Az élet furcsa A szuperhős univerzum megérdemli a növekedést

Milyen Filmet Kell Látni?
 

FIGYELMEZTETÉS: A következő cikk a Az élet furcsa , Az élet furcsa: A vihar előtt és Az élet furcsa 2 .



A Dontnod fejlesztő és a Square Enix kiadó videojáték-sorozata Az élet furcsa legkevésbé különös. A Telltale játékaihoz hasonló jellegű az Az élet furcsa A címek történetalapú kalandok, amelyekben a játékos döntései alakítják a történet alakulását. De amellett, hogy követik az amerikai csendes-óceáni északnyugati kamaszokat, akik különféle kihívásokkal, tragédiákkal és kortárs problémákkal szembesülnek, ezeknek a játékoknak meglehetősen kiemelkedő eleme van: természetfeletti képességek. Valójában a sorozat legújabb bejegyzésével - Az élet furcsa 2 - Dontnod hatékonyan kinyitja a beáramló kapukat, és egy teljes szuperhős univerzumot tarthat a kezén, ha ezt az utat választja.



Az élet furcsa követi Max Caulfieldet, egy lányt, aki - miután hosszabb idő után visszatért szülővárosába - felfedezi, hogy képes visszatekerni és más módon manipulálni magát. Elidegenedett legjobb barátja, Chloe Price mellett Max útnak indul, hogy felfedje iskolája, a Blackwell Academy és a város egészének sötét titkait, valamint eljuthasson az egész terület elpusztításával fenyegető hatalmas vihar mélyére. és mi köze az újdonsült képességeinek.

Egy ideig nem volt világos, hogy Max az egyetlen nagyhatalmú egyén a Az élet furcsa kánon, vagy ha mások is lennének odakint. Végül is, míg Az élet furcsa: A vihar előtt (közvetlen előzménye annak az első játéknak, amelyben Chloe játszik, mint játszható főhős) finoman bólintott a természetfeletti, nyílt szuperhatalmakkal, mint például Max sehol. Úgy tűnt, hogy ez hitelessé teszi azt az elméletet, miszerint Max egyedüli ilyen képességekkel rendelkezik. Azután, Az élet furcsa 2 jött és teljesen megváltoztatta a játékot, szó szerint és metaforikusan is.

körúti rozs rozson

Az élet furcsa 2 Sean Diaz és öccse, Daniel történetét meséli el. Félreértés után, amelynek eredményeként apjukat egy rendőr lelőtte és megöli, kiderül, hogy Dániel telekinetikus erővel rendelkezik - olyan erőkkel rendelkezik, amelyek elveszítik uralmát, amikor apját lelőtték, ami a tiszt halálát okozta. Viszont Sean és Daniel menekülnek, az idősebb testvér apjuk szülővárosába, Mexikóba, Puerto Lobosba tervez menekülni.



KAPCSOLÓDÓ: Videojátékok, akiknek történetei sírásra késztették a játékosokat

Míg Az élet furcsa 2 az első játéktól kezdve a játékos választásának és a történet által vezérelt élménynek a hangsúlyát, valamint számos témáját és játékmechanikáját hangsúlyozza, valójában számos szempontból jelentős eltérés. Sőt, nyitva hagyja az ajtót, hogy még több történetet lehessen elmondani ebben az univerzumban.

Mivel Az élet furcsa átvette az irányítást Max, a nagyhatalmú egyén, Az élet furcsa 2 a játékost szilárdan a mentorként tölti be, mint Sean. Idősebb testvérként neked kell irányítanod Dánielt, amikor megpróbálja megszerezni az irányítást képességei felett - kiképzi, gondoskodik róla, és ami a legfontosabb, ami a végső eredményt illeti, erkölcsi iránytűként jár el. Bár csak 16, amikor a játék megkezdődik, Sean lényegében arra kényszerül, hogy Daniel maga X professzora legyen - és az X-Men párhuzamok itt nem állnak meg.



hogyan kell mérni az ibu-t a sörben

Jövőbeli játékok más nagyhatalmú embereket követve a Az élet furcsa az univerzum tovább részletezheti, hogy ezek a képességek honnan származnak, és ki pontosan szerzi be őket, valamint azt, hogy hogyan nyilvánulnak meg. Úgy tűnik, már létezik egy X-Gene-szerű jelenség, Max és Daniel egyaránt fiatalon szabadítják fel erejüket, amikor hihetetlenül stresszes helyzetbe kerülnek - Max, amikor Chloe-t lelőtték a blackwelli fürdőszobában, és Daniel, amikor az apját lelőtték saját udvarán. Úgy tűnik, hogy a változók számára is széles a mozgástér.

Kapcsolódó: L.A. Noire-től a történetéig: 5 Must-Play Mystery Games

Míg az X-Men mythos hajlamos a mutáns erők megnyilvánulását a pubertás kezdetével társítani, úgy tűnik, ez nem egészen így van Az élet furcsa . Max idő manipulációs képességei nem sokkal a 18 éves kora után nyilvánultak meg, míg Daniel telekinetikus képességei csak 9 éves korában mutatkoztak meg. Az első játék megjelenése után egyesek elmélete szerint Max képességei eltűntek a játék befejezése után, és céljaikat teljesítették. A Titan képregénykötése azonban folytatja Max és Chloe történetét. Továbbá, Az élet furcsa 2 maga is határozottan azt sugallja, hogy ha valaki szuperhatalmat szerez, akkor egy életen át rendelkezzen velük, Daniel pedig a telekinézisét felnőtt korában is fenntartja, függetlenül a kapott végkifejlettől. Más szóval, azon túl, hogy több ember a Az élet furcsa az univerzum szuperhatalmakhoz juthat a jövőben, nagyon is lehetnek olyanok, akik már olyan különleges képességekkel élnek, amelyekről még senki sem tud.

Az élet furcsa 2 nemcsak megnyitotta a Pandora's Box-ot egy második leendő szuperhős létezésének megállapításával, hanem bebizonyította a franchise képességét, hogy tágabb terjeszkedést nyújtson a csendes-óceáni északnyugati szellemi otthonán. Míg mindkettő Az élet furcsa és A vihar előtt szinte kizárólag az oregoni Arcadia-öböl halászvárosában és környékén kerül sor, Az élet furcsa 2 elviszi Seant és Danielt egy olyan útra, amely a washingtoni Seattle-ben kezdődik, és a kaliforniai Oregonon, Nevadában, Arizonában, és a végtől függően még Mexikón is keresztül megy. Kombinálja ezt a kibővített hatókört annak megerősítésével, hogy Maxen kívül más szuperhatalmú egyének is léteznek, és nehéz nem elhagyni azon a kérdésen, hogy milyen más képességeket fedeznek fel akaratlan gyerekek, tinédzserek és esetleg felnőttek is a világ többi részén.

hány éves a gon vadász x vadász

Kapcsolódó: A legjobb videojátékok a büszkeség hónapjában

alpesi nelson ipa

Természetesen vannak bizonyos okok, amelyek miatt Dontnod teheti nem egy nagyobb szuperhős-univerzum felépítésének útját akarják körüljárni Az élet furcsa . A játékok minden bizonnyal az életnél nagyobb elemeket tartalmaznak, de valójában meglehetősen meghittek. Míg a szuperhatalmak fontos szerepet játszanak, a hangsúly végül a szereplőkre, az egymáshoz fűződő kapcsolataikra, az általuk választott utakra és a következményeikre kell összpontosítaniuk.

Van valami mondanivaló a rejtély és a csoda általános érzéséről, amely annyira szinonimája a játékoknak, és hogy hogyan magyarázható is ezekről a szuperhatalmakról és arról, hogy honnan származnak, ennek kompromisszuma lehet. Lehetséges azonban válaszokat adni, miközben bizonyos dolgokat értelmezésre bocsát. Ha ezt a fajta egyensúlyt szem előtt tartva kezeljük, akkor a Dontnod az egyik legkülönlegesebb szuperhős-franchise-ot odakint sokkal nagyobbá növesztheti.

Az eredeti Az élet furcsa villámként érezte magát egy üvegben abból a szempontból, hogy az A vihar előtt szép kiegészítő történetként szolgál. Val vel Az élet furcsa 2 azonban a Dontnod megmutatta képességét, hogy továbbra is lenyűgöző történeteket készítsen a franchise folytonosságán belül - fantasztikus lenne újra látni a jövőben.

KÖVETKEZŐ OLVASÁS: Miért ritkán jönnek a valós idejű stratégiai játékok az otthoni konzolokhoz?



Szerkesztő Választása


10 csodálatos sport anime, amelyet mindenki elfelejtett

Anime


10 csodálatos sport anime, amelyet mindenki elfelejtett

A legtöbb animerajongó legalább hallott az olyan sport animékről, mint a Haikyuu!!, de hányan állíthatják, hogy néztek olyan sorozatokat, mint a Ping Pong the Animation?

Bővebben
Brooklyn Brown Ale

Árak


Brooklyn Brown Ale

Brooklyn Brown Ale egy Brown Ale sör, a Brooklyn Brewery, egy sörfőzde Brooklynban, New York

Bővebben