Varázslat: Az összejövetel áll a világ első kereskedési kártyajátékaként, amely első utazását a Alfa Míg a korai játék meglehetősen nehézkes és rendhagyó volt a mai szabványok szerint, azóta kidolgozta a kinket - és ez magában foglalja a „Legend szabályt” is. Az új játékosoknak felmerülhet a kérdés, hogy egyes lényeket miért tartanak legendásnak, és mit jelent ez a játék szempontjából.
A legendás lények nemcsak a lore fő alakjai, például Ajani Goldmane vagy Sorin Markov, hanem a játékban is hatásos kártyák. A legtöbb legenda lény, de vannak legendás földek és tárgyak, sőt néhány legendás varázslat és varázslat is. A legendás lét mind izgalmasabbá, mind kiegyensúlyozottabbá teszi a játékot.
A Legend szabály evolúciója
A jelmagyarázat nem volt jelen a Alfa halmaz, vagy akár az azt követő első néhány halmaz, mint pl Arab éjszakák vagy Régiségek . 1994-re a Wizards kiadta a Legendák készlet, és valóban ez volt az a készlet, amely elindította a „legenda” lénytípust. Abban az időben a „legenda” volt a lény teljes típusa, amely az „emberi”, „harcos” vagy „elf” szavakat váltotta fel. Ráadásul egy pakliban csak egy példánya lehet egy adott legendás lénynek, és ha ez a lény belép a harctérre, az ellenfél nem dobhatja el saját példányát, ha van ilyen.
Nem tartott sokáig, amíg ez a szabály megváltozott. Egy idő után fedélzetek tudott több mint egy példánya van egy adott legendás kártyáról, de ha egy legenda már a csatatéren volt, további példányokat egyáltalán nem tudtak leadni egyik fél sem. Ezután a szabály ismét megváltozott: ha egy adott legenda második példányát leadják és belép a csatatérre, annak a legendás lénynek az összes példányát azonnal feláldozzák, államalapú hatásként. Semmi nem tehető erre „válaszként”, például egy legendás lény megcsapolása egy aktivált képességért. Abban az időben a játékosok ezt a hatást még a fajta eltávolításaként is használták. Például, ha az egyik játékosnak van Emrakulja, az Aeons Torn, akkor a másik játékos leadhatja saját Emrakulját, és mindkettő elpárolog.
A szabály jelenlegi iterációja elnézőbb. Ma egy legendás kártya második példányának leadása azt jelenti, hogy egy kivételével mindenki feláldozódik, és csak egy adott játékosért. Ha egy játékosnak van Akroma, a Harag Angyala, és egy varázslattal öt token példányt készített, akkor egy kivételével az összes Akroma elveszik (token vagy más módon). Ezenkívül egy játék minden játékosának lehet egy példánya ugyanabból a legendából, így most minden játékos bámulhatja egymást a saját Emrakuljaival. Ugyanez vonatkozik minden legendás állandóra, például a szárazföldekre és a repülősétálókra.
Miért legendák a kártyák?
A legendaszabálynak néhány oka van. Egyrészt egyszerűen nagyon szórakoztató (és magával ragadó), hogy ilyen kiemelkedő lények vannak - hírhedt harcosok és varázslók, akik beléptek a történelem történetébe. Klassz, hogy lovagok és varázslók harcolnak ezekben a csatákban, de mi van egy legendás lovagparancsnokkal, akinek jelenléte vagy neve hírnevével megváltoztathatja a csata menetét? Ez egyszerűen klassz, és ezek a legendás lények egyedülálló, hírhedt lényeket vagy helyeket képviselnek a játékban.
Néhány blokkról ismert, hogy sok legendája van a Kamigawa bajnokai blokk példa. Rengeteg szamurájt, szellemet, szentélyt, földet és egyebeket tartalmaz, amelyek a világ történelmének állandó részét képezik. És a valós görög eposzok tükrözése érdekében a Theros blokknak is sok legendája van, a spártai stílusú királyoktól a hírhedt hidrákig és az egyedülálló merfolkig. A Ravnica repülőgépén alapuló összes sorozat legendás céhvezetőket és hadnagyokat tartalmaz, az Orzhovi Szindikátus Szellemtanácsától az Izzet Liga Niv-Mizzet ravasz sárkányáig.
A játékban a jelmagyarázat biztosítja, hogy egy kártyáról csak egy példány létezhet játékosonként, ezáltal kiegyenlítve a kártyákat és lehetővé téve számukra, hogy hihetetlenül erősek legyenek. Egy legendás kártyának állkapocscsökkenései, egyedi effektusai lehetnek, amelyek átformálják a játékot, és megúszhatják, mert egy játékosnak nem lehet egyszerre teljes alakja.
Ez kiemelkedő lényeket hoz létre egy halmazban, mitikus legendákban, amelyek meghaladják és túlmutatnak rajta. Képzelje el például, ha egy játékosnak a Sheoldred, Whispering One három példánya lenne a csatatéren. Ez teljesen igazságtalan lenne, de a legenda szabály kordában tartja. Ha ez a nem biztonságos, a varázslók megengedhetik maguknak, hogy Sheoldredet olyan hatalmasra tegyék, amennyire csak lehetséges.
Végül: a Legendary szupertípus vezetett az egykor EDH néven ismert Commander formátum létrehozásához. A jelmagyarázat nem ezt a formátumot szem előtt tartva készült (a Commander 2011 körül indult), hanem inkább azt mutatja, hogy a jelmagyarázat mennyire hatásos és szórakoztató lehet a játékmenet és az íz szempontjából. Ki vezetne jobban egy 100 lapos egyszemélyes fedélzetet, mint egy legendás, híres lény, amelynek neve már a fejét is megfordíthatja és félelmet kelthet? Nem csoda, hogy a Wizards of the Coast hamarosan jóváhagyta ezt a rajongók által készített formátumot. Most ez a játék egyik alapvető formátuma, mindezt a legendás lényeknek köszönhetően.