Mass Effect 2 útmutató: Prológ és ébredés

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az eredeti Tömeghatás sok rángatható szálat hagyott maga után, ígérve a játék ikonikus főszereplőjének, Shepard parancsnoknak a visszatérését és egy még nagyobb Reaper fenyegetés esetleges felfedését, mint bárki más előre láthatta volna. Amikor a második játék elindult, a rajongók készek voltak visszavenni a Normandy SR-1 parancsnokságát, és egy újabb galaktikus kalandon kalauzolják át szeretett legénységüket.



hordó érlelt narwhal

A játék nyitó sorrendje azonban mindenkit meglepett, amikor a Parancsnok és a legénység váratlan támadással szembesült, amelyet egy titokzatos, a Gyűjtők elnevezésű verseny indított. A legénység alig szökött meg életben, de Shepard parancsnoknak nem volt ilyen szerencséje, a Normandia pedig teljes veszteséget szenvedett. Hogyan folytatódhat a játék Shepard nélkül? Úgy tűnik, a Téveszmés férfinak ugyanazok a félelmei voltak, és a végtelen erőforrásokkal a keze ügyében tette az egyetlen ésszerű dolgot, és elindította a Lázár-projektet.



Küldetés: Joker mentése

Mielőtt csatlakozna a normandiai legénységhez, a játék egy bemutatóval kezdődik, amelyben Miranda Lawson vesz részt az Illusztrációval beszélgetve. Shepard bajban van, és mindketten egyetértenek abban, hogy Shepard életben tartása elengedhetetlen a galaxis érdekében. A jelenet a normandiai térségbe költözik, ahol Shepard és legénysége a galaxis széleit fésüli, hogy a fennmaradó Geth-fenyegetéseket keresse, amikor veszély támad. Csak másodpercek kérdése, mire kiderül, hogy Normandia lemegy, és az egyetlen lehetőség mindenkinek a kimenekítése a hajóról.

Meg kell utasítani Liarát, hogy kezdje meg a kiürítési eljárást, és ne aggódjon Shepard miatt. Ezután irány a káosz és a holttestek a fenti ellenőrző fedélzet felé, ahol Joker mindent megtesz a hajó irányításának fenntartása érdekében. Joker meggyőzése a Normandia elhagyásáról nem könnyű feladat, de meg kell tenni. Lásd Jokert a menekülési nyílásig; Joker megmentésében azonban Shepard parancsnok feláldozza saját életét, amikor a hajó felrobban, és az űrbe repül.

Összefüggő: Mass Effect 2 útmutató: Hogyan vehetjük fel a professzort, Mordin Solust



Küldetés: Feltámadás és ébredés

A játék elszakad a robbanástól, hogy különös digitális jeleneteket jelenítsen meg, mielőtt Shepard piszkos és elmosódott lesz. A felettük álló emberek azonnal visszahelyezik őket, mivel még nem állnak készen arra, hogy felébredjenek. Érzéstelenítés alatt itt az ideje, hogy vagy importálja az első játékban használt Shepard-ot, vagy létrehozzon egy új egyedi Shepard-ot, beleértve annak megjelenését, hátterét, történetét és osztályát.

singha thai sör

Valamikor később, bár a sajátosságok nem világosak, Shepard holttestét tartalmazó hajó támadásba kerül. A játékos arra ébred, hogy egy titokzatos nő azt mondja nekik, hogy vegyék fel a pisztolyt és mozogjanak. Az ágyból felkelve sétáljon át a szoba másik oldalára, és szerelje fel az öltözőszekrényben talált pisztolyt. Haladjon tovább az ajtó felé, fedezze le magát, amikor a kommunikáció hangja kéri, majd vegye fel a lőszert, mielőtt elindulna a következő szobába, ahol egy gép vár. Ugorjon át a korláton, fedezze le magát, majd lője le a mechet, amíg le nem esik. Menjen fel a lépcsőn, vegye fel az esetleges leesett lőszert, majd irány a kijárat, amelyen a mech átjött.

Ebben a helyiségben több mechet lehet elővenni, miközben előrelépnek és felveszik a lőszercseppeket. Menjen a következő szobába, és vegye fel a gránátvetőt, hogy az ajtón átáradó mechek csoportja ellen használhassa. Irány a közeli lift, és menjen az alsó szintre, ahol egy sor tűzeset több utasítást vált ki arra vonatkozóan, hogyan kell haladni a környéken károsodás nélkül. A tűzvész után menjen be az ajtóig és az irodába, és találjon egy feltörhető széfet, amely krediteket tartalmaz, valamint számos interaktív számítógépes terminált, amelyek apró részleteket adnak a Lázár-projektről.



Összefüggő: Mass Effect 2 útmutató: Hogyan toborozzuk a krogani hadvezért

Vissza a szobából, és irány a következő terület, és az ajtón keresztül, ahol mechek lőnek a túloldalról. Ott találkozik egy biotikummal, Jacob Taylorral, aki elmondhatja a játékosnak egy kicsit a történteket, miután a mecheket kitisztították. Itt jelenik meg a játék első lehetősége néhány Renegade pont megszerzésére, ha Shepard válaszokat követel. Amikor megkapja a lehetőséget, beszéljen Jacob-szal. Ha kiválasztja a „Csak néhány kérdés” feltevését, akkor Shepard +2 Paragon pontot vagy +2 Renegade azt mondja, hogy „Végeztem a megrendelésekkel”. Kérjen részleteket Lazarus projekt és Shepard haláláról, majd haladjon együtt a menekülési redőnyök felé.

mekkora a king kong a koponya-szigeten

Mozgás közben Jacob kapcsolatot tart egy Wilson nevű férfival, követve az utasításait, hogy hol találja meg és segítse őt. Harcoljon át a mecheken, amíg el nem éri Wilson helyét. Shepard felismeri Wilsont, de csak alig. Kezelje sérüléseit a falon lévő orvosi állomás medi-géljével, majd vegye ki ismét a szobát töltő mecheket, miután Wilson talpra állt. Az ellenségek kitisztítása után +2 Paragon lehetőség adódik, amikor Shepard felajánlja, hogy segítsen Wilsonnak biztonságba jutni, de amikor Mirandáról beszélnek, Wilson azt állítja, hogy éppen ő szabadította fel a káoszt a hajón. Shepard úgy érzi, hogy valami nem stimmel ebben az ügyben, vagy +2 Paragon-t kapva azért, mert ragaszkodott hozzá, hogy segíteni próbált nekik, vagy +2 Renegade-nek, aki azt mondta: 'Talán, talán nem.'

Ebben a beszélgetésben Jacob további információkat fed fel a Lázár-projektről és az azt finanszírozó Illusztrációról. Shepard megtudja, hogy az Illusive Man vezeti a hírhedt Cerberu csoportot, amely az első játék során annyi gondot okozott nekik. Van még egy lehetőség a Paragon / Renegade pontokra itt, megjegyezve, hogy Cerberus ismerősnek hangzik, vagy hazugsággal vádolja Jacobot. További Paragon / Renegade pontokat lehet szerezni, ha azt mondod: 'Soha nem dolgozom a Cerberusnál' (Paragon) vagy 'Mit keresel utána' (Renegade). Ha Shepard ehelyett az Illuszív emberről kérdezne, és azt válaszolná, hogy 'Jobb, ha vannak válaszai', akkor +2 Renegade pontot kapnak.

Összefüggő: Mass Effect 2: MINDEN Sörétes puska és hol találhatjuk meg őket

Mielőtt elhagyná a szobát, feltörje a falon a széfet hitelekért, majd haladjon a hangár öböl felé. Harcoljon át a mechek hullámain, amikor jönnek, majd menjen be a szobába, ahonnan távoztak, hogy megtalálja a Miranda hangját tartalmazó terminált és a padlón lévő, több kreditet tartalmazó adatlapot. Irány vissza, és a hangár másik oldala felé, ahol Miranda végre megjelenik. Lelövi Wilsont, felfedve, hogy ő volt az áruló, ekkor Shepard +2 Renegade-re tehet szert, mert azt mondta: 'Tudtam, hogy hazudik.' Pronda Miranda annyi információt, amennyit megad, mielőtt beszállna a menekülési fülkébe, és elindulna az Illusztráció ember hajója felé.

Küldetés: Találkozás az illuzív emberrel

A menekülő hajóban, amely az Illusztrációval találkozik, Miranda elvégzi a háttérellenőrzést, hogy tesztelje Shepard memóriáját. Ezekre a kérdésekre a válaszok a karakteralkotási döntéseken és azon alapulnak, hogy Shepard hogyan kezelte az eseményeket az első játékban. Válaszoljon ennek megfelelően, tudván, hogy a pozitívabb válaszok +2 Paragon-t kapnak, míg a keményebb válaszok +2 Renegade-pontot kapnak.

A hajóra érkezéskor Miranda és Jacob nem nyílnak meg Shepard előtt, amíg nem beszéltek az Illusztrációval. Magának a hajónak nincs sok felfedeznivalója, eltekintve a páncélszekrénytől, ami még nem fontos. Lépjen be a vesszők szobájába, ahol Shepard találkozik titokzatos jótevőjük hologramjával. Ezzel a párbeszéddel az Illuszív Férfi feltárja, hogy azt akarja, ami a legjobb az emberiség fennmaradásához. Shepard vonakodása ellenére teljes szívvel hiszi, hogy Shepard az egyetlen, aki elvégezheti a munkát. A párbeszéd során több lehetőség kínálkozik a Paragon / Renegade pontokra, a kevésbé agresszív opciókkal, mint például: „Nem ismersz engem” és „Nem vagy a barátom”, és ezzel megadhatod a Paragon pontokat, és fordítva.

deschutes abyss 2016

Végig fogja élni, amit a Freedom Haladásáról tanult, és megbízza Shepardot az első küldetésükkel, amely után visszamehetnek Mirandával és Jacobdal beszélni, hogy további információkat kapjanak a Cerberus és az Illuszív ember munkájáról és álláspontjáról. Ezek a beszélgetések több lehetőséget kínálnak a Paragon / Renegade pontokra, amelyek elengedhetetlenné válnak Shepard személyiségének alakításában a játék többi részében. Miután minden párbeszéd Mirandával és Jacob-kal kimerült, irány a szoba túlsó végén lévő ajtó felé, és nyissa ki, hogy befejezze a prológust és elinduljon a játék első küldetésében.

OLVASS TOVÁBB: 2. tömeghatás: Hogyan toborozzuk a biotikus elítéltet, Jack



Szerkesztő Választása


10 DC Villains Made For Fighting Games

Játékok


10 DC Villains Made For Fighting Games

Míg az Injustice már adaptálta a nagy DC-neveket, mint például a Jokert, a harci játékokhoz, a Star Sapphire és a Mongul megváltoztathatják a játékot.

Bővebben
10 legostobább karaktertervezés egy darabban

Anime


10 legostobább karaktertervezés egy darabban

Eiichiro Oda híres egyedi karakterterveiről a One Piece-ben, és ezek a legostobább ötletek, amiket eddig kitalált.

Bővebben