A Roguelikes egy népszerű videojáték-műfaj három fő tényező jellemzi . Ezek a permadeath, a procedurálisan generált szintek és az RPG elemek felvétele. Az övék népszerűsége megugrott az elmúlt években, és nem mutatja a lassulás jeleit, a legutóbbi címekkel, mint pl Hádész és Visszatérő nagy kritikai dicséret és mainstream siker. Úgy tűnik, hogy 2022 egyik legfüggőséget okozó játéka a rajongók kedvenceként csatlakozik a soraikhoz.
A báránykultusz , által kifejlesztett indie stúdió Massive Monster és kiadó Return Digital , a múlt hónapban jelent meg, és rendkívül a játékosok és a kritikusok egyaránt jól fogadták . Hatékonyan ötvözi a rogueliket Dungeon-kúszás városvezetési szimulációval hogy rendkívül addiktív és friss élményt teremtsen. Íme öt dolog, amit más zsiványok tanulhatnak a sátáni indie címből.
A Cult of the Lamb egyesíti a műfajokat, hogy frissen tartsa a játékmenetet

Mint korábban említettük, A báránykultusz egyesíti a szélhámos játékmenetet részletes városvezetési részekkel. A játékosok irányítanak egy bárányt, akit az 'Aki vár' életre keltett, miután négy próféta feláldozta. Cserébe megkéri a bárányt, hogy építsen kultuszt a nevében, és ölje meg a prófétákat, akik kiűzték. A kultusz vezetése részletes, és a játékosok mindent építenek a farmoktól, otthonoktól és fatelepektől kezdve az istentiszteleti szobrokig, gyóntatófülkékig és idézőkörökig. A játékosnak biztosítania kell a a kultusz tagjainak szükségleteit kielégítik , miközben magukra hagyják őket a börtönbejáró küldetések során, hogy legyőzzék a prófétákat. A műfajok ilyen kombinációja hatékonyan tartja a játékmenetet frissen, miközben biztosítja, hogy a kazamatákon átjáró részek ne váljanak túlságosan ismétlődővé.
A különböző játékszegmensek támogatják egymást és egyértelmű fejlődést biztosítanak

A két műfaj nem csak értelmetlenül ötvöződik. Ehelyett a szegmensek támogatják egymást, és ugyanolyan értékesnek érzik magukat. Például egy jól irányított kultusz több odaadást és erősebb támogató démonokat generál, amelyek javítják a bárány képességeit, amikor kifutnak a börtönbe. A bárány viszont forrásokat, aranyat és még új követőket hozhat haza kalandjaikból, hogy a kultusz általános jólétét szolgálja. Bár az erőforrások és a kultuszhűség csökken, ha a bárány meghal, a játék visszahozza a talált erőforrások egy százalékát, így a játékosok mindig érezni fogják a fejlődést. Ennek eredményeként a játék mindkét része egyformán fontos, és a játékosok nem érzik magukat túlzottan frusztráltnak.
Minden Dungeon Run egyedi a Báránykultuszban

A báránykultusz fantasztikus munkát végez annak biztosításában, hogy minden dungeon-futás új és izgalmas legyen. A Roguelike-ra természetesen jellemző az eljárásilag generált kazamaták használata. A Massive Monster bejegyzése azonban számos további funkciót is tartalmaz, amelyek tovább fokozzák az egyes kazamaták egyedi hangulatát. Például minden futás elején a játékosok kapnak egy véletlenszerűen hozzárendelt fegyvert és átkot, amit úgy lehet javítani, ha a kazamatában tarot kártyákat gyűjtenek. Minden betöltésnek megvannak a maga erősségei és gyengeségei, amelyek arra kényszerítik a játékosokat, hogy alkalmazkodjanak a játékstílusukhoz, és másként közelítsék meg az egyes kazamatákat. Azok a játékosok, akik előnyben részesítenek vagy nem szeretnek egy bizonyos betöltést, később a futás során találhatnak más fegyvereket, varázslatokat és kártyákat. Ez a változatos játékmenet megakadályozza, hogy a kazamatában mászkáló szegmensek elavuljanak.
A báránykultusz futások a játékosok igényeihez igazíthatók

A báránykultusz emellett nagyobb kontrollt biztosít a játékosoknak a futásaik felett, hogy mindegyikük értékesnek érezze magát. Például a játékosok különböző utakat választhatnak a kazamatákon keresztül, és a különböző típusú erőforrásokra összpontosíthatnak, hogy megfeleljenek kultuszaik igényeinek. Következésképpen a játékosok jobban tudják irányítani a kultuszaikat és a kazamatájukat a küldetések során. Ez a játékos fejlődésének érzését is növeli, így minden egyes futás kevésbé érzi elvesztegetett időnek, mivel aktívan lehetőséget kapnak arra, hogy összegyűjtsék azokat az erőforrásokat, amelyeket a kultusza a leghasznosabbnak talál. Más szélhámosok frusztrálónak érezhetik magukat, ha a játékos nem tud továbblépni minden egyes futás után.
A széles körű személyre szabási lehetőségek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy jelentős befektetéseket hajtsanak végre

Bár a játék általános története meglehetősen alapvető, személyre szabási lehetőségei azt jelentik, hogy a játékosok könnyen ragaszkodnak a játékhoz, és továbbra is belefekszenek a játékba. A játékosok megnevezhetik, megtervezhetik, interakcióba léphetnek velük, küldetéseket hajthatnak végre, és akár feleségül is vehetik kultusztagjaikat, ami azt jelenti, hogy mindegyikük kevésbé érzi magát másolatnak, és inkább valódi élőlénynek. Ezt az érzést fokozza az a tény, hogy minden karakternek vannak olyan személyiségjegyei, amelyek befolyásolják viselkedésüket és produktivitását a kultuszon belül. Ha minden egyes tagot így látunk, a játékosok érzelmileg befektethetnek a jólétükbe, és arra készteti őket, hogy folytassák a játékot.