Van valami tagadhatatlanul furcsa az Ixalan készletben. Más készletek erős identitást mutattak a lény-típusú témák körül, mint például az Innistrad zombikkal, emberekkel, vérfarkasokkal és vámpírokkal. Más készletek vettek Magic: The Gathering új helyekre a beállítás és a trópusok tekintetében. A díszletben kialakult a várakozás, mivel Ixalan valamiféle kísérletet képviselt egy kaland és felfedezés témájú világban. Beváltotta ezt a várakozást? Igen és nem. A készlet témája általában nagyon népszerű volt, valamint Jace és Vraska története, de a készlet mechanikája és kártyái nem gyakoroltak nagy hatást.
Most a gép megkapta a második készletet az Ixalan elveszett barlangjaiban, amely sokat tesz az új mechanikák felfedezéséért és a repülőgép kalandos témájának új megközelítéséért. A Lost Caverns of Ixalan hasonló sors felé halad, vagy az új Ixalan készlet tartósabbnak bizonyul, mint az eredeti Ixalan készlet?
Ixalan ambiciózus volt, de alázatos
Ixalan sokat ígért, mindkettőt készletként és mint a Magic: The Gathering beállítás . Egyrészt az volt a célja, hogy meghatározza a kalóz- és dinoszaurusz-lénytípusokat, amelyek korábban alul szolgáltak, és nagyrészt irrelevánsak voltak. Másodszor, az Ixalan maga egy olyan világ volt, amely kissé eltávolodott az általános fantáziaformától varázslat idáig jobban érezte magát a mezoamerikai birodalmak és a 18. századi kalózok által inspirált kultúrákkal. Olyan tömeget tetszetős elemeket tartalmazott, mint a kétarcú kártyák, valamint a kalózok és a dinoszauruszok, amelyek szinte mindig némi izgalmat keltenek. Azonban ezek egyike sem igazán segített a készletnek abban, hogy nagy hatással legyen a játék egészére.
ferences élesztőfehér
Az Ixalan egyik valódi problémája játékmenet szempontjából az volt, hogy a készlet mechanikája és az általános téma és érzés között fennállt az eltérés. Az Explore mechanika érdekes módszer volt arra, hogy az Ixalan kalandos oldalát előtérbe helyezze, és ugyanez vonatkozik az átalakuló kártyákra is, de ezek a mechanikák tematikusan ütköztek a készlet másik fő fókuszával, amely a készlet különböző mechanikai identitásai köré épült. négy fő törzs. Noha ezek a törzsek érdekesek voltak, és a készlet egyik húzása, hiányzott belőlük az erős kohézió a készlet egészével. Csak a Merfolk működött igazán jól az Explore-ral, mivel a fő mechanika a +1/+1 számláló körül forgott. Egyik lapnak sem volt szinergiája a kétoldalas kártyákkal. Ez azt jelentette, hogy a készlet törzsi eleme vörös heringnek érezte magát, amikor a készlet kalandrészéről volt szó.
A másik probléma az, hogy nagyon nehéz egy lénytípust relevánssá tenni egy készlet hátuljáról. A Merfolk volt az egyetlen törzs, amelynek bármilyen konstrukciós formátumban volt verseny szempontjából releváns paklija. Eközben a dinoszauruszok és a kalózok csak néhány lappal rendelkeztek a szett előtt. Tovább rontja a Pirates helyzetét, hogy a legtöbb legjobb lapjaik, amelyek a készletből játszanak, nem igazán játszottak a fő szerelőjükkel, Raiddel, vagy az általa ösztönzött agresszív játékstílussal.
Ez nem jelenti azt, hogy léteztek releváns szabványos, sőt néha modern játszható kártyák, de sok releváns kártya összetéveszthető más készletekből származó kártyákkal. Az olyan kártyák, mint a Vraska's Contempt és a Chart a Course, általában jó varázslatok voltak, és a kalózokkal kapcsolatos általános téma könnyen elveszik mindkettővel. Tekintettel arra, hogy az Ixalannak az volt a célja, hogy ez a tematikusan gazdag készlet legyen, tele olyan újszerű koncepciókkal, mint a dinoszauruszok vagy a kalózok, az a tény, hogy az öröksége 'néhány jó kártya néhány formátumban', nagyon kiábrándító. Ez nem azt jelenti, hogy a készlet rossz vagy érdektelen volt, de egy olyan szett esetében, amely annyira érdekes és egyedi az íze és az ötletek tekintetében, furcsa belegondolni, milyen csekély hatással volt valójában varázslat mint egész.
Az Ixalan riválisai nem segítettek

Bárki, aki azt gondolta, hogy a Rivals of Ixalan segíteni fog a dolgokon, csalódott lett volna. Az Ascend viszonylag keveset tett az összefüggő mechanikai identitás hiánya miatt fellépő problémák megoldására az előző készletben, sőt, önmagában is furcsa mechanika volt. Ha az Orazca városának irányításáért folyó versenyt statikus előnyként ábrázoljuk, amely az egyik oldalt érinti, és semmilyen módon nem lehet vele kapcsolatba lépni, az túlságosan lineárisnak és egyértelműnek tűnik a feszült versenynek. Összességében élvezetesebb vázlatkörnyezet volt, mint az Ixalan, de nem annyira, hogy ugyanabba a beszélgetésbe kerüljön, mint a Tarkir Khans vagy az Innistrad draft.
A riválisokon az sem segített, hogy része volt a kétszettes blokkrendszernek, ami a szett megjelenése után nem tart sokáig ennek a világnak, és az a tény, hogy ez egy kis bővítés volt, ami nem igazán tett többet, mint ismételje meg ugyanazt a mechanikát és ötleteket az előző készletből. A Rivals emblémája annak a jeges tempónak, amellyel a tervezők Magic: The Gathering cím visszajelzést. Ez nem olyasmi, ami változhat, tekintve, hogy mennyi időbe telik az egyes készletek felépítése, de ez megmagyarázza, hogy a Rivals miért nem tudott sokat tenni annak érdekében, hogy felrázza azt, ami Ixalan formájában már eddig is közepesnek tűnt.
A riválisok és az Ixalan is, mielőtt a Kaladesh vagy az Eldraine a másik oldal jelképe. Míg az Eldraine és a Kaladesh olyan erős mechanikai identitású készleteket képviselt, amelyek túlságosan eltolták a mechanikát vagy a kártyákat, addig az Ixalan és a Rivals olyan készleteket képviselnek, amelyek kissé nem fókuszáltak, és túl biztonságosan játszanak, ha a kártya teljesítményszintjéről és az új mechanikáról van szó. Bár gyakran rossz, ha egy új készlet túlreprezentált és túl erős, az is rossz érzés, ha egy ígéretes készlet az ellenkezőjét teszi, és néhány kijátszható kártyát ad ki, amelyek túl hamar eltűnnek az erőkúszás miatt.
Az Ixalan elveszett barlangjai megtehetik azt, amit a többi készlet nem?

A Lost Caverns of Ixalan olyasmit ígér, amit az eredeti két Ixalan szett nem adott: a nagyon szükséges fókuszt. A díszlet most a felfedezés témájában szerepel, sőt egy egész földalatti világot is feltár a karakterek számára, mindenféle titkokkal együtt. A készlet megduplázódik a kétoldalas kártyákon, és immár egybefüggő identitással rendelkezik, mint a mélységbe ereszkedésről és annak felfedezéséről szóló készlet. Az Explore mechanikáját most a Descend támogatja, ami arról szól, hogy állandókat helyezzünk a temetőbe. Az önmarásnak mindig van „rulettkerék” érzése varázslat , és most a bizonytalanság érzését kihasználják a sorozat témáinak közvetítésére. Egy másik „rulett” szerelő a kaszkád, és a Lost Caverns is erre hajlik a Discovernél, ami úgy tűnik, hogy Cascade, bár egy kicsit óvatosabbak a szerelővel. Mindezek a dolgok a bizonytalanság halmaza felé épülnek, ahol nem minden találkozik, ami nagyszerű a felfedezés és felfedezés világában.
A Lost Caverns erősebb lapokkal is büszkélkedhet, mint a régi ixalani készletek valaha. Timmy kártyák, mint például Ghalta, Stampede Tyrant, úgy tűnik, még nagyobbak lettek, mint valaha, de vannak olyan lapok is, amelyek nagyon erősek, mint Quintorius Kand és az egyszínű istenek körforgása. A Cavern of Souls újranyomtatása felrázhatja a formátumokat egészen a Pioneerig. Valójában nem az a gond, hogy a Lost Caverns túl gyenge ahhoz, hogy benyomást keltsen, hanem az, hogy túl erős ahhoz, hogy ne. A teljesítményszint általában úgy tűnik, hogy legalább egy kicsit több mint az előző szett, Wilds of Eldraine . Továbbra is látni kell, hogy ezek a kártyák milyen erősek lesznek a valóságban, de úgy tűnik, hogy a Lost Cavernsnek legalább egy kis kitartó ereje van.
A Lost Caverns sokat tett az Ixalan újrafeltalálásáért, miközben az erősségeire is épített, de sok kérdést is felvet. Van egy ütemtervenk, amely 2025-ig tart, és nem fog hamarosan visszatérni Ixalanhoz. Vajon az emberek szeretnének látni egy második visszatérést a gépre a jövőben? Vajon még mindig a fejében lesz varázslat játékosok? Ha visszatérnek, mit tehetnek még annak érdekében, hogy a világnak úgy érezze, vannak felfedezetlen sarkai, ahol az Ixalan gyakran virágzik? Ezekre a kérdésekre részben az ad választ, hogy a készlet kártyái milyen jól teljesítenek különböző formátumokban. Ellenkező esetben sok olyan tevékenység van, ami már túllépi a gépet az eredeti beállításon.
támadás a titán ellen a bukás előtt