Minden játékosnak megvan a története, amikor leül egy kanapéra, és órákig játszik a barátaival, és sok játékos egy kooperációs élményen keresztül köti össze a partnerét. A kooperatív játékok egy jó játékot még jobbá tehetnek , de tönkretehetnek egy olyan játékot is, amelyet nem kooperációra terveztek. Míg számtalan játék van, amit a kooperáció javított, de ugyanennyit tönkretett a felesleges kooperáció.
A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ
Hasonló játékok Az utolsó közülünk gazdag, történetközpontú, egyjátékos élményt szem előtt tartva tervezték. Az ilyen játékoknál a kooperatív mód teljesen tönkretenné a kívánt élményt. Voltak hihetetlen egyjátékos játékok rontotta a kooperatív módok és a dizájn bevonása, amelyekre soha nem volt szükség a játékhoz.
mármint az öreg tom
10 Új Super Mario Bros. Wii

Technikailag, Mario szerepelt a szövetkezetben az eredeti óta Mario Bros. Ez azonban csak 2009-ben volt Új Super Mario Bros. Wii hogy a játékosok végig tudták játszani a Mario szinten ugyanazon a képernyőn egyszerre. A kooperációs mód nem működik Új Super Mario Bros. Wii rossz játék, de minden szintet a szükségesnél frusztrálóbbá tesz.
Mario szintek általában könnyűek tisztázni, de nehéz elsajátítani. Ha egy szint alatt 3 másik játékos jelenik meg a képernyőn, a játék sokkal kaotikusabbá válik. Az általában könnyen átjárható akadályokat és gödröket a többi játékos sokkal nehezebbé teszi. Lehet, hogy szórakoztató egy-két szintet játszani a barátokkal, hogy milyen vicces tud lenni az eszeveszett káosz, de ezt követően a játékosok vissza akarnak térni az egyéni játékhoz, hogy jelentős előrelépést érjenek el.
9 Resident Evil 5

Resident Evil 5 's co-op mód valójában a legjobb módja a játéknak Resident Evil 5 . Az egyjátékos módban RE5 nem élvezetes, és a játékosoknak meg kell küzdeniük a nehéz A.I. partner. A szövetkezet azonban megváltozik RE5 túlélő horror játéktól egy harmadik személyű akciós lövöldözős játékig. A készletkezelés, a nehéz ellenségek és a félelmek, amelyek jellemzően a Resident Evil sorozatok alig jelennek meg a kooperációban, és ez egy minden szempontból könnyebb élmény is.
Ez egy szórakoztató kooperációs élmény, de alapvetően mindent, ami túlélő horrorjátékká tette, kooperatív módra cseréli. Resident Evil 6 a legszembetűnőbb példa Resident Evil 's akcióra vált a horror miatt, de azzal kezdődik Resident Evil 5 . Bár élvezetes, a kooperáció nem volt szükséges kiegészítés Resident Evil , és ez még tovább lökte a sorozatot az akcióműfajba, amelyet nagyrészt a hiba a Resident Evil sorozat .
8 Juarez hívása: A kartell

A Juarez hívása sorozat egy kicsit kultikussá vált az árkádszerű lövöldözős megközelítése és a vadnyugati történetmesélés miatt. Bár nem olyan mélyreható vagy forradalmi, mint Red Dead Redemption , Juarez hívása gyors, akciódús pályákat nyújtott nagyszerű fegyveres játékkal, egy tisztességes történettel összekapcsolva. Sajnos a sorozat harmadik bejegyzése, A kartell , szinte minden tekintetben elejtette a labdát. Az tartalmazza a 3 játékos kooperációs mód .
A kartell egy unalmas és érdektelen játék összességében. Egy nagyszerű kooperációs mód megmenthette volna az unalmas játékmenetet, de olyan unalmas, mint az egyjátékos mód. Egyes esetekben ez még rosszabb a hibák és hibák miatt. A játék összességében rohanónak tűnik, és a kooperációs kampány helyett a játék csiszolására kellett volna összpontosítania. Szerencsére a folytatás is ezt tette, de ez nem változtat a nyomorult összefogáson A kartell.
7 Gotham Knights

Gotham Knights az alapoktól kezdve úgy tervezték, hogy együttműködési élmény legyen. A Denevér családdal a barátokkal játszani, hogy felfedezzük Gothamet és legyőzzük a híres szélhámosok galériáját, fantasztikus modern beat-'em-up-ot kellett volna elérnie. Azonban, Gotham Knights feladta a benne rejlő lehetőségeket egy zsákmány alapú játékhoz Sors vagy Ördög . A játékban a harc ismétlődő, és minden karakter többé-kevésbé ugyanazt játszik.
Míg Gotham felfedezése a barátokkal szórakoztató lehet, ez csak idáig megy. Ez is a WB Games Montréaltól érkezik, aki fantasztikusat alkotott Batman: Arkham Origins . Elgondolkodtat, ha Gotham Knights jobb lett volna egyjátékos folytatásként az Arkham sorozat nem pedig egy co-op loot fest.
6 Letörés 3

Letörés 3 zaklatott fejlődésű volt, és nemkívánatos állapotban indult el. Azonban, Letörés 3 a korábbi játékok elképesztő, emberfeletti káoszát kellett volna átvennie, és elpusztítható környezeteket is tartalmaznia kellett volna. A játékosoknak képesnek kellett lenniük arra, hogy összefogjanak a barátaikkal a kooperatív keretek között, és építési szintezési rohamokat végezzenek, vagy egy adott célpontot kivehessenek úgy, hogy egy épületet szintbe állítanak a tetejükön. A rajongók azonban nem ezt kapták.
sárkánytej szagol
Letörés 3 a fő kampányban elpusztítható környezet nélkül indították el. Plusz, Letörés 3 csiszolatlan volt, és nagyrészt csak az előző 2 meccs megismétlése volt. Co-op is benne volt, de ismét ugyanaz volt, mint az előző játékokban. Letörés 3 állítólag példátlan kooperációs élményben volt része, de végül a legjobb esetben is az eredeti játékok megismétlése lett, amelyek már elévültnek tűntek.
5 Sonic the Hedgehog 2

Szonikus nem idegen a rossz játékok , és sok vita folyik arról, hogy mely játékok jók és melyek rosszak. Sonic the Hedgehog 2 nagymértékben javítja az első játék képletét, kivéve egy kulcsfontosságú területet: a kétjátékos együttműködését. Ban ben Sonic 2 , a második játékos irányíthatja a Tailst. Bár ez szórakoztató módszernek hangzik adjunk hozzá egy másik játékost a Szonikus sorozat , a kamera csak a képre fókuszál Szonikus . Ez mindenféle problémához vezet a játékban.
Van néhány pillanat, amikor Sonic elrepül Tails mellett – és a vele együtt lévő fényképezőgép mellett. Ez arra hagyja, hogy aki Tailsként játszik, annak meg kell várnia, amíg a játék visszaviszi Sonic oldalára, csak hogy a kamera gyorsan ismét a porban hagyja Tailst. Az egyetlen hely, ahol Tails távolról hasznos, az a főnöki harcokban van, mert nem halhat meg. Ez azt jelenti, hogy a Sonicnak csak ki kell kerülnie a lövedékeket, miközben a Tails minden sebzést okoz, ami még mindig nem teszi szórakoztató élménnyé.
4 FÉLELEM. 3

FÉLELEM. volt egy niche horror/first-person shooter játék . Volt egy forradalmi ellensége, A.I. nagyszerű játékmenet, és néhány fantasztikus ijesztgetés. A sorozat második játéka folytatta azt, ami az első játékot nagyszerűvé tette, de elveszítette báját és félelmeit. A sorozat harmadik játékával azonban elszállt a pálya. Iránytalan volt, és hozzáadott egy co-op módot, ami teljesen felesleges volt.
A kooperatív mód az első játéktól kezdve a Point Man partnere volt szellemtestvérével, és az volt a célja, hogy a játékosok paranoiásnak és bizalmatlannak érezzék magukat egymás iránt. Ez azonban fájdalmasan megkönnyítette a játékot, és minden félelmet elvitt a játéktól. Míg a kísérteties partner néhány újszerű játéklehetőséget keresett, a játék elvesztette azt, ami érdekessé tette kezdetben.
3 A Marvel Bosszúállói

Egy nagy része A Marvel Bosszúállói olyan kooperatív küldetések körül forog Sors . A játékosok azonban végül együtt játszhatják a fő kampányt, de valószínűleg nem akarnák. A játék induláskor hihetetlenül bugos volt, és élete során tele maradt hibákkal. Ráadásul az ellenségek és a szintek hihetetlenül hasonlóak voltak, és a küldetések ismétlődőek voltak.
Ez szégyen, mert a történet és a fő kampány Marvel Bosszúállók igazán lebilincselőek és érdekesek . Sajnos a 'looter-shooter' játékmenetre és az élő szolgáltatási modellre való összpontosítás teljesen felülmúlja a játék pozitív aspektusait. A játék egy nagyszerű történetvezérelt beat-'em-up is lehetett volna, de az erőltetett élőszervizes, többjátékos modell tönkretette az egyébként szórakoztató szuperhősjátékot.
2 Redfall

Mindenekelőtt, Redfall nem egy nagy játék. Ez egy bugos rendetlenség szörnyű A.I-vel. Plusz, Redfall érdektelen világa volt és ismétlődő játékmenet. A szövetkezeti szempont csak a hab a tortán Redfall problémái. Amikor az emberek az Arkane-re gondolnak, hajlamosak a mély, egyjátékos magával ragadó simekre gondolni, szinte végtelen újrajátszhatósággal. Ennek ellenére ígéretesen hangzik az ötlet, hogy barátaival játsszunk egy Arkane immersive-sim-et. Nem ez volt a helyzet.
Együttműködés Redfall szórakoztató lehet , de a játék nem kínál semmit. Vannak pillanatok, amelyek olyan érzést keltenek a játékban, mint az Arkane által ismert magával ragadó sims, de ezek nagyon kevés. Ha a többjátékos nem szerepelt volna a játékban, a játékosok egy fantasztikus új immersive sim-et kaphattak volna egyedi beállítással, és átveszik a műfajt.
1 Holttér 3

Az első Holttér fantasztikus volt új túlélő horror játék sok ígérettel. A folytatása, Holttér 2 , nagyot javult az első játékhoz képest. Sajnálatos módon, a harmadik Holttér belépés megduplázza az akciót, és kooperatív módban dob, ami teljesen ellentétes az előző játékok előfeltevésével. Az űr elszigeteltsége és az idegen fenyegetéssel való egyedülléttől való félelem a kooperációval megszűnik.
A helyzetet rontja, hogy a második játékos fel sem fog tűnni egyes jelenetekben. Nyilvánvaló, hogy a játéknak feszült egyéni utazás volt a célja, hogy még félelmetesebb nekromorfokkal nézzen szembe, de a co-op az utolsó pillanatban kénytelen volt beszállni. Vannak pillanatok, amikor Holttér 3 ragyog, de ezek soha nem a kooperációs mód eredménye.