos között. A rangsorolt ​​mérkőzések megnyerése vagy elvesztése elősegíti a számla pontjainak megszerzését vagy elvesztését, LP néven. Összesen 100 nagylemezt kell megszerezni ahhoz, hogy egy rangsoron belül feljebb lépjünk, például a Bronze 1-től a Bronze 2-ig.



san miguel könnyű alkoholtartalma

Eközben a promóciós sorozatban összesen 100 nagylemezre és ötből három játék megnyerésére van szükség a következő szintre való feljutáshoz, például az Ezüst 1-ről az Arany 5-re. Az LPR nyereségét és veszteségét az MMR (Match Making Ranking) befolyásolja. ) pontszám, amely a játékokat más játékokkal azonos készségszint körül helyezi el, és amelyet az úgynevezett Elo minősítési rendszer számol. Ez azt eredményezi, hogy egymás után többszörös veszteség érinti a játékos Elo-t, ami csökkenti az MMR-jüket és csökkenti az LP-nyereségüket, miközben növeli az LP-veszteségüket, míg a többszörös győzelmek az ellenkezőjét teszik.

Kilenc rangsor létezik, a legtöbb ötös és száz LP-re van szükségük a továbbjutáshoz, a legalacsonyabb szint az Iron 5, a legmagasabb pedig a Challenger. Általánosságban elmondható, hogy a játékosok számlái annyit veszítenek, vagy több LP-t veszítenek egy elvesztett mérkőzésen, mint amennyit nyernek egy megnyert meccsen, ami azt jelenti, hogy extra erőfeszítéseket kell tenniük azért a győzelemért. Döbbenetes módon ez nem minden fiók vagy minden játékos esetében érvényes.



legendák Ligája óriási versenyképe van, világszerte profi játékosoknak fizetnek azért, hogy részt vegyenek a játék eSports versenyein. Ezeknek a versenyeknek óriási nézőszáma / követőszáma van, az úgynevezett LCS vagy a League of Legends bajnokság . Ennek eredményeként rengeteg pénz keletkezik; olyannyira, hogy az LCS-ben gyakran szerepelnek népszerű művészek koncertjei, koreográfiás táncok és egy pillanatban egy virtuális valóság Elder Dragon.

miért hagyta el a topher kegyelem, hogy a 70-es évek megmutatták?

Összefüggő: Miért kellene a League of Legends Yordle-rajongóinak izgulni a 2021-es szezonban?

Ennyi pénz miatt, amely elárasztotta a játékot, a közösségben sokan úgy vélték, hogy a Riot Games meg akarja védeni profi játékosaik hírnevét azáltal, hogy számláik magas rangú szintekben maradnak a megnövelt MMR-rel. Ez az elmélet egy ideje a hátán van, mint sokan, akik nézték legendák Ligája A Twitch adatfolyamok meglepő mennyiségű LP-t jegyeznek fel, amelyek közül néhány Pro Pro-fiók, más néven Riot Accounts nyer. De tényleges összehasonlítás csak a játék 11. szezonjáig történt, amikor a Yassuo streamer készült élő összehasonlítás tweetben február 17-én .

A Riot Games általában profi játékosoknak biztosítja ezeket a speciális számlákat, feltehetően azért, hogy ezek a játékosok gyakorolhassanak. Ezek a számlák a 30. szinttől kezdődnek (a rangsorolt ​​játékok lejátszásához szükséges minimális rang), és előnyt élveznek a rangsorolt ​​MMR-ben, így a profi játékosok más magasan képzett ellenfelekkel párosulnak. Ezek a számlák azonban nem a játékosok tulajdonában vannak, és bármikor elvihetők. Ezen számlák közül sok elárasztja a rendszert az NA és az EUW régióiban.

Yassuo elárulta nézőinek, hogy mennyire igazságtalanok voltak ezek a számlák, megmutatva, hogy a Riot számlák LP-jét és MMR-jét látszólag felfújták a dest1nyGG (magas Elo riot / pro számla) és a Solarbacca (ugyanazon Elo normális játékos számlája és feltehetően a számlák összehasonlításával). azonos készségszint). A Solarbacca rendelkezik LP-vel és LP-vel elveszített arányával, aminek értelme van: alacsonyabb 15 LP-t szerez, miközben a meccsek alatt csak 17 LP-t veszít. Ez viszonylag egyenlővé teszi a Solarbaccát a győzelmek és veszteségek miatt; mindeközben az átlagos játékos 14 LP körül szerez valamit, és körülbelül 25 LP-t veszít (low Elo játékosok).

Összefüggő: League of Legends: Hogyan tágítja a világot Viego, a tönkrement király és a tönkretétel

De a dest1nyGG, akinek állítólag egyenletesen kell egyeznie a Solarbaccával, 35 LP-t ér el, miközben 11 LP-t veszít. Ez azt jelenti, hogy ez a Riot-fiók, hasonlóan sok máshoz, egymás után három vagy több meccset veszíthet, és minden győzelmét visszaszerezheti. Az MMR-jük szintén látszólag nem csökken; azért maradhatnak a magas rangú Elo-n belül, mert az ilyen típusú számlák elvesztésének következményei kevésbé hatásosak.

A kihívó szinten játszó Yassuo kijelentette, hogy a napi nagylemeze akkor is érvényes, ha 1: 5-re áll a győzelmek és vereségek miatt. Ez rendkívül egészségtelenné és igazságtalanná teszi a többi ember számára Legendák Ligája' játékosbázis, mivel az átlagos játékosnak háromszor többet kell próbálnia, hogy eljuthasson arra a rangra, ahol a Pro / Riot számlák vannak. Többszöri kiáltás és Yassuo által szolgáltatott bizonyítékok után a Riot Games kivizsgálta az ügyet, és március 8-i patch jegyzeteik szerint, letiltotta ezeket a számlákat, és újakat adott ki javított MMR-rel. Az idő eldönti, hogy a probléma megoldódott-e, vagy ezek a fiókok továbbra is hasznot húznak-e.

Olvassa tovább: Bravely Default II: Tippek, trükkök és stratégiák az új játékosok számára

Batman vs Superman végső kiadás különbségek


Szerkesztő Választása


Nyíl: Első válság a Földön-X Teaser-en

Tévé


Nyíl: Első válság a Földön-X Teaser-en

Megérkezett az Arrowverse éves crossover rendezvényének első előzetese.

Bővebben
Naruto: 10 út Ino jobban illett volna Sakura-hoz, mint a 7. csapat

Listák


Naruto: 10 út Ino jobban illett volna Sakura-hoz, mint a 7. csapat

Noha Ino nem volt tökéletes, képessége, hogy tartózkodjon csapattársainak zaklatásától és következetes bátorítást kínáljon, a 7. csapat számára szükséges tulajdonságok.

Bővebben