Limbo és 9 egyéb kísérteties játék, amelyek a halállal játszanak

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az indie játékok kapcsán kevesen vannak olyan tiszteltek, mint Börtön . Ez egy videojáték, amely a kísérteties légkört ötvözte egy minimalista, mégis hatásos mesével a halálról. Ez bizonyítja, hogy nem kell mindig rengeteg vér és bél, vagy végtelen mennyiségű ugrási félelem ahhoz, hogy megragadó horror-stílusú játékot hozzon létre.



Míg Börtön kétségtelenül a legjobb, más játékok is hasonló érzést keltenek, a helyszíntől a történetig, amely érdekes módon foglalkozik a halállal.



10.A Limbo a játék legjobb légkörével rendelkezik

Sok ember számára nincs hátborzongatóbb, mint egy gigantikus pók, aki utánad üldöz. Ez a félelem valami Börtön rendkívül jól rögzíti, különösen a játék korai szakaszaiban.

o hara vaskos

Ez messze van attól, ami Börtön olyan nagyszerű játék mégis. A játék légköre ragyogó, kísérteties marad, anélkül, hogy liter vért kellene a földre dobni. Minimalista történetmesélése miatt mindig úgy érzi, hogy minden lény vagy ember, akivel találkozik, egy nagyobb egész része.

9.A kis rémálmok a játékost úgy érzik, mintha egy patkány sietne át egy házon

Kis rémálmok egy bármilyen játék szerint egyedülálló játék, amely könnyen felkelti az étvágyát annak, aki egy kis horrorra vágyik. A játék hatot követ, miközben körbeveszi a Maw-ot, egy óriási edényt, amelyet a groteszk óriás embereknek szántak.



A méretbeli különbség azt az érzetet kelti, hogy puszta kártevője, aki megpróbálja túlélni a nagyobb lényeket, mind meg akar ölni. Olyan sikeres játék volt, hogy ez egy későbbi folytatáshoz vezetett, amely idén megjelent.

8.Soha magányosan nem viszel el az Iñupiaq emberek mítoszaiba

Kevés játék játszik hasonlót Soha nincs egyedül mivel ez egy élmény az elejétől a végéig. A felszínen ez a platform játék ez követi egy Nuna nevű fiatal lányt és sarki rókáját, amikor megpróbálják túlélni a sarkvidék zord éghajlatát.

repülő kutya tomboló szuka

KAPCSOLÓDÓ: 5 módja, hogy a Princess Peach & Zelda pontosan ugyanaz (és 5 módon nincsenek hasonlóak)



A játékban rejlő táj hihetetlen, és kísérteties félelmet kínál a hóban jelenlévő élet hiánya miatt. Annyira egyedivé teszi az egész történetbe szórt dokumentumklipeket, amelyek a játékost jobban megismerik az Iñupiaqban.

7Itt hazudnak Utazás egy pokoli tájon keresztül, szerelmet keresve

Játékok a VR számára készült nem gyakran ismertek mélyebb témájukról vagy akár történetükről. Itt hazudnak ezt megpróbálták megváltoztatni egy olyan légköri borzalommal, amelynek nagy ötletei vannak és némi végrehajtáshiány van.

Követi egy férfit, aki kétségbeesetten próbál eljutni a szerelméhez, egy sárga ruhás nőt, aki rendszeresen megjelenik a játék során. Pokoli tájon utazik, tele deformált kinézetű emberekkel és fákkal hasonlító lényekkel. A végére a baloldalod kíváncsi az élet és a halál természetére.

6.Hiányzók: J.J. Macfield és az Emlékek Szigete az önkárosítást erõsíti a haladás érdekében

Hiányzók: J.J. Macfield és az Emlékek Szigete egy olyan videojáték, amely a legteljesebb mértékben szürreális, és nagyon ritkán foglalkozik a játékokban felvetett kérdésekkel. A történet J.J. Macfield, amikor eltűnt szeretőjét keresi, és oda vezet, hogy több rejtvényt vagy akadályt kell legyőznie.

Ehhez J.J. önkárosítással, bizonyos végtagok teljes leválasztásával kell haladnia. Finoman szólva érdekes élmény, és arra kényszeríti a játékost, hogy megértse, miért J.J. úgy érzi, ártania kell magának.

5.Gris a bánat pszichológiai hatásaival foglalkozik

szürke nem lesz a legtöbb kísérteties játék nyilvánvaló látványa. A játék során nincs sok fenyegetés az életedre, és a látvány meglehetősen fényes és vidám.

molnár valódi huzat palack

KAPCSOLÓDÓ: Resident Evil Village: 10 dolog, amit nem tudtál Rosemary Wintersről

Mit szürke az ajánlatok pszichológiai jellegűek, arra kényszerítve, hogy lássa önmagát szürke , hogy saját tapasztalataira támaszkodva gazdagítsa a történetet. Ebben az értelemben kivételesen jól sikerül, hiszen mindenki megtapasztalta az életében a bánatot. Ez egy kaland, nem ellentétben vele Utazás .

4Az alvás között minden kisgyerek a legrosszabb rémálom

A felszínen a gyerekről és az érző mackóról szóló játéknak szórakoztató és örömteli élménynek kell lennie. Ez nem így van Alvás között egyáltalán.

A játéknak borzalmas megjelenésű környezete van, amely az embereknek a babáktól és a rémálmaktól való félelmét ragadja meg. Még két olyan alak is akad, amely folyamatosan zaklatja a fiút, és arra kényszeríti, hogy az életéért fusson, amikor megjelennek a képernyőn. Remek történetet mesél a fiúról és a családjáról is.

3Séta a sötétben sok mindent kínál, mint Limbo

A története Séta a sötétben meglehetősen egyszerű. A lány és a macska újraegyesítéséről van szó. Mint Börtön , van egy nagy alak is, amely a háttérben kirajzolódik, és holtpontban van, amikor megakadályozza, hogy a macska elérje a célját. Az esztétika jól sikerült, és az új sötét és fás erdőt úgy ábrázolja, mint valami idegenet a macskától.

A zene kellemes hangulatot is nyújt. Az egyetlen dolog visszatartja, hogy a kezelőszervek kissé nyűgösek lehetnek, ami a kisebb verziójának tűnik Börtön .

kettőAlbert & Otto olyan színes raklapot használ, amely azonnal behúz

Albert & Ottó egy rengeteg potenciállal rendelkező játék. Albert ezt követi, amikor megpróbálja megmenteni nővérét a titokzatos árnyaktól, amelyek elrabolták őt egy disztópikus Németországban. Végül Anna öreg nyúlához, Ottóhoz csatlakozott.

A színes raklap azonnal emlékeztetni fogja az embereket Börtön , csak fordítva. Van egy olyan története is, amely sokkal kevésbé egyszerű, mint amennyit az előfeltevés lehetővé tesz, így úgy tűnik, hogy Albert egyáltalán nem feltétlenül a történet hőse.

newcastle brown ale áttekintés

1Bent van a Playdead nyomon követhető játéka, és mindent nyújt, amit a Limbo tett

Ha Börtön élvezet volt, ezt indokolni lehet Playdead's követő játék, Belül , illene a számlához is. Ugyanolyan nagyszerű légköre van, mint Börtön tett, de egy teljesen új világot és történetet vezet be. Inkább itt van egy disztópia, egy olyan világ, ahol mindenkit mindig figyelnek.

Ez a rettegés érzése áthatja az egész játékot. Mindkét játék egyedül érzi magát, és különböző módon teszi ezt. Kevés játékkal lehet összehasonlítani.

KÖVETKEZŐ: A világ véget ér veled: 10 dolog, amit nem tudtál a Shikiről



Szerkesztő Választása