Magic The Gathering: A 25 legerősebb kártya, hivatalosan rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az összegyűjthető kártyajátékok az egyetlen hobbi, ahol több ezer dollárt lehet fizetni a kartonért és kevés másért! Tól től Pokemon nak nek Yu-Gi-Oh , a kártyajátékok évtizedek óta a világ általános iskoláinak kedvelt időtöltése. Néhány játék digitálisan is nagy sikert aratott, például Kandalló márványlapja és sok követője / utánzója. De egy gyűjthető kártyajáték indította el az egészet. Így van, erről beszélünk Varázslat: Az összejövetel! Először 1993-ban jelent meg, a mai napig is uralja a piacot. Mint sok más dolog az 1990-es évekből, ez is egy hatalmas gyűjtő divat volt. De a Beanie Babies-től, a Pogs-tól és a tucatnyi más divattól eltérően sikerült elkerülnie a gyűjtő buborék kipukkadását, és ma is sikeres.



Közel 12 000 egyedi kártyával és milliárd és milliárd másolattal, varázslat a kártyák listája őszintén megdöbbentő. Természetesen ennyi kártya esetén az energiaszint vadul változhat. Tölthetnénk egy teljes listát, hogy elmagyarázzuk, mi teszi a jó kártyát. Szerencsére a Wizards of the Coast kiadó már megtette hogy nekünk. Tehát csak neked, minden kártyát átéltünk és meghatároztuk, hogy melyek a játék legerősebb lapjai. Leltárak, varázslatok, pillanatok, földek, síkjárók és természetesen lények a világ minden tájáról varázslat univerzum megtalálja az utat ebbe a listába.



25IGAZI NEVŰ NEMESIS

A True-Name Nemesis érdekes kis lény. Ban ben varázslat , különféle formátumok léteznek, különböző szabályokkal és kártyákkal. A nem hagyományos formátumok (Standard, Modern és Legacy) közül a legnépszerűbb az EDH (Elder Dragon Highlander), ismertebb nevén Commander. Ez a rajongók által létrehozott formátum a többjátékos játékok köré épül, ahol 3 vagy több ellenfél néz szembe. A játékosok egy Legendás lényt választanak fedélzetük parancsnokának, és megpróbálnak győztesen kijönni az összes többi ellenféllel szemben. Végül a Wizards of the Coast felfigyelt az EDH népszerűségére, és hivatalos formanyomtatványokat kezdett nyomtatni a formátumhoz, kiegészítve kifejezetten ehhez készült új kártyákkal.

A teljes fedélzet második kiadásában Parancsnok 2013 , True-Name Nemesis megjelent. Lényként védelmet nyerhet egy játékostól, vagyis a játékos nem célozhatja meg varázslatokkal, blokkokkal vagy bármi mással, ami kifejezetten megcélozza. Míg egy jó kártya többjátékosban, a játékosok gyorsan rájöttek, hogy milyen erős lehet egy az egy meccsen. Gyorsan az egyik legtöbbet játszott kártya a Legacy formátumban, amely lehetővé teszi az összes nyomtatott készletből származó kártyák viszonylag kis banlistával való ellátását. Noha nem uralta a formátumot, gyorsan formátumú lett és a mai napig így is marad.

anderson-völgyi vad pulyka

24.ÖTLETELÉS

Az egyik leghatékonyabb eszköz bármelyikben varázslat játék kártya előny, vagyis több kártya van, mint az ellenfél. Azok a varázslatok, amelyek lehetővé teszik több kártya kihúzását, mindig erősek, és azok, amelyek olcsóbban (kevesebb manáért) képesek rá, még jobbak. Végül is, minél több kártyát tud kihúzni, annál több varázslatot tud leadni, és annál közelebb kerülhet a pakli nyerési feltételeihez. Mindezeket szem előtt tartva az egyik legjobb (nem tiltott) kártyarajz varázslat a Brainstorm. Az 1997-ben kinyomtatott Brainstorm csak a Legacy, a Vintage és a Commander programokban legális, de alapkártya ezekben a formátumokban.



A Brainstorm rengeteg értéket nyújt azonnal, mivel csak egy Blue manába kerül.

Mivel a Blue az irányításról szól, vagyis az ellenfél megakadályozásáról abban, hogy bármit megtegyen, amit akar, ahelyett, hogy közvetlenül támadna, a kártya kihúzása létfontosságú egy kék játékos számára. Ez lehetővé teszi, hogy a görgő három kártyát húzhasson, majd a kezükből kettőt betehessen a pakli tetejére, bármilyen sorrendben. Bár a kártyahúzás jó, a következő két forduló eleji húzás tervezése még jobbá teszi. Mivel ez azonnali varázslat, az ellenfél körének végén leadható, így tökéletes varázslat az ingyenes mana használatához.

2. 3PRIMEVAL TITAN

Ban ben varázslat , vannak hasonló témájú és effektusú kártyacsoportok, amelyeket ciklusoknak nevezünk. Általában egy ciklus öt különböző színű kártya csoportja, hasonló effektusokkal, amelyek a kártya színéhez igazodnak. Ban,-ben Varázslat 2011 játszott, volt egy óriási teremtmény-ciklus, amelynek hatása akkor következett be, amikor beléptek a harctérre vagy megtámadtak, és amelyet Titánoknak hívtak. A titánok mind nagyon erősek voltak, különösen a Nap-Titan és a Grave Titan. De a Zöld Titán, az Ős Titán végül a többi felett állt. Bár meglehetősen drága kártya, hatása és színe miatt elengedhetetlen volt a Green paklik számára.



Green egyik legerősebb képessége a „rámpa” néven ismert, vagyis húzza Landset a fedélzetéről, és játssza túl a szokásos fordulatonként. Ez lehetővé teszi számukra, hogy gyorsabban állítsanak elő manát, mint más színek, és lehetővé teszik számukra, hogy a nagy színű lényeket jóval korábban játsszák, mint amit más színek kezelni tudnának. Bár a Primeval Titan nem kevés manába került, Green nagyon korán megengedte, hogy játsszák. Hatása pedig rendkívül gyorsítja a rámpát, lehetővé téve három föld lejátszását körönként. A hatás, amely minden országra kiterjed, nem csak az alapokra, annyira erős volt a Commander formátumban, hogy végül a formában a néhány tiltás egyike volt.

22.Kardok a szántókhoz

Bármelyik kulcsa varázslat fedélzet az úgynevezett eltávolítás. Az eltávolító varázslatok pontosan azt teszik, amit az ónon mondanak, és eltávolítják a dolgokat. A lények a leggyakoribb kártyatípusok, amelyek eltávolíthatók a játékból, így természetesen a lények eltávolítása a leggyakoribb eltávolítási forma. Az eltávolítás sokféle formában fordulhat elő, kezdve a kártya visszaküldésétől az irányító kezébe, a közvetlen károkozásig, egészen addig, hogy a lény -1-et adjon ahhoz, hogy egészségük nulla legyen, egészen a megsemmisítésig vagy a száműzetésig. Míg az eltávolítás legtöbb formája a lényt a temetőbe küldi, az Exile teljesen és visszavonhatatlanul eltávolítja a lényt a játékból. Míg a legtöbb szín hozzáfér valamilyen formában az eltávolításhoz, White a száműzetés mestere.

A Kardok az ekékhez minden lényt végleg kivesz a játékból.

A vitathatatlanul legerősebb fehér eltávolító varázslat eredetileg 1993-ban került bevezetésre Alfa készlet. Az ekék megosztására szolgáló kardok csak egy fehér manába kerülnek, és azonnali gyorsasággal száműznek minden lényt, vagyis bármikor megtehetők. Mint a legtöbb fehér száműzött varázslat, itt is van egy hátránya, amely valamit ad az ellenfélnek a lényért cserébe. A Path to Exile, egy másik fehér Instant száműzetés varázslat például földet ad az ellenfélnek. Az ekékre szánt kardok csupán az ellenfél életét adják, amely egyenlő a lény erejével.

huszonegyVILLÁM

Ban ben varázslat , többféle varázslat létezik. A lények megidézhetnek egy lényt, hogy közvetlenül az ellenfél ellen harcolhassanak, néha azonnali vagy tartós hatással. A Planeswalkerek hatalmas kártyák, amelyek újabb varázslókat hívnak ki a csatatérre. A varázslatok tartós harctéri hatást eredményeznek. A műtárgyak olyan eszközök vagy tárgyak, amelyeket különféle célokra lehet felhasználni. A boszorkányságok egylépéses effektek, amelyeket csak a görgő körében lehet leadni. És végül vannak olyan Instants, egylépéses effektek, amelyeket bármikor leadhatunk. Talán az egyik legismertebb és legerősebb pillanat varázslat villámcsavar.

A Villámcsavar egyszerű varázslat. Egy Red manáért három kárt okoz egy lénynek vagy játékosnak. De mint minden más erőteljes kártya, ez is igazi értéke a megtérülésében rejlik. A Lightning Bolt régóta központi varázslat a „Red Deck Wins” fedélzet archetípusában. Ott egy játékos csak Red varázslatok és manák felhasználásával épít egy paklit, és arra összpontosít, hogy a lehető legtöbb sebzést elossza a lehető leggyorsabban. Mivel a Lightning Bolt ilyen olcsó, szinte automatikus beépítésű. Azon felül, hogy meg tudja ütni az ellenfeleket, eltávolító varázslatként is működhet számos erős lény, például a Deathrite Shaman ellen, amelyet később ismertetünk.

húszSNAPCASTER MAGE

A kék, minden más színnél jobban, az Instant and Sorceries castingra támaszkodik. Ők alkotják a Control deck archetípusának gerincét, ami megakadályozza az ellenfeleket abban, hogy bármit is tegyenek, miközben a Control játékos felépíti nyerési feltételüket. Általában a kontroll győzelem feltétele egy erős, de drága lény, vagy egy erőteljes varázslat vagy varázslat kombináció, amely azonnal megnyeri őket. Tehát természetesen a varázslatok többszöri megszerzése nagyban segítené az irányító játékost. Írja be a Flashback szerelőt. 2001-ben mutatták be Odüsszea a szerelő lehetővé teszi a varázslatok leadását a temetőkről. Erőteljes és hasznos, a szerelő csak a 2011-es évekig jutna el igazán a sajátjához Innistrad a Spellcaster Mage bevezetésével.

A Snapcaster Mage újabb lehetőséget ad a játékosoknak a varázslatok használatára.

A legtöbb teremtményvarázslattal ellentétben a Snapcaster Mage Flash-szel érkezett, amely lehetővé tette, hogy bármikor leadható legyen, beleértve az ellenfél körét is. De ennél sokkal fontosabb volt az a képesség, hogy a görgő temetőjében bármiféle azonnali vagy bűvészkedést visszaküldhessen, amikor belépett a harctérre. Ez azt jelentette, hogy a Control játékos könyvtárában a legtöbb varázslatnak második esélye volt, és a Snapcaster Flash-jének köszönhetően rendkívül alkalmatlan időben újra felhasználhatók voltak. Innistrad nagyon jó szett volt, és a Snapcaster Mage volt az egyik kiemelkedő szereplő, aki minden formátumban látta a játékot.

19.VENDILION CLICK

Mint már sokszor említettük, a kék játékosok szeretnek olyan dolgokat tenni, amelyek megzavarják az ellenfél normális játékát. Noha a varázslatokra fókuszálnak, néha erőteljes effektusokat találhatnak a lényekhez, például a Snapcaster Mage-hez. A Vendilion Clique egy másik, a tisztességes teremtményhez kapcsolt hatalmas hatás. Először 2008-ban mutatták be Reggeli árapály , A Vendilion Clique egy viszonylag igénytelen legendás tündérlény. A legendás azt jelenti, hogy egyszerre csak egy példány lehet a pályán. A True-Name Nemesis-hez hasonlóan meglehetősen olcsó egy színtelen és két kék manával. És mint a Snapcaster Mage, a Vendilion Clique is rendelkezik Flash-rel, így bármikor leadható. A Snapcaster Mage-től eltérően három erővel és repüléssel rendelkezik. A repülés lehetővé teszi, hogy elkerülje a legtöbb blokkoló lényt, amikor támad, így a Vendilion Clique veszélyes teremtménnyé válik sok fedélzet számára.

De a Vendilion Clique igazi ereje a harmadik képességében rejlik. Amikor belép a csatatérre, a görgő bármelyik játékos kezéből kiválaszthat egy kártyát, amelyet a pakli aljára küldhet. Ez a játékos húz egy lapot. E képesség sokoldalúsága valóban hihetetlen. Ez egy pillanat alatt szét tudja bontani az ellenfél stratégiáját, vagy megszabadulhat a görgő saját kevésbé hasznos kártyáitól, cserébe valami jobbért.

18.A GYÖNGY LILIANA

A központi elgondolás Varázslat: Az összejövetel az, hogy te, a játékos, repülőrepülő vagy. A repülőséták hatalmas mágusok, amelyek képesek a számtalan repülőgépen átutazni a varázslat univerzum, varázslatokat és erőt gyűjtve mindegyiktől. Az alkotó kártyakészletek varázslat ezekre a repülőgépekre vannak állítva, és a játékos / repülősétáló ezeket a varázslatokat használja a többi repülőgépes csatára. 2003-as években Lorwyn meg, a Planeswalker kártyatípust felvették a játékba. Mivel nyilvánvalóan korántsem olyan hatalmasak, mint egy játékos, a mini-játékosokat hivatottak képviselni, kiegészítve saját életkészlettel, egy kis varázslatokkal és költségekkel.

A fátyol Liliana egy hatalmas Planeswalker, aki 2003-ban debütált az Innistrad szettben.

Egy színtelen és két fekete manáért Liliana dinamó volt a pályán. Először minden játékost eldobhat egy kártyából, nagyszerű fekete színben, amely egyébként is gyakran kölcsönhatásba lép a temetővel. Másodszor arra kényszerítheti a játékost, hogy feláldozzon egy lényt, ami sok módszert megkerül, hogy megvédje a lényeket az eltávolítástól. Végső, végső képessége lehetővé tette a játékos számára, hogy két kupacba szétválassza az ellenfél állandóit (földek, lények, varázslatok, síkjárók és műtárgyak), és arra kényszeríti őket, hogy feláldozzák az egyik kupacot.

mi a piros csík

17.MUTASD ÉS MONDD

Sokat beszéltünk a Kékről, és mára valószínűleg észrevette, hogy a legerősebb kártyák közül sok kék. És még nem is vagyunk a top 10-ben! A Blue különlegességének, az irányításnak azonban van egy fő hátránya. Az, hogy megakadályozzuk az ellenfelet a dolgokban, nagyon jó és jó, de ez nem nyeri meg a játékokat. A kék játékosoknak valamire van szükségük a játék befejezéséhez, és az irányítás általában az, hogy elég hosszú ideig álljanak-e ahhoz, hogy olyan kártyák kombinációját húzzák, amelyek egy csapásra nyerést eredményeznek számukra. Előfordul, hogy a győzelmi feltételük csak végtelen manát generál, és hatalmas varázslattal vagy lénnyel ragadja meg az ellenfelet. Máskor ez csak egy apróságot okoz, például a Vendilion Clique vagy a True-Name Nemesis.

Néha azonban csak egy nagy Óriás teremtménnyel csal meg, vagy bűbájjal és gőzerővel, mielőtt az ellenfél bármit megtehetne. Ebben a stratégiában a legfontosabb kártya a Show and Tell. A Sorcery, Show and Tell lehetővé teszi, hogy minden játékos műtárgyat, lényt, varázslatot vagy földkártyát tegyen a kezéből a csatatérre, anélkül, hogy fizetne érte. Általában a Blue játékosok ezt használják arra, hogy végig játsszanak egy olyan játékot, amely véget ér a pályán, például az Emrakul, az Aeons Torn (masszívan erős, de tömegesen drága lény) vagy a mindentudás (egy varázslat, amely lehetővé teszi az összes varázslat ingyen leadását.)

16.Akarat ereje

Ezen a ponton valószínűleg tudod, hogy a kék játékosok szeretik irányítani a dolgokat. A kék vezérlőpult egyik kulcsa a kontrák. Az ellentámogatók egyszerűen tagadják a varázslatot. Egyes ellenszavazatok minden típusú varázslatot ellensúlyoznak, míg mások csak egy bizonyos varázslatokat céloznak meg. Az eredeti Counterspell még a legelején megjelent varázslat 1993-ban, de 1996-ban Szövetségek , a játékosok új, sokoldalúbb kontratagot láttak. Az Akarat Erőjének ugyanaz a véghatása, mint a Counterspellnek, vagyis hogy megcáfolja a célvarázslatot. A felszínen drágább. A Counterspell két kék manája a Force of Will három színtelen és két kékjéhez képest. De másodlagos költsége sokkal érdekesebbé teszi az Akarati Erőt.

Az Akarat újabb lehetőséget nyújt a játékosoknak a varázslatokra a játék során.

Úgy dobható, hogy egy életet fizet, és eldob egy kék kártyát a játékos kezéből, ahelyett, hogy fizetné a mana költségét. Ez lehetővé tette, hogy az Akarat bármikor leadható legyen, amikor a játékosnak kék kártya van a kezében (és egynél több élete van). Míg a kék kontroll játékosok általában tartalékban tartják a manát ellenfelük fordulójához, a Will of Will azt jelentette, hogy minden manáját felhasználhatta a varázslatokra, és továbbra is képesek voltak ellensúlyozni azokat a varázslatokat, amelyeket ellenfelük megpróbált leadni.

tizenötTARMOGOYF

Tarmogoyf kétségtelenül az egyik legerősebb lény a játékban. A felszínen meglehetősen szokásos. Egy színtelen (azaz bármilyen színű) és egy zöld manáért olyan lényt kap, amelynek ereje megegyezik az összes sírkertben található kártyatípusok számával, és a szívesség megegyezik ezzel a számmal plusz egy. Ez meglehetősen egyszerű. A Tarmogoyf olyan erőssé válik, hogy könnyen nagyon erős teremtménnyé válhat, és költsége soha nem nő. Mivel csak egy zöld manára van szüksége, bármilyen színű pakli könnyen tartalmazhat néhány erdőt (a zöld mana forrása), és lejátszhatja a Tarmogoyf-ot.

Annak köszönhetően, hogy a Tarmogoyf milyen erőssé válhat, és mennyire olcsó volt, hamar a New York alapelemévé vált, olyan formátumban, amely csak a 2003-tól kezdődően közzétett készleteket engedélyezi. Mivel annyira népszerű volt, végül kártyánként 400 dollárba került, és a legtöbb pakli négyet üzemeltetett. Szerencsére a kártya néhány számlálóját kinyomtatták, néhány újranyomtatással együtt, ami lehetővé tette az ár kissé esését. De továbbra is az egyik legerősebb kártya a Modern és a Legacy formátumban, így az ár továbbra is magas. Így természetesen a pultok is drágultak.

14DEATHRITE SÁMÁN

Ha van valami varázslat a játékosoknak tetszik, ez érték. Vagyis mennyi cuccot tehet a lehető legkevesebb manáért. És ha van egy kártya, amely megtestesíti az értéket, az a Deathrite Shaman, egy lény. Először a 2012-es években nyomtatták Visszatérés Ravnicába , A Deathrite Shaman-t gyakran azzal viccelődték varázslat az első egy mana Planeswalker. Csak egy zöld vagy egy fekete manába került a Deathrite Shaman, amelynek rengeteg hatása volt meglepően tisztességes Teljesítmény / Keménységgel annak költségeiért. Gyorsan az egyik legdrágább kártya lett a készletből.

A hatalmas Deathrite Shaman népszerű volt a játékformátumok között.

A Deathrite Shaman első képessége miatt ez az úgynevezett „mana dork”. Vagyis olyan lény, amely manát képes előállítani. Általában csak zöld színben jelenik meg, a Deathrite Shaman hibrid manaköltsége lehetővé tette, hogy csak fekete fedélzeten futtassák, ami rendkívül erőteljes volt ehhez a színhez. Lényegében lehetővé tette a mana gyorsulását / rámpáját olyan színben, amely általában nem érte el. Azt is szolgálta, hogy elzárja a reanimátoros fedélzeteket, vagyis olyan fedélzeteket, amelyek a temető segítségével nagy szörnyeket csalnak ki. Még ennél is keményebb megállást biztosított az olyan kártyáknál, mint a Tarmogoyf és a Snapcaster Mage. Ez a rendkívüli érték betiltást kapott a modern formátumban.

13.JACE, AZ ÉLETTELKESZTŐ

A Deathrite Shaman és Tarmogoyf segítségével az „erős, de nem játéktörésből” kezdtünk elkalandozni az „ez az egy kártya vetemedő formátumok” -ból. És egyetlen kártya sem képviseli ezt jobban, mint Jace, az elme szobrász. Jace Beleren egy másik Planeswalker karakter, akit általában a modern kabalájának tartanak varázslat . Míg 2007-ben megszerezte első Planeswalker kártyáját Lorwyn , a 2010-es évekkel igazi legenda státuszba került Worldwake . Ott a játékosokat bemutatták Jace-nek, az elme szobrászának. Mint a legerősebb Planeswalker, akit valaha kinyomtattak, annyira megvetette a Modern és Legacy játékot, hogy nem sokkal a megjelenése után betiltották. Amint újabb eszközöket tettek közzé a Planeswalkerek kezelésére, ellenőrizték a hatalmát, és végül betiltották.

komlógolyó ipa abv

Két színtelen és két kék manáért, Jace-ért, az Elme Szobrász néhány rendkívül hatékony eszközzel volt tele. Emlékszel az Agyviharra, feljebb a listán? Jace ezt többször, ingyen megtehette. Megnézhette az ellenfél fedélzetének legfelső lapját is, és az alsó részre helyezhette. Ez lehetővé tette számára, hogy a végtelenségig ellenőrizhesse az ellenfél döntetlenjét, megakadályozva őket abban, hogy felhívják, amire szükségük van. Lényeket is visszaküldhetett tulajdonosuk kezébe. Ráadásul végső képessége lehetővé tette, hogy száműzze az összes kártyát a játékos paklijáról, és csak néhány fordulatot hagyott nekik, mielőtt elveszítettek volna, mivel nem volt kihúzható kártya.

12.SKULLCLAMP

Ahogyan mára már összegyűlt, jó, ha több kártya van. És a kártyák kihúzásának megismételhető módszerei, amelyektől nehéz megszabadulni, játékot nyerhetnek. Az egyik népszerű stratégia a Skullclamp felszereltségi kártyát foglalja magában. Először 2004-ben mutatták be Darksteel A Skullclamp felszerelhető a lényekhez, hogy +1 erőt és -1 szívósságot kapjanak. Bár ez a hatás kissé lesújtó, az igazi őrület a második hatásával jár. Amikor egy Skullclamp-tal felszerelt lény meghal, az irányító két kártyát húz. Első pillantásra rossznak tűnik a saját lényeinek megölése, igaz? Rossz! Sok olyan fedélzeten, amely a Skullclamp-ot használja, általában megismételhető módszer van token lények előállítására.

Ezek a lenyűgöző lények felszabadították Skullclamp valódi lehetőségeit.

A token lények általános, általában meglehetősen gyenge lények, amelyeket egy másik varázslat vagy lény hatása hoz létre. A Skullclamp használatának legnépszerűbb módszere abban áll, hogy egy erővel és egy szívóssággal rendelkező lényekhez használja fel. Mivel a nulla keménységű lények azonnal megsemmisülnek, a Skullclamp azonnal olcsó, egyszerű módja lesz két kártya igényes felhívására. Ezt kissé túl erősnek tekintették a Modern és a Legacy számára, ezért a Skullclamp-ot tiltották ezekben a formátumokban. Azokban a néhány formátumban, ahol továbbra is legális a játék, a Skullclamp egy erőteljes és játékot megváltoztató eszköz.

tizenegyDEMONIKUS TUTOR

Ugyanúgy, ahogyan a kártyák kihúzása is nagy képesség, a „korrepetálás” nevű dolog is hatékony. A tutorálás lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a fedélzetükön keressenek egy adott kártyát, és a kezükbe, a csatatéren vagy akár a fedélzetük tetejére tegyék. Az Ős Titán például lehetővé teszi a játékosok számára, hogy két földet oktassanak a harctérre, valahányszor támad. Míg a rajzolás sokkal gyakoribb és általában olcsóbb, a korrepetálás előnye, hogy egy adott kártyát keres. Sok tutori varázslat és effekt van bizonyos korlátozással, általában például a kártya felhelyezésére a játékos fedélzetére vagy csak egy adott típusú kártya keresésére.

De nem Démoni oktató. Először 1993-ban nyomtatták a Alfa meg, a Démoni Tutor fejen és vállon áll a többi Tutor varázslat és effekt felett. Egy színtelen és egy fekete mana áron az egyik legolcsóbb oktató. Az egyetlen olcsóbb oktatónak meglehetősen jelentős hátrányai vannak, amelyek a Demonic Tutor-nál nincsenek. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a kártyájukon keressenek bármilyen kártyát, és a kezükbe adják. Ez a hatás annyira erőteljes, hogy a Legacy betiltásához és a Korlátozott ítélethez vezetett a Vintage-ban, a 'bármi megy' formátum, vagyis a játékosok csak egy példányát használhatják a fedélzetükön, szemben a szokásos négyel.

10.TOLÁR AKADÉMIA

A Demonic Tutor segítségével betévedtünk az 'olyan erős kártyák birodalmába, hogy el kell kezdeni őket betiltani'. Ezeknek a kártyáknak a legtöbbje csak ezután lenne legális a Legacy and Commander-ben, és mostanáig csak Vintage-formátumban használható egy fedélzetenként, amely minden kártyát engedélyez, még tiltottat is. Így a Vintage paklik vadul drágák lehetnek, több ezer dollárba kerülnek. Az első megakártyánk a Tolarian Academy. Először 1998-ban jelent meg Urza Saga , a Show and Tell és a későbbi bejegyzés, Yawgmoth akarata mellett, a Tolarian Academy egyben az első föld a listán. Izgalmas!

Önmagában a Tolarian Akadémia nem tűnik soknak.

Egy kék manát generál minden általad ellenőrzött műtárgyhoz. De aztán végiggondolja az összes nulla költségű műtárgyat, mint például az Ornithopter és a Moxes (amelyek később megjelennek). Majd a műtárgyakra gondolsz. Ezután azokra a dolgokra gondol, amelyek műtárgyjeleket hoznak létre. Ezután a Mycosinth Rácsra gondol, amely minden állandót műtárgyakká változtat. És hirtelen a Tolarian Academy egy olyan föld, amely több tucat kék manát termel körönként. Az affinitás-szerelővel kombinálva, amely csökkenti a műtárgyak költségeit annak alapján, hogy hány műtárgyat irányít, a Tolarian Akadémia messze az egyik legerősebb föld, amelyet valaha nyomtattak.

9.EGYENSÚLY

Van néhány varázslat fogalmak / kifejezések, amelyekre eddig nem terjedt ki. Az egyik tábla törlőkendő. A deszkatörlők mindent elpusztítanak egy kategóriában. Van, aki csak a lényeket pusztítja el, van, aki többféle állandóságot semmisít meg, van, aki mindent. A kevés eltávolítási módszer egyike, amely megkerüli az olyan dolgokat, mint a védelem (emlékszik a True-Name Nemesisre?), És a hatszigetelések, amelyek megakadályozzák, hogy az ellenfelek megcélozzák a dolgokat. És ugyanúgy, mint egy kék fedélzet az irányítás királya, ugyanúgy a fehér fedélzet a tábla törlőkendője. És egyetlen tábla törlése sem olyan erős, mint a Balance. Először 1993-ban jelent meg az elsőben varázslat meg, a Balance még egy megakártyánk.

A Balance hatásai kissé bonyolultabbak, mint a legtöbb eddigi bejegyzés. Lényegében minden játékost arra kényszerít, hogy kiegyenlítse földjeit és teremtményeit a legkevesebb játékossal. Mivel a védelem minden formáját megkerüli azáltal, hogy nem céloz és áldozatot kényszerít, hihetetlenül pusztító lehet, ha egy olyan fedélzet ellen használják, amely állandóságokra támaszkodik, szemben azzal, amelyik nem. És mindezt megcsinálja egy színtelen és egy fehér manáért! Az alacsony költség miatt könnyen beépíthető számos fedélzetbe, beleértve természetesen a kék vezérlést is.

8.ALEXANDRIA KÖNYVTÁR

Van némi vita arról, hogy a Toláriai Akadémia vagy az Alexandria Könyvtár a valaha nyomtatott legjobb föld. Egyrészt a Tolarian Akadémia hatalmas mennyiségű manát állít elő kis befektetés mellett. Másrészt az alexandriai könyvtár egyedül működik, más kártyáktól nincs szükség bemenetre. Először 1993-ban nyomtatták Arab éjszakák , a legelső varázslat bővítés, az alexandriai könyvtár rendkívül hatalmas kártya. Korábban már említettük, hogy a kártya előnye az egyik leghatékonyabb eszköz Varázslat. Tehát természetesen minden olyan kártya, amely olcsón és könnyedén elõnyökhöz juttathatja a kártyát, hatalmas lesz.

bourbon megye ritka 2015

Az alexandriai könyvtár teljesen új szintre emeli a kártya előnyeit.

Az alexandriai könyvtár lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy kártyát húzzon, amennyiben hét kártya van a kezében. A korlátozás sebezhetőségnek tűnhet, de az olyan paklikban, mint a Blue control, amelyek esetleg csak egy vagy két varázslatot játszanak le, ez egy játékváltó. Lényegében lehetővé teszi a játékosok számára, hogy körönként két kártyát húzzanak, ami azonnal előnyt jelent számukra azzal szemben, aki nem használja az alexandriai könyvtárat. És mint Land teljesen ingyen teszi. Landként is használhatja egy színtelen manához, arra az esetre, ha nincs hét kártya a kezében.

7SOL GYŰRŰ

Amint a lista végén vagyunk, itt az ideje elkezdeni a „Power Nine” -ről beszélni. A Power Nine kilenc rendkívül ritka és erőteljes kártya az elsőtől varázslat készlet. A Power Nine kártyák bármelyike ​​dollár ezerért tud eladni a másodlagos piacon, és bármelyikük önmagában is hatalmas teljesítményű. Kicsit eljutunk a tényleges Power Nine-hez, de a Power Nine mellett van néhány más kártya is, amelyeket időnként a Power Tenth néven sorolnak fel. Az alexandriai könyvtárat ritkasága és ereje miatt gyakran tizediknek tekintik, de számos más olyan kártya is létezik, amelyek hatalmukban vetekednek a Power Nine-zel, de nem olyan ritkák. Így az áruk nem olyan túlzott mértékű.

A következő Power Ten jelölt Sol Ring. A Power Nine mellett kiadott Sol Ring egy műtárgy, amely felhasználható két színtelen mana megszerzéséhez. Csak egy színtelen manát lehet leadni! A Sol Ring különösen figyelemre méltó, mivel a lista végén csak a Commanderben legális kártyák közé tartozik. Valójában az alacsony ár egy része annak köszönhető, hogy a Wizards többször is újranyomta a Sol Ringet a hivatalos előre elkészített Commander fedélzeten.

boneyard ipa abv

6.BÁDOGOS

A következő Power Ten jelöltünk természetesen kék varázslat. És ráadásul a tárgyakkal foglalkozik! Amint már észrevehette, a kék és a műtárgyak önmagukban nagyon erősek, és kombinálva még erősebbek. Először 1999-ben jelent meg Urza öröksége , olcsó, rendkívül nagy teljesítményű, és mint a listán szereplő sok kártya, kék kártya. Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy feláldozzanak bármilyen tárgyat annak érdekében, hogy bármely más tárgyat előhozzanak a fedélzetükről és a csatatérre tegyék. Noha eddig nem sok műtárgyat soroltunk fel, biztos lehet benne, hogy vannak ilyenek. És persze ne feledje, hogy több száz olyan hatalmas műtárgy van, amely nem került fel a listára.

A Tinker a legtöbb formátumban tilos, mert egy pillanat alatt képes átalakítani a harctéret.

Amint azt a Tolarian Academy-nél már említettük, rengeteg artefaktus létezik manaköltség nélkül, ami azt jelenti, hogy más előfeltételek nélkül azonnal lejátszhatók. Tinker számára nagyon egyszerű ezeket a (általában) piddly műtárgyakat megfordítani Csapkodó szárnyú légi jármű vagy tokenek rémisztő szörnyekké Blightsteel Colossus vagy Inkwell Leviathan . Ez az óriási előny gyorsan megszerezte Tinker számára a Restricted listát a Vintage számára, és mindenhol máshol betiltotta. Bár, mivel nem mindennapi ritkasággal nyomtatták, az ára nem repült, mint a többi igazi Power Nine tag.

5.YAWGMOTH AKARJA

Az utolsó Power Tizedünk meglepő módon nem kék kártya vagy műtárgy. Nem igazán beszéltünk a temető manipulációjáról és a temető kártyakészletként történő felhasználásáról. Örök formátumokban (Modern, Legacy, Commander, Vintage stb.) A reanimátor paklik népszerű és hatékony fedélzeti archetípus. És ugyanúgy, mint Blue az irányítás királya, ugyanúgy a fekete a temetői shenanigans királya. Ezek a paklik arra összpontosítanak, hogy a fedélzet nagy darabjait a temetőbe dobják, majd többféle módszerrel vetik őket anélkül, hogy megvárnák, amíg megjelennek a kezedben.

Az egyik legerősebb kártya, amely ezt lehetővé teszi, Yawgmoth akarata. Először a Tolarian Academy és a Show and Tell mellett jelent meg 1998-ban Urza Saga , Yawgmoth végrendeletét gyorsan felismerték a valaha nyomtatott egyik legerősebb kártyának. Gyorsan a reanimátor fedélzetének alaptermékévé vált, és a Sol Ringhez hasonlóan ma is legális a Commander-ben. Míg a legtöbb temetői manipulációnak általában van hátránya vagy állapota, addig Yawgmoth akaratának nincs. Ez lényegében másodkézvé teszi a temetőt, lehetővé téve a temetőben lévő összes kártya normális kijátszását. Mivel Blacknek van néhány lenyűgöző managenerációs képessége is, Yawgmoth akaratával fel lehet használni néhány hatalmas varázslatot, amelyeket szándékosan tettek a temetőbe erre a kifejezett célra.

4A MOXOK

Itt vagyunk. A tényleges Power Nine. - De várjon - mondja -, nyilvánvalóan nem maradt kilenc bejegyzés! Nos, ne aggódj. Összegyűjtöttük a Power Nine ötöt egy bejegyzésbe, mivel mindegyikük alapvetően ugyanaz a kártya. A Power Nine többi részéhez hasonlóan a Moxeket is először avatták varázslat Ha 1993-ban emlékszel visszafelé, egészen az Ős Titánig, emlékezhetsz a ciklusok fogalmára. A moxok koruk miatt az első ciklusok közé tartoznak.

A Moxék voltak az első Magic: The Gathering kártyák, amelyeket valaha kinyomtattak.

A Mox Ruby, a Mox Sapphire, a Mox Emerald, a Mox Jet és a Mox Pearl azonos alaphatással bír. Mindegyikük nulla költségű műtárgy, és egy bizonyos színű manát ad. Bár első ránézésre nem tűnik hatalmasnak, akkor rájössz, hogy mindegyik Mox lényegében egy extra föld, a földek játékára vonatkozó bármely észrevétel vagy korlátozás nélkül. A moxek olyan hatalmasak és olyan híresek, hogy az 1993 és a mai közötti időszakban számos származékot kaptak. A Mox Opal-tól (a műtárgyakra összpontosítva) a Mox Amber-ig (a legendás lényekre és a Planeswalkerekre összpontosítva) a Moxes mindig nagyon erős kártya.

3ELŐZETES HÍVÁS

Meglepetés! A Power Nine egyike a kék varázslat. Ezen a ponton egyértelművé kell tenni, hogy a Blue nagyon jó. És egyértelművé kell tenni azt is, hogy a kártya előnye az egyik leghatékonyabb eszköz minden játékos arzenáljában. Emlékszel az Agyviharra? Visszafelé a lista majdnem elején? Arra az esetre, ha elfelejtette volna, három kártyát húzhat, majd a kezéből kettőt visszakaphat a pakli tetejére. Nos, az Ancestral Recall lehetővé teszi három kártya kihúzását is. De nincs benne az a bosszantó „visszahelyezett kártyák” figyelmeztetés. És még mindig egy kék manába kerül!

Ezen a ponton nem sok mást lehet mondani arról, hogy milyen jó az ősök visszahívása. Ha eddig a pontig olvasta a listát, remélhetőleg tisztában van azzal, milyen jó a kártya előnye. Ha csak átlapozza, hogy valami olyasmit keressen, amiért megharagszik a megjegyzésekben, akkor valószínűleg elég nehéz lesz azzal érvelnie, hogy az Ancestral Recall nem tartozik a legjobb kártyák közé, amelyeket valaha kinyomtattak. Talán próbálkozzon tovább a listán. De csak szórakozásból fogjuk elmondani, hogy az ősök visszahívásának mentás állapota akár 7000 dollárba is kerülhet. Tehát ezt most ismeri.

kettőIDŐSÉTA

Ezen a ponton nem lehet meglepetés, hogy a Power Nine másik kék varázslat! A Time Walk egyenesen az egyik legerősebb varázslat a játékban. Mint például, fej-váll szó felett minden más varázslat. Egy színtelen és egy kék manánál lehetővé teszi, hogy a görgő extra fordulatot vegyen a jelenlegi után. Nincsenek további feltételek. Nincsenek további költségek. Csak egy extra fordulat, közvetlenül a befejezés után. És nos, ez elég banán. Nincs más módja annak. Mivel a Time Walk hatalma (remélhetőleg) ezen a ponton magától értetődő, hasonlítsuk össze más varázslatokkal, amelyek további fordulatot adnak.

A Time Walks további fordulatot ad a játékosnak, minden feltétel nélkül.

A legtöbb extra turn varázslat túlzottan drága, az összes mana költség 5 és 8 között mozog. Előfordul, hogy az extra turn effektusok olyan lényekhez vannak kötve, amelyek vagy maguknak hatalmas költségekkel járnak, vagy megkövetelik, hogy nagyon sok karikán átugorjanak. Néha a hatás még a Planeswalkerekhez is kapcsolódik, de általában csak végső képességként, amelyet általában nehéz kihasználni. Van még néhány Red extra turn varázslat is, amelyek csak két Red manába kerülnek, de a forduló végén elveszíti a játékot.

1FEKETE LÓTUSZ

Itt vagyunk végre, azzal a vitathatatlanul legjobb kártyával varázslat . Ez minden bizonnyal az egyik leghíresebb, és messze a legdrágább. Egyetlen első kiadású Black Lotus kártya 20 000 dollár feletti lehet, hátha nem érezte elég rosszul magát, ha nem nézett bele varázslat amikor elindult. A Black Lotus hatása meglehetősen egyszerű. Ez egy nulla költségű műtárgy, amely három színű manát ad. Az egyetlen hátránya, hogy fel kell áldoznia, hogy kihasználhassa a képességét, de a hátrányok miatt ez elég kicsi. Különösen figyelembe véve, hogy három fordulattal előzi meg ellenfeledet.

Szóval igen. Ezen a ponton úgy érezzük, hogy elmagyaráztuk, mitől csodálatos varázslat elég alaposan, hogy megértsd, miért a Black Lotus a (vitathatatlanul) legjobb kártya Varázslat. Mivel ez az Internet és varázslat a játékosok vitatottak, nyugodtan szólaljanak meg véleményüket nézeteltéréseikkel a megjegyzésekben. Valószínűleg rengeteg olyan kártya hiányzott, amelyet hiányoltunk, és úgy érzi, hogy jobban megérdemli a helyet. Végül is szó szerint több ezer egyedi van varázslat kártyák. És persze, ne feledje mindig, vannak olyan kartondarabok, amelyek többet érnek, mint az autója.



Szerkesztő Választása


Az Infinity Warps csatlakozik a Marvel Future Fight Névsorához

Videójátékok


Az Infinity Warps csatlakozik a Marvel Future Fight Névsorához

A Marvel Future Fight felvette az Infinity Wars Infinity Warps mashup karaktereit a játékba.

Bővebben
A Dragon Ball Super Manga kiemeli Piccolo technológiától való idegenkedését

Anime


A Dragon Ball Super Manga kiemeli Piccolo technológiától való idegenkedését

Piccolo köztudottan utálja a technológiát a Dragon Ball Z óta, de a legutóbbi Dragon Ball Super manga fejezet eseményei a technológia használatára kényszerítik.

Bővebben