Miért nem tudják az anime karakterek soha legyőzni az antagonistákat a legújabb teljesítmény nélkül?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Battle shonen anime és a manga csúnya szokássá vált az évek során. Leggyakrabban olyan ellenfelek jönnek, akiket a főszereplők nem tudnak legyőzni a legújabb fejlesztés nélkül. Ha csak arról lenne szó, hogy a teljesítmény növelte volna őket, vagy a győzelem egyik módja a sok közül, akkor működhetne. Néhány történet azonban úgy van megírva, mintha az antagonista megteheti csak legyőzni az új power-up. Addig legyőzhetetlenek maradnak. Ez az erőkúszás stílusa az anime során elterjedt.



Bár a cselekmény előrehaladása bizonyos cselekményeszközt igényel, nem újdonság, az anime és manga kezelése hihetetlenül frusztráló lehet. A sorozatok ugrásai abszurdnak tűnnek, és csak a legújabb trükk mentheti meg a helyzetet. Eleinte ez gyakori probléma volt néhány népszerű shonen csatában. A probléma azonban más sorozatokra is kiterjedt, és az egyébként tisztességes írást valami kiagyalt, lusta és ismétlődővé változtatta.



Természetesen ennek a trópusnak az összes felhasználási módja mellett a teljesítménynövelők bármilyen formában és méretben létezhetnek. Amikor a shonen csatáról van szó, gyakran új erőként, új technikákként, új készségként vagy képességként, új támadásként vagy új átalakulásként jelenítik meg őket. Bármi legyen is a bekapcsolás, azonban még nem okoz problémát.

chimay blue grande tartalék

Az sem probléma, ha a bejövő bekapcsolás helyesen van beállítva vagy előre látható. Például, ha a karakter az edzés során kapott erőt, annak rendben kell lennie. Ezen a ponton egyszerűen átveszik az újonnan megszerzett hatalmukat, és olyan helyzetre alkalmazzák, amely ezt megkívánja. Ha a teljesítmény maga az edzés, az nem feltétlenül probléma. Az új, erősebb fenyegetések kezeléséhez szükséges erő és képességek fejlesztése egy meglehetősen természetes módja annak, hogy a főszereplők részéről erősítésre van szükség.



támadás a titán ellen, miért esznek embereket a titánok?

Az igazi problémák azzal kezdődnek, hogy hogyan állítják be a bekapcsolás szükségességét. Gyakran előfordul, hogy az antagonista az közel verhetetlen bármely korábban kialakított képesség révén vagy a főszereplők erős bravúrjai. Amikor ez megtörténik, olyan érzés lehet, mintha a történet olyan helyzetet kényszerítene ki, ahol a karakterek van hogy egy menő új erőt használjon a győzelemhez.

Két fő probléma van az ilyen bekapcsolás szükségességének beállításával. Egyrészt minden korábbi erőt és képességet sántít és értéktelenné tesz, függetlenül attól, hogy kezdetben milyen hidegtényezővel rendelkeztek. A látszólagos több erő szükségessége szűkíti az előttünk álló utat, és még kiszámíthatóbbá teszi a történetet. A feszültségek gyártásának ez a formája leértékeli a sorozat régebbi részeit, csak azért, hogy egy könnyen várt felfutás saját rövid pillanatot kaphasson a reflektorfényben.



  Gear-5th-Luffy-Nika
Gear-5th-Luffy-Nika

Mintha nem lenne elég rossz a bekapcsolás ilyen beállítása, problémák adódhatnak a bekapcsolás módjával is. Ismétlem, az edzéssel megszerzett erő megszerzése nem jelent problémát, és a megfelelő előkép sem. Azonban, ha egy új képesség a harc közepén mutatkozik meg anélkül, hogy bármilyen lépést tettek volna a megszerzése érdekében, akkor ez nehéz lehet érvelni; fennáll annak a veszélye, hogy a Isteni beavatkozás vagy parcella páncélt. Az a karakter, akit a saját hirtelen feltörő ereje ment meg, ami látszólag a semmiből jött, elégedetlennek és érdemtelennek érezheti magát.

Még rosszabb, hogy mekkora előnyt tud adni egy újonnan szerzett erő egy karakternek a harcban. Ahol a harc úgy kezdődött, hogy teljesen felülmúlták az ellenfelet, hirtelen azon kaphatják magukat, hogy teljesen felülkerekednek ugyanazon az ellenfélen; hirtelen ez a ellenség ami bénának és értéktelennek készült. A történet méltóságának nagy része elveszhet az efféle olcsó izgalmak keresése közben.

A túlhangsúlyozott erőkúszás legnagyobb elkövetői ismét a shonen battle mangákból származnak, különösen a Heti Shōnen Jump . Ez a magazin elsősorban a fiatalabb olvasókat szolgálja ki, így a történetek gyakran egyértelműek és könnyen követhetők. Ez az írásmód a legtöbb csata lezajlására is hatással van. Így a legtöbb harcost vagy sokkal erősebbnek írják ellenfelénél egészen addig, amíg meg nem fordulnak az asztalok.

Shōnen Jum p számos népszerű művet készített, amelyek túlzottan használták a tehetetlen-ig-energiával trópust. Néhány régebbi példa olyan sorozatokat tartalmaz, mint a Dragon Ball , Szent Seiya , és Yū Yū Hakusho . Az ilyen sorozatok néha megtalálták a maguk útját a trópuson, de a kárt már megtették. Ezek a szeretett sorozatok népszerűsítették azt az elképzelést, hogy a harcot csak abszolút hatalommal lehet megnyerni.

mennyi alapozócukrot kell használni

Shōnen Jump A legnagyobb slágerek arra ösztönözték az utódokat és az utánzókat, hogy ugyanazokba az írási buktatókba essenek, mint ők. Még a saját jogukon is népszerű sorozatok, pl Egy darab , Naruto , és Fehérítő , fogékonnyá tették az erőkúszásra, és megőrizték a trópus érzékelt értékét. A trópust tovább alkalmazták más népszerű termékekben Ugrás sorozat, mint Fekete lóhere , Démonölő , és Jujutsu Kaisen . Még a nem csata shinen like Kuroko kosárlabdája és Dr. Stone bedőltek neki. Az egész folyóirat veszélyes táptalaja lett ennek a trópusnak a virágzásnak, és minél jobban működik, az írók annál inkább hajlandók használni.

Ami azonban igazán tragikus, az az, hogy a power creep hogyan terjedt át más sorozatokra is Shōnen Jump. Battle shinen like Tündérmese és A hét halálos bűn amely megpróbálta visszaszerezni a varázslatot Ugrás a legnagyobb slágereket hibáik és erősségeik utánzásába csalták. Ez egy a sok ok közül, amiért az ember elgondolkodik azon, mennyivel jobbak lennének ezek a sorozatok, ha megpróbálnának inkább a magukévá válni.

disznó égi árpabor

Az egyik legrosszabb stúdió, amelyet a hatalommámor sújt Toei Animáció . Az évek során adaptálták ennek a trópusnak a legnagyobb elkövetőit, többek között Dragon Ball Z , Saint Seiya, One Piece, és Sailor Moon . Nemcsak a jeleneteket adaptálják, amelyek megtestesítik ezt a trópust, hanem amikor saját akciósorokat kell megírniuk filmekhez és OVA-khoz, gyakran vissza fognak térni hozzá. Olyan, mintha véletlenül erre a trópusra támaszkodó sorozatokon dolgoznánk Toei Animáció rossz az akcióírásban.

Ezt az alfejezetű akcióírást alkalmazták a zászlajuk alatt álló más munkákra is. Teljesen anime-eredeti tartalommal rendelkező sorozat Digimon , Dragon Ball Super , és Pretty Cure mindegyik értéktelennek tűnik a régebbi bekapcsolásuk, közvetlenül a következő bekapcsolás előtt. Majdnem olyan, mintha Toei Animáció nem tudja, hogyan kell egy verekedést másként írni, mint abszolút lefújást.

  Healin Good Pretty Cure állattárs

Az új bekapcsolások szükségességének hangsúlyozása azonban inkább úgy történik, hogy a ezekhez az új teljesítményekhez kapcsolódó árucikkeket többet ad el. Sajnos, ha ez igaz, akkor teljesen leértékelődik minden az animéről, beleértve a bekapcsolás. Az anime, amelyet egykor magasztaltak lenyűgöző történetmeséléséért, amely szégyentelen játékreklámokká fajult, mint a legtöbb 1980-as évek nyugati rajzfilmje, sok szempontból lehangoló.

A legjobb módja annak, hogy elkerüljük ezt a problémát a power creep segítségével, ha fenntartjuk a régebbi készségek hasznosságát. A jó harc a harcosokról szól minden képességüket optimálisan kihasználva hogy legyőzzék ellenfeleiket és nem egyetlen trükkre támaszkodva. Még D ragon Ball Z néhány nagyobb csatájával sikerült ezt rendbe tenni. Egy megfelelően kiegyenlített mérkőzésen mindenféleképpen lehet küzdeni. Bár ez ellentétesnek tűnik az olyan történetmesélési módszerekkel szemben, mint a feszültség növelése vagy az előrejelzés, sokkal jobb, mint amit a kiszámítható alternatív anime alkotott.

Új erők és képességek biztosan klassz lehet, de nem kell ilyen magas talapzatra tenni őket. Legyen szó Ultra Instinct-ről, Gear Five-ról vagy Baryon Mode-ról, a megjelenítése nem teheti lényegtelenné mindazt, ami előtte volt. Ehelyett kellene kiegészítés egy karakter képességkészletét, és csak a legcsekélyebb előnyt adják nekik nyerniük kell, nem pedig elsöprő előnyre. Minél több sorozat képes kibírni az ehhez hasonló erősítéseket, annál jobb.



Szerkesztő Választása


A Pokémon Mystery Dungeon olyan funkciót ad hozzá, amely hiányzott az eredetikből

Videójátékok


A Pokémon Mystery Dungeon olyan funkciót ad hozzá, amely hiányzott az eredetikből

A fényes Pokémon a II. Generáció óta létezik, de nem voltak az eredeti Mystery Dungeon játékokban. Itt van, amit tudnia kell róluk.

Bővebben
Naruto: 5 karakteres gyilkos méh legyőzhető (és 5, akinek elveszítené)

Listák


Naruto: 5 karakteres gyilkos méh legyőzhető (és 5, akinek elveszítené)

Íme 5 karakter a Naruto franchise-ból, amelyet Killer Bee meg tud győzni, és másokat nehezen tudná kiharcolni.

Bővebben