Az első játék óta a Mortal Kombat franchise volt a házigazdája a legtöbbnek egyedi és réteges karakterek harci játékokban. Akciódús és szívből jövő narratívájával párosulva a sorozat olyan karaktereket ismertetett meg a játékosokkal, akik elegendő potenciállal bírtak ahhoz, hogy saját címüket hordozzák. A játék egyik legérdekesebb szereplője és a kulisszák mögött a bíbor nindzsa, az Ermac.
Ermac először jelent meg Végső Mortal Kombat 3 , de van némi vita származásával kapcsolatban. Ban ben Mortal Kombat arcade verzió, a Error Macro kifejezés rövidített neve megjelent az audit menüjében. Rövidítve megfogalmazta az „ERMAC” kifejezést, és a játék rajongóit elhitette velük, hogy titkos karakterek. Alkotóik létfontosságú tagadása folytatta a titkos harcos, Jade következő játékát, és elismerte, hogy nincs Ermac. Ez addig tartott, amíg a karakter hivatalosan meg nem jelent Végső Mortal Kombat 3 . Míg a valós eredetük nem volt unortodox, játékon belüli kezdetük nem volt más.
A sorozatban az Ermac az Outworld sok csatájában elesett lelkek csúcspontja volt. Emiatt a karakter gyakran „magunkra / ránk” hivatkozik. Kezdetben megjelenésük hasonlított a játék többi ninja-szerű Scorpionjához és Sub-Zero-jához, az egyetlen különbség az volt, hogy inkább pirosat viseltek, mint a sárga vagy kék színt, amelyet a másik kettő viselt. Ez egy ideig tartana, de változna, ahogy a franchise tovább fejlődött.
Eleinte Ermac Shao Khan és árnyékpapjai alatt dolgozott, és korai megjelenésükben gonosz szerepet vállalt. Félelmetes ellenféllé váltak harcképességük, teleportálódási képességük és telekinézisük révén, ami készségeket adott nekik a felvállalásra több ellenség egyszerre . A szintén lelki eredetű Scorpionnal ellentétben Ermac alig mutatott érzelmet. A későbbi játékok azonban megmutatják, hogy van-e lelkiismeretük az Outworld védelmével kapcsolatban.
Ban ben Mortal Kombat: Csalás , a kardforgató Kenshi felszabadította Ermacot Shao Khan fogdájából. Ez arra sarkallta a vágyat, hogy jól cselekedjenek azok az emberek, akiket egykor ellenségnek tekintettek, és a jó oldaláért küzdenek. Sajnos, bár a szívében bekövetkezett változás jól működött a karakter számára, a játék jelenlegi idővonalának köszönhetően az arcuk megfordult. Miközben Ermac még mindig nincs lekötve Shao Khan irányításáról, inkább antihőssé váltak, aki az Outworld érdekéért küzdene. A legjobb példa erre a Mortal Kombat X amikor ők Kotal Kahn mellé állt mint az Outworld lehetséges uralkodója.
Mortal Kombat következetesen bebizonyította, hogy a jó és a rossz mellett álló szereplők az érdekeik helyétől függően változhatnak. Az Ermac azonban ennek az egyik legegyedibb példája, mert felismerték, hogy az oldalak bizonyos esetekben nem számítanak. Az Ermac gazemberként kezdte, aki hőssé vált, de később megállapította, hogy birodalmuk biztonságának megőrzésének legjobb módja az, hogy igazodjanak a túlélést biztosító oldalhoz. Emiatt az Ermac a franchise egyik legrétegesebb szereplője.