Hős Academia 's legújabb játékkiadás, A legerősebb hős , hevesen várták. A Xin Yuan Studio által kifejlesztett mobil játék nyitott világot, valamint látványos látványt és játékmenetet nyújtott platformjának. A játék globális megjelenése azonban számos olyan kulcskérdéssel jár, amelyek elidegenítik a rajongókat, akik abban reménykedtek, hogy beleszeretnek a címbe. A nem értelmes mechanikától a megkérdőjelezhető üzleti taktikáig, A legerősebb hős fejlesztenie kell, ha meg akarja tartani a játékosbázis látszatát.
A játék hasonlóan működik, mint a többi mobilcím, mivel állóképességi rendszert használ. Az állóképesség idővel feltöltődik, és felhasználásra kerül a küldetések és egyéb tartalmak megadásához. A legerősebb hős az állóképesség egyszerűen nem nyújt elég messzire. A maximális állóképesség rendkívül alacsony, és alig néhány küldetés után teljesen kimerül, így a folytatásra vágyó játékosok nagyon kevés lehetőséggel maradnak. Ha a fejlesztők virágzó játékosbázist akarnak kiépíteni, akkor jó kiindulópont lehetõvé tenné, ha a játékosok jobban interakcióba lépnének a játékkal.
Ennek az állóképességi rendszernek a problémája felkavarja a fejét, amikor a játék egyik folyamatban lévő promócióját nézi. A globális bevezetés megünnepléseként a játékosok játékon belüli küldetéseket hajthatnak végre az S rang feloldása érdekében Shota Aizawa , jelenleg az egyik legerősebb karakter. Ezek a küldetések elméletileg rendben vannak, de megkövetelik, hogy a játékos hat karaktert emeljen a nyolcvanadik szintre, és az A osztályú hősöket SS rangra emelje.
Ehhez rendkívüli erőnlétre van szükség a karakterélmény megszerzéséhez, erőforrásokhoz a rangsoroláshoz és a jegyek megidézéséhez. Mindazonáltal megköveteli a játékosoktól, hogy számviteli tapasztalatokat szerezzenek ügynökségi szintjük elég magas szintre emeléséhez ahhoz, hogy valóban elérjék a szükséges előrelépéseket. A játékosok kénytelenek lesznek a Hero Coins-t, a játék prémium pénznemét extra erőnlétre fordítani, hogy befejezzék ezeket a küldetéseket.
A Hős érméket sok más dologra használják a játékban, de elsősorban az eseményszalagokban szereplő új karakterek jegyeinek megvásárlására. A rajongókat elriasztotta ez a hívó rendszer, és különösen az, ahogyan a globális kiadáshoz igazították. A fent említett esemény szalaghirdetésekben az S karakterek közül csak új karakterek állnak rendelkezésre. A kínai válogatottban a játékosok hatvan húzás után garantálják az S rang karakterét, és a globális bevezetés bétája ezt hetvenre emelte. A végleges globális kiadásban ezt egészen százig emelték. Ennek a végső globális kiadásnak valamivel magasabb lehet az S rangú karakterek húzási aránya, de a játékosok valóban a szánalom rendszerére támaszkodnak.
Az új karakterek megszerzésének megnövekedett nehézsége a játék más verzióihoz képest hatalmas csapást jelent a játékosok számára. Gacha játékok, mint A legerősebb hős élnek és halnak megidéző rendszerük által. Ha a játékosok úgy érzik, hogy kedvenc karakterük megszerzése reális és élvezetes cél, akkor továbbra is játszani fognak. Ha nem, akkor egyszerűen továbblépnek. Az első eseménysáv, Minden lehet , már elidegenített sok olyan játékost, akik az adott karakter megjelenésére vártak.
A legerősebb hős nagyon sok érte megy. Pillanatról pillanatra a játék rendkívül élvezetes lehet, és úgy tűnik, a játékosok imádják időt tölteni kedvenc karaktereik feltöltésével és velük a város felfedezésével. Ha a játék ki akarja aknázni ezeket az erősségeket és fenntartani a felhajtást, akkor meg kell hallgatnia a játékosok visszajelzéseit. Az állóképességi rendszert át kell dolgozni, és a szánalomhúzások aktiválásához szükséges idézés mennyiségének egyszerű csökkentése nagyban hozzájárulna a játékosok megtartásához.
A rajongók már a Reddit és más platformok megjelenése óta sajnálják a globális kiadás jelenlegi állapotát. A Xin Yuan Studiosnak és a Sony-nak tisztában kell lennie a zavargásokkal, és előbb-utóbb válaszolnia kell a játékosok kritikájára és aggályaira. A vállalatoknak biztosítaniuk kell ezt A legerősebb hős rajongók nem hagyják el. Csak az idő fogja megmondani, hogy folytatódik-e a játék.