A Kain örökségének megfelelő befejezésre van szüksége

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az elmúlt években megjelent videojátékok hordái közül csak néhányan tudtak igazán emlékezetes élményt nyújtani a játékosoknak, és egyik sem olyan stílusú és elegáns, mint a Kain öröksége sorozat, amely kissé hirtelen zárult le Kain öröksége: Dac A viszonylag kicsi, de még mindig lelkes rajongótábort azóta Kain és Raziel is megmutatta más játékokban, de semmi sem biztosította a vámpír-antihősök megfelelő befejezését.



A sorozat túlnyomórészt Kain körül forog, kezdve azzal, hogy 1996-ban emberré vált vámpírrá Vér Omen . Ez a játék bemutatta Nosgoth oszlopait, őreit, a szarafán papságot és az olyan események kezdetét - amelyeket Kain öntudatlanul kezdeményezett -, amelyek Nosgothot a káosz korszakába sodorták. Az 1999-es játék Soul Reaver bemutatta Kain egykori hadnagyát, Razielt, és kibővítette ezeket az elemeket, nagyobb komplexitást adva ennek a történetnek, amely emberekről, vámpírokról, más világbeli betolakodókról, akiket Hyldennek hívnak, és egy manipulatív Elder Godról, akik mind az idő és a sors manipulálását végzik saját őrült hatalomkereséseik során. , és mindez a címzett Soul Reaver körül forog.



Míg a játék minősége játékonként jelentősen változott, a sorozat kidolgozott története, írása és vokális előadásai miatt dicséretet kapott és továbbra is dicséretet élveznek, amelyek segítettek életet lehelni a Nosgoth lakosainak. A kritikus fogadtatás ellenére a játékosoknak több mint 15 évet kellett eltölteniük anélkül, hogy tudnák, hogyan vagy akár ha Kainnek sikerült helyreállítania Nosgothot, miután legyőzte az idősebb Istent Ellenszegülés . Már csak egy fő ellenség maradt, a sorozat véget ért. A kérdés az, miért?

Az igazság az, hogy a franchise fejlesztése során számos kreatív és technikai kihívást viselt el. Például Amy Hennig, a sorozat írója és rendezője egy interjúban kijelentette, hogy Soul Reaver az Eidos Interactive kiadó sürgette a fejlesztést. Egy interjúban a PlayStation.Blog-tal magyarázta: 'Egy fejlesztőnek eszébe sem jut, hogy legalább három éven belül próbáljon meg ilyesmit, de Eidos kevesebb, mint két év múlva akarta a játékot.' Ez óhatatlanul számos vágáshoz vezetett Soul Reaver ez egyaránt befolyásolta a játékmenetet és a történetet.

Hennig - akinek a sorozat vitathatatlanul kreatív sikerének köszönheti - a fejlesztés előtt otthagyta a Crystal Dynamics szolgáltatást Kain öröksége: Dac befejeződött, így a történet befejezetlen és minőségileg viszonylag egyenetlen volt. Valójában távozása magyarázhatja az utolsó részlet erősen kritizált játékmenetét, amelyet sokan zavarónak, unalmasnak és általában frusztrálónak találtak. Ezek a fő kérdések, bár nem feltétlenül az oka, szinte biztosan hozzájárultak az eladások csökkenéséhez.



KAPCSOLÓDÓ: Vámpír: Az álarc - miért érdemes kipróbálni a klasszikus asztali RPG-t

Kain öröksége: Dac nem éppen kudarc volt, de természetesen nem teljesítette az Eidos Interactive elvárásait, ami miatt a kiadó kihúzta a csatlakozást a Ritual Entertainment következő fejlesztés alatt álló játékához, Kain öröksége: A sötét jóslat .

Eidos soha nem jelentette be hivatalosan A sötét jóslat mielőtt lemondaná a játékot, és sajnos kevés információ áll rendelkezésre arról, ami feltételezhetően az egyetlen kísérlet a folytatásra Ellenszegülés . Daniel Cabuco művész szerint a volt vámpír-zsarnok a Hylden birodalmába merészkedett volna, hogy véglegesen véget vessen fenyegetésüknek. A koncepció művészet azt sugallja, hogy a játék jelen-Kain és múlt Kain-t is látta volna (amint azt a Blood Omen 2 ) játszható karakterekként, ami a különböző ütemtervek közötti tervezett egyeztetésre utal. Ez még mindig rengeteg megválaszolatlan kérdést hagy maga után, nevezetesen azokat, amelyek a Pillérek és a vámpírfaj sorsával kapcsolatosak.



Az elkötelezett rajongók érdeklődése továbbra is fennállt, és Eidos tudta. Soha nem volt bizonyosság abban, hogy hogyan lehet a legjobban haladni. Ez folytatódott azt követően, hogy az Eidos megvásárolta a Square Enix 2009-ben.

Kapcsolódó: Final Fantasy VII Remake: A legjobb előkép és húsvéti tojás

A Kain öröksége Amikor az Climax Studios megkezdte a munkát, az IP közel állt ahhoz, hogy ismét fényt lásson Kain öröksége: Holt nap . Ez azonban önmagában nem folytatás volt, hanem a Square Enix Europe közösségi menedzsere, George Kelion szerint, az egész sorozat újraindítása vagy újrakezdése. A játék két teljesen új karaktert mutatott volna be: a vámpírt Gein és egy Asher nevű embert. Végül a játékot nem sokkal a nyilvánosságra hozatala előtt törölték, mivel a Square Enix úgy érezte, hogy a játék nem fog elég jól teljesíteni a költségeinek igazolásához. Ehelyett a Square Enix kiadta a Nosgoth Az MMO, amelyet eredetileg a multiplayer komponensnek szántak Holt Nap .

A rajongók válasza az MMO-ra nagyrészt negatív volt. Eltekintve a nevétől és a premisszájának apró elemeitől, nagyon kevés kapcsolódott hozzá a Kain öröksége sorozat, annál kevésbé a története, amit a franchise rajongói imádtak a legjobban. Ennek eredményeként a szerverek leálltak valamivel több mint egy év után, 2016-ban.

ÖSSZEFÜGGŐ: Tomb Raider: A sötétség angyala újraindítja a franchise-igényeket

Ha egy dolgot világossá tesz a videojáték-sorozat története, az az Kain öröksége A fanbase teljes egészében a sorozatnak szenteli történetét. Nem az egyenetlen, gyakran erősen hibás játékelemek vagy az a tény, hogy vámpírok voltak benne. Maga a történet és az írás volt. Bármi mást ajánlani, legyen az újraindítás vagy valami érintőlegesen kapcsolódó új játék a Kain öröksége címet csapott rá, meggondolatlan. A reakció a Nosgoth és Holt Nap egyedül ezt kellene bizonyítania.

A sorozatban van még potenciál. A magasságában, Kain öröksége körülbelül 3,5 millió példányt adott el több játék során. Senki sem pótolhatja vagy utánozhatja azt, amit Amy Hennig hozott a franchise-hoz, de mivel a történet olyan közel van a befejezéshez, talán erre nincs is szükség. Ellenszegülés - a sorozatot egy viszonylag egyértelmű helyen hagyta, és A sötét jóslat a jó irányba tett lépésnek tűnt. Ennyi idő után is a rajongók visszatérésre vágynak a franchise-hoz. Ha a Square Enix elkerülte a bármi elkapkodását, és annyi időt és fáradságot engedett meg, amennyire szükséges, annak valami olyan különleges és emlékezetes lehet, mint a rajongókat oly régen elbűvölő sorozat.

KEZELJE OLVASATÁBAN: Final Fantasy VII Remake: öt JRPG-t kell kipróbálni a Square Enix legújabbjai után



Szerkesztő Választása


Emlékszel Martin Mysteryre? Mi a helyzet az eredeti képregényekkel?

Cbr Kizárólagos


Emlékszel Martin Mysteryre? Mi a helyzet az eredeti képregényekkel?

Talán emlékszel a kultusz által kedvelt animációs sorozatra, a Martin Mystery-re, de ismeri-e az olasz képregényeket, amelyeken alapult?

Bővebben
Miért nem Julie Andrews-t választották a My Fair Lady-nek?

Filmek


Miért nem Julie Andrews-t választották a My Fair Lady-nek?

Julie Andrews mindössze 19 évesen bevált a My Fair Lady színpadi musicaljéhez, de miért nem vették fel a filmadaptációra?

Bővebben