Az első címkék, amelyek a A sötétség utáni vágy A Steam oldal a szexuális tartalom, a meztelenség, majd a horror, ami kissé félrevezető. Ez a cím horror játék, nem pornó játék - és jó játékosok számára, akik nem bánják, ha a történet az élen áll.
A sötétség utáni vágy Kickstarter projekt volt, nagy ambícióval és nagyszerű sorozat készítéséhez szükséges elemekkel. Sajnos ez a játék kevés összehasonlítást kapott, összehasonlíthatatlan összehasonlítások és elvárások alapján, hogy erősen szexuális. Néhány oka van annak, hogy a játékosoknak adniuk kell A sötétség utáni vágy esély, főleg, hogy ígéretes folytatás van az úton.
Ez egy Lovecraft-féle saját borzalom, amelynek középpontjában egy másik dimenzióból származó kozmikus istent imádó kultusz és a kultusz vágya áll. Hasonló mintát követ, mint azok a játékok, ahol a Cthulhu áll a középpontban, de itt a fejlesztő, a Movie Games létrehozta saját Lovecraftian istenségét, és azt körülvette. A kultusz a kéj isteneként emlegeti - itt jön be az érett tartalom -, de mint Cthulhu hívei esetében, a megvilágosodás is nagy költségekkel jár, és semmi sem az, aminek látszik.
liba sziget kolsch
A történet Jonathan Moon-t követi, akinek felesége, Amanda eltűnik. Egy évvel később kiderül róla egy feljegyzés, hogy elrabolták, és egy meghatározott címen tartják fogva, arra kérve őt, hogy segítsen neki elmenekülni. Jonathan megfordul a kúriánál, hogy megtalálja az eseményre készülő kultuszt, amely megnyitja az utat a másik birodalom felé. Körül kell haladnia a kastély és a másik birodalom körül, hogy elkerülje a veszélyt, megtalálja feleségét és elmeneküljön.
Vannak olyan kis részek, ahol szexet ábrázolnak, de nem ez A sötétség utáni vágy arról szól. A kéj egyszerűen a téma; a játékosok több időt töltenek a másik dimenzióban, rejtvényeket oldanak meg, tanulják a tudományt és kibontják a történetet. Rövid és sínen van, de Johnathan meghalhat, ha a játékosok nem elég gyorsak, vagy ha rossz úton járnak. Az érdekes tantárgy felépítéséhez szükséges alkatrészek mind megvannak.
Azok a játékosok, akik szeretnek jegyzeteket és tárgyakat találni a horror játékokban, jó sok backstory-t kapnak a cselekmény három különböző szálához. A fő történet egyszerű, de ezek az extra megjegyzések mélységet adnak neki, és olyan világot építenek, amely meghatározza a készülő folytatás alapvető elemeit, Vágy túlról .
A Vágy túlról: Prológus A bemutató sokat köt az előző játékból a másikba. Még olyan apróságoknak is van értelme, mint a párbeszéd, amelyekről néhányan esetleg megfeledkeztek. Eddig úgy tűnik, hogy a folytatás szélesebb képet alkot, és mélyebb játékmenetet ad hozzá.
Sokan hasonlítottak össze A sötétség utáni vágy nak nek Amnézia: A sötét leszármazás , bár az egyetlen hasonlóság a dolgok felvételének és a józan ész elvesztésének képessége. Úgy tűnik azonban, hogy a fejlesztők a szívükbe vették ezeket az összehasonlításokat, és mélyebb játékmenetet adnak a folytatáshoz.
szapporo prémium sör alkoholtartalma
Vágy túlról egészséget, jobb esztétikai mechanikát, lámpást és nagyobb rejtvényeket ad hozzá, hogy jobban hasonlítson más nagy horror játékokhoz. A sötétség utáni vágy nagyon sínen van. A játékos nagyrészt rejtvényeket kutat és old meg. Néhány alkalommal Jonathannak pokolian kell futnia, nem pedig 20 percig lopakodnia a tárgyak körül, hogy elkerülje a veszélyt. Valami üdítő látni egy horror játékot, ahol a veszély szerelője elmenekül, a lopakodó vagy túlélésen alapuló több száz játék között.
Lehet, hogy egyesek unalmasnak tartják a linearitást, de ez a játék a történetről szól, és a folytatás mindkét területet feljebb emeli, ezért érdemes ezt eljátszani a jobb kontextus megszerzése érdekében.