A Tömeghatás a trilógia jövő tavasszal kap remasteret, amire a rajongók azóta is vágynak Andromeda kiadás. Még mindig nincs sok részlet arról, hogy mire számítsunk Mass Effect Legendary Edition azon kívül, beleértve az összes előzőt Tömeghatás trilógia tartalma.
Tömeghatás egy szeretett sorozat, mint a Bioware számos klasszikus RPG-je, de néhány dolgot tovább lehetne fejleszteni, hogy az megfeleljen a mai szabványoknak. Természetesen olyan dolgok, amelyek potenciálisan kihasználhatják a játék szórakozását, például könnyebbé tehetik őket vagy eltávolíthatják a funkciókat. Csak a megjelenési időhöz közelebb fogunk tudni, de itt van néhány dolog, amit kívánunk, és néhány, reméljük, hogy nem érnek hozzá.
VÁLTOZÁS: A vége (ME3)
A trilógia nagy döntője sok rajongó számára kissé cserbenhagyott volt. A trilógia során meghozott sok választás nem jutott az élre a nagy csaták során a játék során, és Shepardra bízta a cookie-cutter végét. A befejezések közül kettőnek volt értelme, legalábbis így vagy úgy véget vetni a háborúnak. Az igazi „jó végűnek” azonban nem volt sok magyarázata, és úgy tűnt, hogy elszakadt a történet többi részétől. Voltak jobb módok is ennek az űreposznak a becsomagolására, és bár valószínűtlen, mégis jó lenne átdolgozni.
KEEP: Többjátékos (ME3)
Mass Effect 3 a többjátékos valójában nagyon szórakoztató volt, és jó lenne látni, hogy ez egy frissített és továbbfejlesztett visszatérést eredményez. Még azok számára is, akik nem szeretik az online játékot, szórakoztató élmény volt, hogy próbára tették képességeiket, és eljutottak a különböző Tömeghatás világegyetem. A különböző Reaper ellenségek hullámcsatái megkívánták a csapatot, hogy tapintatos legyen, és tisztességesen ismerje a harcot és az osztályokat, amit a legtöbb ember a szokásos játékkal játszott. Még a mikrotranzakciók sem voltak zavaróak és nem is szükségesek. Csak jobb lehet az új térképek és az ellenséges változatosság.
VÁLTOZÁS: Különböző osztályok (ME1)
A legtöbb osztály eredeti Tömeghatás keveredjenek össze. Sokan rendelkeznek mechanikával vagy készségekkel, amelyek átkelnek, és nem érzik magukat annyira meghatározva, mint a későbbi játékok. Amikor Vanguardot vagy Engineert játszol ME2 vagy 3, egyedülálló szerepet játszik saját erősségeivel és gyengeségeivel, de ME1, alig volt különbség a Sentinel és a Engineer között. Többé-kevésbé felépíthet egy „csináld mindet” karaktert, ami különböző osztályok választása az új játékokon kicsit unalmas. A készségek mozgatása az órák egyedibbé tétele és a fegyvertípusok korlátozása érdekében élvezetesebbé tenné az új játékokat.
KEEP: keresőberendezés (ME1)
Az első Tömeghatás úgy működött, mint minden tipikus RPG, amikor a felszerelésről van szó. Egy boltban vásárolja meg, vagy heverve találja, tökéletesen illeszkedik, sértetlenül, minden alkalommal. Később ME2 és 3 , ez megváltozott, mivel egy felszerelés megszerzése azt jelentette, hogy az egész személyzet rendelkezésére áll, annak ellenére, hogy csak egyszer találták meg vagy vették meg. Sok esetben ME2 , fegyvereket is készítettek, de nem kézműves módon. Ennek akkor lenne értelme, ha a darabok tervrajzok lennének, és a Normandia tartalmazna egy hasonló kúpot, mint a ME3 . Kár lenne látni, hogy az eredeti játékban ez a változás korszerűsödik, mint a későbbi két játék.
VÁLTOZÁS: Jobb erőforrás-szkennelés (ME2)
Források összegyűjtése Mass Effect 2 unalmas munka volt, amely sajnos a játék két végéhez szükséges volt. Az egyes meglátogatott bolygók beolvasása a különféle rendszerekben papíron fantasztikusan hangzik, és izgalmas, ha talál valamit, de nagyon gyorsan unalmas lett. A legtöbb bolygón nem sok minden zajlott, és a játékosoknak erőforrásokra van szükségük Normandia javításához, a csapat felszereléséhez és néha mellékküldeményekhez. A legrosszabb, hogy bizonyos fajták ritkábbak voltak, mint mások, vagyis valóban meg kellett keresni őket. Ha a Bioware gyorsabbá és gyorsabbá teszi a szkennelést, az kevésbé unalmas lehet, és maradhatunk az akcióban.
KEEP: A nehézség (minden)
Ma több nehéz játék van, mint néhány évvel ezelőtt, és jó látni, de vannak olyanok is, amelyek nagyon egyszerűek. A Tömeghatás A trilógia általában jó egyensúlyban volt a nehéz helyzetben, és kár lenne könnyebbnek látni a dolgokat. A hibajavítások és az osztálymérlegek mindig jók, de túl messzire téve tönkretenné a lépést. Tömeghatás rengeteg szórakozást és kihívást jelent nehézségeiben, amelyeket egyedül kell hagyni.
VÁLTOZÁS: A galaktikus készültség online követelménye (ME3)
Bár a maximális felkészültség nem befolyásolja a legjobb vagy akár a jó befejezést, bosszantó, ha több futamba kényszerülnek a tökéletes futás érdekében. Nem mindenki élvezi az online játékot, és igazságtalan ezeket a játékosokat belekényszeríteni, különösen egy egyjátékos játékban. Remélhetőleg a Bioware tippeli a háborús erőforrásokat és a készenléti számításokat az egyjátékos játék elősegítésére. Tudja, hogy a legtöbb ember ezt megszerzi. Legalább további küldetések vagy összejövetelek annak érdekében, hogy a Galaktikus Készenlét 100% -ra érjen el anélkül, hogy online lenne szükség.
KEEP: A makói vezetés (ME1)
Egyesek által szeretett, mások által gyűlölt legtöbb ember még mindig egyetért abban, hogy a makói világegyetem különböző bolygóin barangoljon, legalábbis érdekes időszak. A harc nem mindig volt a legnagyobb, de lefutott pelyva és Geth biztosan jól érezte magát. Szinte mindent átméretezhet anélkül, hogy megfordítaná - legtöbbször -, és a tolóerők extra szórakozást nyújtanak az off-roading számára. Sokan csalódtak, amikor látták, hogy eltávolították ME2 és 3 , és reméljük, hogy a janky vezetését a javítások nem érintik.