Shinji Mikami horror ikonjának agyszüleménye, A gonosz belül azzal kezdődött terrorörökségét folytatja Resident Evil és Dino válság . Mikami maga alapította a Tango Gameworks fejlesztőit A gonosz belül , miután 2010-ben elhagyta a Capcomot.
Ilyen törzskönyvvel a sorozat mögött nem csoda, hogy a játék STEM világát rémálomszerű utálatosságok töltenek fel a széléig, hogy éjjel fent tartsa a játékost. Valójában a játék Mikami eddigi legfélelmetesebb munkáit tartalmazza, és ez az öt a hegy tetején áll, mint a A gonosz belül . Remélhetőleg a Bethesda hamarosan újjáélesztheti a franchise-t, hogy szörnyűbb rémálmokat hozzon létre.
5. Az Őrző - A gonosz belül 2
A gonosz belül 2 A Guardian a kiforgatott művész, Stefano alkotása. Stefano Valentini számtalan meggyilkolt nő holttestét felhasználva hozta létre sok „műalkotását”, megszállottja, hogy kamerával rögzítse a halál pontos pillanatát. Amikor Stefano belépett a STEM-be, olyan világot talált, ahol szabadon alkothatta műveit békében. A Guardian több nőből áll, akiket Stefano meggyilkolt, megkötözve és beleolvadva undorító szolgájába.
A Guardian folyamatosan kuncog, mániákusan nevetni kezd, amikor egy potenciális áldozatot keres, amikor nagy buzzsaw kezével utánuk tölt. A Guardian-nal először a játék elején találkozhatunk a 2. fejezetben, ahol ez teljes mértékben kivitelezhetetlen, és arra kényszeríti a játékost, hogy az életéért fusson. Még akkor is, ha a Guardian-t később meg lehet ölni a játék későbbi szakaszaiban, ez egyike azon kevés ellenségnek, amelynek nincs kihasználható gyenge pontja, és ez egyaránt ijesztő és hatalmas.
hegyvidéki sörfőzés gaelic ale
4. Az őrző - a gonosz belül
A STEM világát Ruben Victoriano, más néven Ruvik tervezte, az emberi agyon végzett sok csavart kísérlet után. Amikor Ruvik a STEM aktív kapaszkodójává vált, elméje a világon mindent befolyásoló erővé vált, ami azt jelentette, hogy a STEM saját pszichéjének lényeivel lett tele. Az Őrző egy olyan vadállat, amely Ruvik elfojtott dühét és múltjának szörnyűségeit ábrázolja, amelyet kétségbeesetten megpróbált elrejteni a külvilág elől. A lény emlékeztet rá A Silent Hill 2 piramis feje.
Az Őrző egy nyers erejű lény, amely véres kalapáccsal és áldozatok levágott fejével teli zsákkal van felszerelve. A széf belseje nem rejti el a pulzáló hústömeget. A Keeperrel többször találkozhatunk a játék során, akár főnökök, akár al-főnökök találkozásaként. A szörnyűség szögesdrót-csapdákat helyez el, hogy elkapja a játékost, mielőtt összezúzná a képességeiket, vagy beszúrná őket, és teleportálódhat a sok széf bármelyikéhez, amely az odú padlóját szemeteli.
3. Laura - A gonosz belül
A Laura lény Ruvik nővérének, Laura Victorianónak a sodrott reinkarnációja, amely halála traumatikus emlékeiből született. Laura tragikusan meghalt egy tűzvészben, amikor Ruvik gyerek volt; feláldozta magát, hogy segítsen imádott testvérének az égő istálló elől, amibe mindketten beszorultak. A Laura lény állandóan sikoltozik, és égett, foltos bőr borítja, közvetlenül Ruvik húgáról.
Laura képes bármely tetemről ívni, kijutva a gore-ból. Rövid távokat is képes teleportálni, hogy megszüntesse a közte és a játékos közötti rést. A szörnnyel való küzdelem gyakran öngyilkos; azonban kiaknázható gyengesége van az igazi Laura halála miatt a tüzben. Az utálatosság lángban történő fürdése az egyetlen megbízható módja annak legyőzésére.
2. Obscura - A gonosz belül 2
Az Obscura Stefano újabb alkotása, amely ismét meggyilkolt nők holttesteiből áll. Csakúgy, mint a STEM alkotója, képes arra is, hogy kameravillanásaival lefagyassza az időt. Az Obscura Stefano legértékesebb alkotása. A lény zavaró nyögő hangokat hallat mozogva, gyorsabbá, hangosabbá és eszeveszettebbé válik, miközben üldözi a játékost. Ez reprezentálhatja azt, amit Stefano hall a „művészetének” elkészítésekor; gyötrő kiáltások helyett az öröm hangjait hallja, amikor elköveti gyilkosságait.
Az Obscura halálos és trükkös ellenség, amely képes megbénítani a játékost, és rohanni őket arra, hogy éles függelékeivel megrohamozzák őket. Sérülés esetén visszahúzódik, és felakasztja magát a mennyezetről, miközben arra vár, hogy lesbe állítsa a lejátszót. A játékosnak meg kell küzdenie Obscura mozgékonyságával és erejével.
milyen magas a king kong kong koponya szigetén
1. Anima - A gonosz belül 2
Az Anima a STEM elme uralmának megnyilvánulása. A főszereplő, Sebastian esetében Anima képviseli az első játék során elszenvedett traumáját. Ez a szörnyeteg egy opcionális találkozás, amely véletlenszerűen szaporodik az egész Union városban a STEM-en belül. Az Anima fázósan énekli Clair De Lune-t, amikor a lejátszót lecsapja, erre a dalra általában társulnak A gonosz belül biztonságos szobái.
Az Anima teljesen képtelen, ezért el kell kerülni, amikor nemkívánatos megjelenést mutat. Ezeket a megjelenéseket ködréteg és hőmérséklet-csökkenés jellemzi. Az Anima át tud lépni az ajtókon és a falakon, lebegtetni, és még a telekinézist is felhasználni szerencsétlen áldozataival szemben. Az Anima legyőzése csak Sebastian múltjának megölésével történhet, ami végső diadalát képviseli korábbi tapasztalatai traumája felett.