Tomb Raider: A sötétség angyala újraindítja a franchise-igényeket

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Lara Croftot olyan sokféleképpen alakították át a Tomb Raider játékok elmúlt két évtizedében. A 2013-ban kezdődő újraindítási sorozat a karakter leggyökeresebben eltérő iterációját mutatta be, főként azért, mert a sorozat célja Croft háttértörténetének feltárása volt - hogyan alakult át egy rosszul felkészült, törekvő felfedezőből a franchise múltjának hódító hősnőjévé. Most ez a történet befejeződött, és itt az ideje, hogy a sorozat visszahozza Lara Croftot a gyökerekhez. Talán a legjobb módszer erre az, ha néhány lépéssel visszalépünk az eredeti sorozat utolsó bejegyzéséhez: a sötétség angyala .



Néhányan inkább elfordulnak, és folytatják a színlelést Tomb Raider krónikák ez volt az eredeti sorozat utolsó igazi része, míg mások kedvesen tekinthettek vissza a játék hibás gyöngyszemére. Ugyanezek a rajongók továbbra is könyörögtek a franchise-nak, hogy visszatérítsék Larát az akciósztárhoz, aki korábban volt.



A cselekmény Tomb Raider: A sötétség angyala Lara Croft visszatérését látta, anélkül hogy elmagyarázta volna, hogyan élte túl az 1999-es évek végét Tomb Raider: Az utolsó kinyilatkoztatás . Az első felvonás Werner Von Croy, Lara egykori mentora és barátjának titokzatos meggyilkolása körül zajlott. Gyilkosság, amelyért maga Lara is bekerült. Valahol a második felvonás felé ez a cselekmény összefonódott és kissé el volt temetve egy halhatatlan alkimistáról, a harcos szerzetesek ősi rendjéről és a Nephilim majdnem kihalt fajáról szóló nagyobb történet mellett.

A játék tagadhatatlanul hibás volt: hibákkal és hibákkal volt tele, számos cselekmény-lyukat és következetlenséget tartalmazott, és összességében forró rendetlenség volt. Ennek ellenére a mögötte álló ötletek szilárdak voltak, és ha a Core Design-nak több időt adtak volna, a sötétség angyala lehet, hogy legalább esélye volt elérni a 2013-as újraindítással azonos sikerszintet.

sierra nevada sör ibu

A Core Design dolgozott a sötétség angyala három évig egy új trilógia megkezdésének szándékával. A fejlesztést különféle problémák akadályozták, a kreatív konfliktusoktól kezdve a PlayStation 2-vel kapcsolatos technikai kérdésekig. De talán a legrosszabb akadály az volt, hogy az Eidos Interactive kiadó szigorú határidőig a fejlesztőre rótt. A 2003-as élőszerepléssel Tomb Raider A film hamarosan megjelenik, az Eidos pedig alig várta, hogy éljen a marketing lehetőségével, olyan lelkesen, hogy hajlandó volt egy félkész videojátékot kiadni és forgalmazni.



KAPCSOLÓDÓ: Tom Hollandnak igaza van az Uncharted - és általában a videojáték-filmekkel kapcsolatban

Ennek eredményeként a Core Design kénytelen volt kivágni egy sor tartalmat a játék végleges változatából. Például a zeneszerző, Peter Connelly felfedezett egy fel nem használt filmet, amelyben Putai sámán szerepelt, ami segített volna elmagyarázni, hogy Lara hogyan élte túl Egyiptomban elesését. Voltak befejezetlen szintű területek, fel nem használt karakteranimációk és még sok más is.

A játékosok által az évek során előállított tartalom mennyiségéből ítélve úgy tűnik, hogy a párizsi gettó szintet valami nyitott világnak szánták, Kurtis Trent pedig sokkal erőteljesebbnek és hasznosabbnak. Mintha ez nem lenne elég, a teljes történeteket nyilvánvalóan eltávolították a végleges kiadásból, és ezt nagyon elhamarkodottan, sok darabot hátrahagyva, ami növelte a játék egyes aspektusainak, például Lara és Karel kapcsolatának következetlenségeit , a másodlagos antagonista. Állítólag ketten ismerték egymást, amit a kiadott játék nem tudott feltárni.



Szóval igen, a sötétség angyala tele volt hibákkal, de sok ugyanazzal a fogalmi elemmel rendelkezett, amelyek hozzájárultak az újraindítás sikeréhez. Vegyük például a komor hangot. Csakúgy, mint a legújabb trilógia, a sötétség angyala más irányba vette a franchise-t. A játékosok számára könnyebb felvételt kínált Lara Croftra és világára. Lehet, hogy nem kínozta Larát, ahogy az újraindítás tette, de mégis egyedülállóan kihívó helyzetbe sodorta, bár anélkül, hogy el kellett volna rabolnia tőle jellegzetes önbizalmát és elszántságát.

Ami a játékmenetet illeti, a 2003-as videojáték egy olyan félig nyitott világot próbált megadni a régi rajongóknak, amely tele lett volna karakterekkel és felfedezendő területekkel. Igaz, a városi területeket nem éppen a rajongók szerették, de itt fontos megjegyezni, hogy a nyitott világ gondolata ott volt, és ha több idő jutott rá, teljesen lehetséges, hogy más szintekre is kiterjedt volna.

vajon Vader tudta, hogy Leia a lánya

A Core Design játéka megpróbálta mindezt felajánlani a rajongóknak, miközben hű maradt ahhoz, hogy ki volt Lara Croft mint karakter. Voltak szellemes, szardonikus eszmecserék, akciódús sorrendek, varázslatos történetek, és mindez bocsánatkérés nélkül ostoba, ami Lara Croft azon aspektusa, amelyet a legújabb trilógia következetesen tévedett. Azok a játékok túl komolyan vették magukat.

KAPCSOLÓDÓ: A realizmus lehúzza a videojátékok tervezését

Természetesen minden történet hősének valamilyen módon meg kell próbálnia elnyerni a közönség szimpátiáját, és a bátor elhatározás remek módja ennek. Azonban az a próbálkozás, hogy bemutassa ezt a minőséget, emlékeztetve mindenkit arra, hogy Larának háromszor ezerszer „kell tennie valamit”, ez helytelen út. Lehet, hogy kicsit működött a 2013-as években Tomb Raider , de ezek után nehéz elfelejteni, hogy a nap végén még egy olyan homályosan gazember-szervezettel is, mint a Trinity, ez alapvetően csak egy gazdag lány története, aki a világot járja, és ősi sírokban és elveszett városokban toporgott, nem azért, mert muszáj, de azért, mert teheti.

Az eredeti játékok ezt szem előtt tartották; szórakoztatóak voltak, még akkor is a sötétség angyala megváltoztatta az általános hangnemet. Annak ellenére, hogy minden rosszul esett vele, ez volt és továbbra is az a tökéletes híd a klasszikus sorozat és az új, sötétebb irány között, amelyet a későbbi játékok feltárnak, éppen ezért a Square Enix-nek és a jövőbeli fejlesztőknek legalábbis fontolóra kellene venniük a visszatérést az a tervezett trilógia. A származási történetnek vége. Itt az ideje visszatérni a mihez Tomb Raider valójában kb. Val vel a sötétség angyala , ez nem feltétlenül jelentené az eredettörténet által felállított hangnem és irány megszüntetését.

OLVASS TOVÁBB: Rise Of The Tomb Raider: Minden geotermikus völgyi kihívás (és hogyan kell csinálni őket)



Szerkesztő Választása


Csillagok háborúja: A legjobb dolgok, amelyeket minden hős tett (a folytatásokban)

Listák


Csillagok háborúja: A legjobb dolgok, amelyeket minden hős tett (a folytatásokban)

A Csillagok háborúja folytatásai lenyűgöző galaktikus hősökből álltak, és mindannyian megtették a maguk részét, hogy lerombolják a gonosz erőit.

Bővebben
10 legjobb anime pár 2020-tól, rangsorolva

Listák


10 legjobb anime pár 2020-tól, rangsorolva

2020-ban a rajongók láthatták, hogy a Fruits Basket című műsorok sötétebb tartalomhoz jutnak, és néhány egészséges romantikus pillanatot olyan műsorokkal, mint a Fly Me to The Moon.

Bővebben