A Battle shonen anime és a manga csúnya szokássá vált az évek során. Leggyakrabban olyan ellenfelek jönnek, akiket a főszereplők nem tudnak legyőzni a legújabb fejlesztés nélkül. Ha csak arról lenne szó, hogy a teljesítmény növelte volna őket, vagy a győzelem egyik módja a sok közül, akkor működhetne. Néhány történet azonban úgy van megírva, mintha az antagonista megteheti csak legyőzni az új power-up. Addig legyőzhetetlenek maradnak. Ez az erőkúszás stílusa az anime során elterjedt.
Bár a cselekmény előrehaladása bizonyos cselekményeszközt igényel, nem újdonság, az anime és manga kezelése hihetetlenül frusztráló lehet. A sorozatok ugrásai abszurdnak tűnnek, és csak a legújabb trükk mentheti meg a helyzetet. Eleinte ez gyakori probléma volt néhány népszerű shonen csatában. A probléma azonban más sorozatokra is kiterjedt, és az egyébként tisztességes írást valami kiagyalt, lusta és ismétlődővé változtatta.
Természetesen ennek a trópusnak az összes felhasználási módja mellett a teljesítménynövelők bármilyen formában és méretben létezhetnek. Amikor a shonen csatáról van szó, gyakran új erőként, új technikákként, új készségként vagy képességként, új támadásként vagy új átalakulásként jelenítik meg őket. Bármi legyen is a bekapcsolás, azonban még nem okoz problémát.
chimay blue grande tartalék
Az sem probléma, ha a bejövő bekapcsolás helyesen van beállítva vagy előre látható. Például, ha a karakter az edzés során kapott erőt, annak rendben kell lennie. Ezen a ponton egyszerűen átveszik az újonnan megszerzett hatalmukat, és olyan helyzetre alkalmazzák, amely ezt megkívánja. Ha a teljesítmény maga az edzés, az nem feltétlenül probléma. Az új, erősebb fenyegetések kezeléséhez szükséges erő és képességek fejlesztése egy meglehetősen természetes módja annak, hogy a főszereplők részéről erősítésre van szükség.
támadás a titán ellen, miért esznek embereket a titánok?
Az igazi problémák azzal kezdődnek, hogy hogyan állítják be a bekapcsolás szükségességét. Gyakran előfordul, hogy az antagonista az közel verhetetlen bármely korábban kialakított képesség révén vagy a főszereplők erős bravúrjai. Amikor ez megtörténik, olyan érzés lehet, mintha a történet olyan helyzetet kényszerítene ki, ahol a karakterek van hogy egy menő új erőt használjon a győzelemhez.
Két fő probléma van az ilyen bekapcsolás szükségességének beállításával. Egyrészt minden korábbi erőt és képességet sántít és értéktelenné tesz, függetlenül attól, hogy kezdetben milyen hidegtényezővel rendelkeztek. A látszólagos több erő szükségessége szűkíti az előttünk álló utat, és még kiszámíthatóbbá teszi a történetet. A feszültségek gyártásának ez a formája leértékeli a sorozat régebbi részeit, csak azért, hogy egy könnyen várt felfutás saját rövid pillanatot kaphasson a reflektorfényben.
Mintha nem lenne elég rossz a bekapcsolás ilyen beállítása, problémák adódhatnak a bekapcsolás módjával is. Ismétlem, az edzéssel megszerzett erő megszerzése nem jelent problémát, és a megfelelő előkép sem. Azonban, ha egy új képesség a harc közepén mutatkozik meg anélkül, hogy bármilyen lépést tettek volna a megszerzése érdekében, akkor ez nehéz lehet érvelni; fennáll annak a veszélye, hogy a Isteni beavatkozás vagy parcella páncélt. Az a karakter, akit a saját hirtelen feltörő ereje ment meg, ami látszólag a semmiből jött, elégedetlennek és érdemtelennek érezheti magát.
Még rosszabb, hogy mekkora előnyt tud adni egy újonnan szerzett erő egy karakternek a harcban. Ahol a harc úgy kezdődött, hogy teljesen felülmúlták az ellenfelet, hirtelen azon kaphatják magukat, hogy teljesen felülkerekednek ugyanazon az ellenfélen; hirtelen ez a ellenség ami bénának és értéktelennek készült. A történet méltóságának nagy része elveszhet az efféle olcsó izgalmak keresése közben.
A túlhangsúlyozott erőkúszás legnagyobb elkövetői ismét a shonen battle mangákból származnak, különösen a Heti Shōnen Jump . Ez a magazin elsősorban a fiatalabb olvasókat szolgálja ki, így a történetek gyakran egyértelműek és könnyen követhetők. Ez az írásmód a legtöbb csata lezajlására is hatással van. Így a legtöbb harcost vagy sokkal erősebbnek írják ellenfelénél egészen addig, amíg meg nem fordulnak az asztalok.
Shōnen Jum p számos népszerű művet készített, amelyek túlzottan használták a tehetetlen-ig-energiával trópust. Néhány régebbi példa olyan sorozatokat tartalmaz, mint a Dragon Ball , Szent Seiya , és Yū Yū Hakusho . Az ilyen sorozatok néha megtalálták a maguk útját a trópuson, de a kárt már megtették. Ezek a szeretett sorozatok népszerűsítették azt az elképzelést, hogy a harcot csak abszolút hatalommal lehet megnyerni.
mennyi alapozócukrot kell használni
Shōnen Jump A legnagyobb slágerek arra ösztönözték az utódokat és az utánzókat, hogy ugyanazokba az írási buktatókba essenek, mint ők. Még a saját jogukon is népszerű sorozatok, pl Egy darab , Naruto , és Fehérítő , fogékonnyá tették az erőkúszásra, és megőrizték a trópus érzékelt értékét. A trópust tovább alkalmazták más népszerű termékekben Ugrás sorozat, mint Fekete lóhere , Démonölő , és Jujutsu Kaisen . Még a nem csata shinen like Kuroko kosárlabdája és Dr. Stone bedőltek neki. Az egész folyóirat veszélyes táptalaja lett ennek a trópusnak a virágzásnak, és minél jobban működik, az írók annál inkább hajlandók használni.
Ami azonban igazán tragikus, az az, hogy a power creep hogyan terjedt át más sorozatokra is Shōnen Jump. Battle shinen like Tündérmese és A hét halálos bűn amely megpróbálta visszaszerezni a varázslatot Ugrás a legnagyobb slágereket hibáik és erősségeik utánzásába csalták. Ez egy a sok ok közül, amiért az ember elgondolkodik azon, mennyivel jobbak lennének ezek a sorozatok, ha megpróbálnának inkább a magukévá válni.
disznó égi árpabor
Az egyik legrosszabb stúdió, amelyet a hatalommámor sújt Toei Animáció . Az évek során adaptálták ennek a trópusnak a legnagyobb elkövetőit, többek között Dragon Ball Z , Saint Seiya, One Piece, és Sailor Moon . Nemcsak a jeleneteket adaptálják, amelyek megtestesítik ezt a trópust, hanem amikor saját akciósorokat kell megírniuk filmekhez és OVA-khoz, gyakran vissza fognak térni hozzá. Olyan, mintha véletlenül erre a trópusra támaszkodó sorozatokon dolgoznánk Toei Animáció rossz az akcióírásban.
Ezt az alfejezetű akcióírást alkalmazták a zászlajuk alatt álló más munkákra is. Teljesen anime-eredeti tartalommal rendelkező sorozat Digimon , Dragon Ball Super , és Pretty Cure mindegyik értéktelennek tűnik a régebbi bekapcsolásuk, közvetlenül a következő bekapcsolás előtt. Majdnem olyan, mintha Toei Animáció nem tudja, hogyan kell egy verekedést másként írni, mint abszolút lefújást.
Az új bekapcsolások szükségességének hangsúlyozása azonban inkább úgy történik, hogy a ezekhez az új teljesítményekhez kapcsolódó árucikkeket többet ad el. Sajnos, ha ez igaz, akkor teljesen leértékelődik minden az animéről, beleértve a bekapcsolás. Az anime, amelyet egykor magasztaltak lenyűgöző történetmeséléséért, amely szégyentelen játékreklámokká fajult, mint a legtöbb 1980-as évek nyugati rajzfilmje, sok szempontból lehangoló.
A legjobb módja annak, hogy elkerüljük ezt a problémát a power creep segítségével, ha fenntartjuk a régebbi készségek hasznosságát. A jó harc a harcosokról szól minden képességüket optimálisan kihasználva hogy legyőzzék ellenfeleiket és nem egyetlen trükkre támaszkodva. Még D ragon Ball Z néhány nagyobb csatájával sikerült ezt rendbe tenni. Egy megfelelően kiegyenlített mérkőzésen mindenféleképpen lehet küzdeni. Bár ez ellentétesnek tűnik az olyan történetmesélési módszerekkel szemben, mint a feszültség növelése vagy az előrejelzés, sokkal jobb, mint amit a kiszámítható alternatív anime alkotott.
Új erők és képességek biztosan klassz lehet, de nem kell ilyen magas talapzatra tenni őket. Legyen szó Ultra Instinct-ről, Gear Five-ról vagy Baryon Mode-ról, a megjelenítése nem teheti lényegtelenné mindazt, ami előtte volt. Ehelyett kellene kiegészítés egy karakter képességkészletét, és csak a legcsekélyebb előnyt adják nekik nyerniük kell, nem pedig elsöprő előnyre. Minél több sorozat képes kibírni az ehhez hasonló erősítéseket, annál jobb.