Hurok hős , egy indie rogue-lite fejlesztette ki Négy negyed és kiadta a Devolver Digital. A cím egy megtört világba sodorja a játékosokat, miközben a hős kalandozik, hogy visszanyerje emlékeit és összeállítsa univerzumát. Ennek a feladatnak az elvégzése azt jelenti, hogy véletlenszerűen generált hurok szakaszokon kell átmenni, amelyeket a játékos megváltoztathat azáltal, hogy útközben megszerzi a megszerzett kártyákat.
A játék három egyedi osztályt kínál a játékosok számára, hogy megtapasztalják a játékot, és mindegyiknek megvan a maga preferenciális felépítése és stílusa. Minden játékos indul Hurok hős hozzáféréssel a Warrior osztályba. Így készítheti el a legjobb Warriort, amely megfelel a játék kihívásainak.
A harcos
A Warrior az egyetlen, a kezdetektől feloldott osztály, de annak ellenére, hogy ő az első karakter, a Warrior ugyanolyan jól viseli súlyát - ha nem is jobban -, mint a többi elérhető osztály. Az egyik legjobb dolog a Warriorban, hogy minél hosszabb ideig zajlik egy csata, egyre erősebbek lesznek. A harcban eltelt minden másodpercért a Harcos két százalékos növekedést ér el.
Stat Prioritások
Annak tudatában, hogy a karakter folyamatosan növeli sebzéseit, annál hosszabb a csata, a játékosoknak elsőbbséget kell élveznie, hogy Warriorukat minél kiadósabbá tegyék. Összpontosítson a HP, a Defense, a Regen / Vampirism és az Evade bónuszokat biztosító felszerelésre. A HP nem gondolkodó; több találati pont egyenlő, több büntetést kaphat a Harcos, mielőtt elesne a csatában. Ugyanez vonatkozik a védelemre is; egy harcos, akinek sok védelme van, megvonhatja (és általában ki is gyógyíthatja) a rájuk okozott károk nagy részét.
A Regen és a Vampirism egyaránt nagyszerű, de a leeső felszereléstől és a kiválasztott tulajdonságoktól függően az egyik jobb lehet a másiknál. A Regen lehetővé teszi, hogy bizonyos mennyiségű HP meggyógyuljon másodpercenként, és ezzel szinte állandóan visszatérjen az egészség. Jó lövöldözni való szám hat vagy annál magasabb.
A vámpír a Warriort meggyógyítja az ellenségnek okozott károk százalékos aránya miatt, vagyis 30 sebzést okozva 10 százalékos vámpírral 3 HP-t kap. Jellemzően a Vampirism jobban játszik a játék elején, míg Regen könnyebben viszi a játékosokat a késői játék során. A kijátszás a statisztikák közül a legkevésbé fontos, de egyes építmények ezt előnyben részesíthetik, különösen ha olyan tulajdonságot veszünk figyelembe, mint a Somersault, amely 35% esélyt kínál az ellentámadásra az elkerülés után.
A siker építése
A sziklák, hegyek és rétek a harcos legjobb barátai. A sziklák és a hegyek 3x3-as formációba helyezhetők össze, hogy létrehozzanak egy hegycsúcsot és nagy növekedést biztosítsanak a teljes HP számára. Ezenkívül minden szikla vagy hegy kisebb lökést ad a HP-nek játék közben, és ez kissé jobban megnő, ha egy másik szikla vagy hegy szomszédságában van. A rétek minden nap elején meggyógyítják a HP-t, és ezek még hasznosabbá válhatnak virágzó rétként, ha egy másik, nem rét mellé helyezik őket.
Érdemes futtatni a Village, a Wheat Field és a Vampire Mansion kártyákat is. Ha egy Vámpír kastélyt játszanak egy falu mellett, akkor átkozott föld lesz belőle. Három ciklus után gróffölddé válik, és kiváló gyógyulást nyújt a frissített küldetések és jutalmak mellett. A falu / grófföldjeivel szomszédosan játszott búzamezők növelik a jelenlegi hurokszint ötszörösének gyógyulását.
A Traits esetében a Warriornak van néhány remek lehetősége. A Blade of Dawn az ajánlási lista élén áll, így minden nap az első támadás kettős sebzést okoz és minden ellenséget megcéloz. Egy másik nagyszerű választás a Dominant Mass, amely a Warrior Defense értékének 20 százalékát adja kárként. Ezáltal a védelem egymásra helyezésére való összpontosítás kevesebb aggodalommal jár a sebzés két megbízható növelésével. A túlélést is érdemes megemlíteni, mivel ez duplán regenerálja a Regen statistát, ha a HP 30 százalék alá esik.
Bár minden egyes osztály számára vannak prioritások és ajánlások Hurok hős , többféle módon lehet kiemelni a címet. A játékosoknak mindenekelőtt olyan konstrukciót kell keresniük, amely megfelel számukra és szórakoztató játék. A kísérletezés hosszú utat mutat be.