A Grand Theft Auto V továbbra is a szabvány minden Open-World játékban

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Mikor Grand Theft Auto V 2013-ban jelent meg, és megnyílt a nyílt világú játékok szabványának. Hét évvel később még nem volt olyan játék, amely meghaladná a mit GTA V tett a műfaj egészére nézve. Cyberpunk 2077 sziklás indításával és a nyitott világ elsöprő ábrázolásával ezt hihetetlenül nyilvánvalóvá teszi hasonló beállításával és játékmenetével.



GTA V olyan nyílt világú környezetet hozott létre, amely élénknek és dinamikusnak érezte magát a játékos cselekedete szempontjából. Jelentős játékok, mint Az Idős tekeri V: Skyrim sőt a Rockstar sajátja is Red Dead Redemption II csak néhány elemet képes megragadni GTA V olyan nagyszerű szabvány a nyílt világú játékok számára. Val vel GTA V újrakiadás a PS5 és az Xbox Series X-re , vessünk egy pillantást az egyik legjobb, valaha tervezett nyílt világú játékra.



Az egyik jelentősebb dolog, ami GTA V A nyitott világ környezete jól működik, mennyire érzi magát. Nagyon ritkán történik valami, ami kiszakítja a játékost a világból. A gyalogosok nem a tervezett utakon járnak; körülállhatnak más gyalogosokkal, ülnek a kanyarban, beszélgethetnek telefonon, sőt dinamikusan reagálhatnak a körülöttük zajló eseményekre.

vár rouge medve

NPC-k Cyberpunk felfedezték a helyüket, amikor lövöldözés vagy autó üldözés tört ki a közelben, és abban a helyzetben maradtak, amíg a játékos el nem hagyta a területet. Városiak itt: Skyrim szinte ellentétes reakcióval bírnak. Nem számít, hogy a fenyegetés sárkány vagy egyetlen bandita, gyakrabban vesznek elő fegyvert, és teszik életüket vonalra. Bár minden bizonnyal vicces és potenciálisan tanúja lehet az északi kultúrának, látni, hogy egy kardforgató gazda együttes összefog egy sárkány megölése érdekében, meglehetősen elmélyül.

KAPCSOLÓDÓ: A rajongói előzetes a Cyberpunk 2077-et újragondolja akciófilmként



brewdog jack kalapács

GTA V egyenesen megközelíti, hogyan reagálnak Los Santos állampolgárai a veszélyre: a dombok felé futnak. Ez sokat tesz annak érdekében, hogy Los Santos egy élő, lélegző nyitott világ legyen, miközben egy másik játék általános játékmenetét is dicséri. GTA játszma, meccs. A normál állampolgárok valószínűleg menekülnének, ha valaki minigunával kaszálná a rendőröket, és ha látnánk, hogy a gyalogosok elmenekülnek, az hozzájárul a játék kaotikus természetéhez.

Ez azonban nem csupán konzervált válasz arra, hogy a civilek meneküljenek, ha veszély áll fenn. Ha a játékos valamiféle kisebb fenyegetést jelent, például lerobbantja autóját vagy ütötte őket, Gta v's Az NPC-k gyakran valóban védekeznek. Csak amikor a sajátjuknál nagyobb fegyvert húznak elő, úgy döntenek, hogy elmenekülnek. Ráadásul bizonyos NPC-k valójában különböző reakciókat fognak gyakorolni a különböző típusú fenyegetésekre, egyesek mindenféle veszély elől menekülnek, mások pedig gyakrabban állnak helyt.

Ez az egyszerű varianciaszint tökéletesen reális, és segít Los Santosnak sokkal életben érezni magát, mint a többi nyílt világú környezet. Az NPC viselkedése nem az egyetlen, amire rámutatni lehet GTA V nyitott világú dizájnja. Az egyik legfontosabb szempont a GTA V az, hogy a világ továbbra is létezik, a fő történet befejezése után is. Ez túlmutat a játék utáni mellékküldeményeken vagy a DLC tartalmakon, mivel sok nyílt világú játéknak van egy olyan problémája, hogy végül üresnek és semmissé válnak, hiányoznak azok a apró dolgok, amelyeket a történeti küldetések során vezettek be, amelyek mindent életben tartottak.



ÖSSZEFÜGGŐ: A boszorkány: Cintra Cirilla hogyan lett boszorkány

Skyrim szemlélteti, hogy a nyitott világ mennyire könnyen kiüresedhet korlátozott mennyiségű interakciójával. Véges számú mellékküldetés, párbeszéd opció és véletlenszerű esemény fordulhat elő. Miután mindez megtörténik, az NPC-k egyszerűen megismétlik ugyanazokat a kifejezéseket, és a világ abbahagyja a változást, hogy megfeleljen a játékos cselekedeteinek. Megadott, Skyrim annyi tartalma van, hogy egy normális játékos valószínűleg soha nem fogja elérni ezt az ürességi szintet.

lou pepe gueuze

Azonban, GTA V olyan dolgokat ad a játékosoknak a nyílt világban, amelyekhez nincs szükség küldetésre. A játékosok bármikor felhívhatnak más karaktereket, hogy lógjanak a bárban, vagy megnézzenek egy filmet. Hullámvasutakat lovagolhatnak vagy golfozhatnak. Los Santosban rengeteg tennivaló van, amelyek egy idő után ismétlődhetnek, de lehetővé teszik a karakterek létét, a fő történet befejezése után. Cyberpunk 2077 óriási hasznot húzhatott abból a képességből, hogy felhívhat bizonyos karaktereket, hogy lógjanak vagy italokat kapjanak, ahelyett, hogy mindezt egyszeri teljesíthető küldetésekhez kötnék.

ÖSSZEFÜGGŐ: Ezek a Star Wars játékok tökéletesek lennének a Switch-en

Egy másik módja annak GTA V meghatározta a nyílt világú játékok színvonalát a küldetések bemutatásával kapcsolatban. Játék közben bizonyos küldetéseknek minden bizonnyal sürgősségük van, ami úgy érzi őket, mintha időzítőn lennének. A Rockstar azonban azt is tudja, hogy mikor kell a játékosnak ellátni kevésbé fontos történeti küldetéseket, amelyek lehetővé teszik a játékos számára a világ felfedezését.

Skyrim ezt is nagyon jól csinálja, pedig az átfogó történet a világ végéről szól. A küldetéseket gyakran homályosan megmagyarázott „határidőkkel” adják meg, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy értelmezze, mikor kell teljesíteni őket. Ez ösztönzi a feltárást, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a legtöbbet hozzák ki a játék nyílt világából, és megakadályozza, hogy a játékosok úgy érezzék, rohannak a fő történet befejezéséhez.

Röviden: a Rockstar tudta, hogyan kell felhasználni a nyílt világ környezetét játékuk javára. Sok más nyílt világú játékkal bizonyos szempontok végül ellentmondanak a műfaj kutatás-központú jellegének. Talán az a színvonal GTA V prioritásként meghatározta egy játék tervezését, amely a nyitott világ korlátain belül működött, nem pedig azt, amelybe véletlenül belefért egy nyitott világ.

Olvass tovább: Grand Theft Auto Theory: A világ prominens szatíráját csak a játékos látja

sárkánygömb szuper csapat univerzum 7


Szerkesztő Választása


10 mód, ahogy az Igazság Ligája megváltoztatta a jövőt

Listák


10 mód, ahogy az Igazság Ligája megváltoztatta a jövőt

Az Igazság Ligája mindent megtesz, hogy a DC Multiverse biztonságban legyen, és gyakran meg kell változtatni a jövőt, hogy megvédje a jelent.

Bővebben
15 Anime nézni, ha tetszik Bleach

Listák


15 Anime nézni, ha tetszik Bleach

A Tite Kubo Bleach című manga- és anime-sorozata nagyon megosztó. Azok számára, akik szeretik, ezek azonban néhány hasonló anime, amire szükséged van.

Bővebben