Pikachu nyomozó bebizonyította, hogy a videojáték-adaptációk sikeresek lehetnek. Míg a film nem robbantotta fel a pénztárakat, mint a versenyt abban a hónapban, amikor kibújik (köhögés, Bosszúállók végjáték , köhögés), világszerte 431,6 millió dollárt hozott 150 millió dolláros költségvetéssel szemben, ami kasszasorsolásnak számít - és az eddigi pénzügyi szempontból legsikeresebb videojáték-film. Ez a Nintendo első élőszereplős sikertörténete. A filmkészítés egyetlen további kísérlete volt Super Márió testvérek. film az 1990-es évek elején.
Val vel A Nintendo gyors nyomon követése a Super Márió testvérek. animációs film (lehetséges 2022-es megjelenési dátummal), a kérdés továbbra is fennáll: mit hozhat még a Nintendo a nagy képernyőn? Olyan ingatlan, amelyet elképesztő lenne a jövőben nagy képernyőre vinni Zelda legendája , a Nintendo egyik kiemelt játéka.
Mi a Zelda fellebbezése?
Zelda legendája elkülönül a Nintendo egyéb tulajdonságaitól, sok kritikus a Nintendo különféle franchise-jainak legjobbjaként emlegeti. Ennek egyik nagy oka a sorozat játékmechanikája. Ha azonban a játék filmvé válásának okai vannak, akkor a játékmenet háttérbe szorul. Tehát mi más oka annak, hogy az emberek szeretik Hyrule világát?
Az évszázadokon átívelő saga Zelda meséli Ganondorf ciklikus mondáját, aki a különböző inkarnációk és idővonalak között azzal fenyeget, hogy elnyeri a Háromság legfőbb hatalmát. Link és Zelda hercegnő különféle inkarnációin múlik, hogy megállítsa-e. Ezt az egyszerű keretet különböző forgatókönyvekre alkalmazzák, és bár a történet lényege (általában) következetes marad, minden játék a történet más értelmezését és egy új világot tár fel, hogy egyedi élményt teremtsen.
dogfish fejes tölgy öreg vanília
A játékok több témával foglalkoznak - amelyek közül néhány nagyon kiforrott. Például a sorozat leghíresebb játéka, Az idő Ocarina , a természet és az ipar egyensúlyára, a fiatalság elvesztésére és a hatalom lényegére összpontosít. Ez a játék vitathatatlanul valóságos világnak érzi Hyrule-t, és számos kultúrát és fajt hoz létre, a gerudo törzsektől a kokirin át a Zorákon át a hyliaiakig. Ezek az elemek együttesen segítenek életre kelteni ezt a fantáziavilágot.
Más Zeld egy játék azonban sokkal mélyebb témákat fejez ki. Majora maszkja például a halál és a borzalom elkerülhetetlenségét vizsgálja olyan módon, amilyen valaha is kevés játék volt.
Talán ez teszi a Zelda sorozat kiemelkedik; A játék valóságos világnak tűnik, amelyben a játékosok ugyanúgy eltévedhetnek gyűrűk Ura az olvasók elvesznek a Közép-Földön.
A Nintendo adaptációk problémája
Bár eddig a Nintendo a média különféle formáiban ért el sikereket, az élőszereplős filmek osztályán tombolt. A Nintendo az 1993-as évek teljes kudarcát követően kerülte az élőszereplős filmek létrehozását tulajdonságaik alapján Super Márió testvérek.
sárkánylabda z játékok ds-hez
A Nintendo tulajdonságainak a nagy képernyőn történő adaptálásának egyik figyelemre méltó nehézsége sok játékának telek nélküli jellege. A Nintendo számára a játékmenet és a szórakozás fontosabb a játékai szempontjából, mint a történet. Gyakran a történeteket egyszerűen a játékmenet igazolására használják. Mindkét eredetiben Mario és Zelda játékok, a cselekmény magában foglalta a hős különböző világokban, hogy megmentse egy hercegnőt. Egyszerű cselekmény, amely mozgatta a karaktereket a tervezett világban, de nem alkalmas arra, hogy három felvonásos történetet felépítsen, kivéve, ha jelentős szabadságok születnek.
Ez azonban nem azt jelenti, hogy a Nintendo kerülte munkájának bármilyen átalakítását, hanem hogy adaptációi hajlamosak voltak vagy kibővíteni, vagy megváltoztatni játékterületeinek elemeit. A Metroid A manga például Samus Aran korai életére összpontosít, nem pedig bármelyik játék történetére.
Ez egy dolog, ami meghatározza Zelda egymástól. A játékoknak vannak történetei. Nagyok.
Zelda adaptálása
Zelda legendája többször adaptálták különböző médiumokban - legemlékezetesebb módon az animáció és a manga. Az animációs sorozat gyakran emlékszik sajtos, epizodikus cselekményeire.
Eközben a manga megpróbálta dramatizálni a játékok történeteit. Mivel a Zelda a játékok előrehaladtak, a történetek bonyolultabbá és megnyerőbbé váltak, így nem meglepő, hogy sokkal több anyag állt rendelkezésre a játékhoz Az idő Ocarina manga, mint mondjuk a manga adaptációja Link a múlthoz . Néhány játék szétszórt jellege miatt azonban gyakran szükség van a cselekmények és a karakterek egyszerűsítésére, hogy az elbeszélés érthető legyen.
Ennek eredményeként nehéz megmondani, hogyan Zelda filmhez vagy filmsorozathoz lehetne adaptálni. Alkalmazható lenne egyszerre egy játék, ugyanazokkal a szereplőkkel különféle filmekben? Kombinálnák az idővonalakat? Kiválasztanának-e a filmesek egy történetet, amelyet időrendben mesélnének el?
A manga-adaptációk gyakran testesítik meg a Link karakterét. A játékokban Link ritkán szólal meg, ehelyett fizikai viselkedésében demonstrálja személyiségét. A manga-adaptációk ebből extrapolálódnak, olykor Linket edzett harcosként, máskor pedig ártatlan, tágra nyílt szemű kalandorként ábrázolják. A Link ellentétes személyiségei gyakran árnyalják a karaktert. Tehát bár a karakter összes maga inkarnációja Link, nem minden Link azonos. Ez igaz Zeldára is, bár a játékokban Zelda személyisége kiadásról kiadásra változik a társadalomban betöltött szerepével együtt (Tetra, a Zelda Wind Waker , végül is kalóz).
alapítók öreg koszos gazember
Milyen utat tehetnek meg a filmek?
A Zelda játékok adaptációjának bölcs döntése olyan játékok kiválasztása, amelyek meggyőző filmtrilógiát hozhatnak létre. A filmkészítők a következők adaptálásával kezdhettek Skyward kard , amely jelenleg a legkorábbi játék a franchise idővonalában. Skyward kard meghatározza a franchise alapgondolatait és témáit, beleértve a sorozat ciklikusságának okait.
Ezután a filmkészítők áttérhetnek a Az idő Ocarina , amely sok szempontból epikusan, de egyszerűen kódolja a saga alapvető konfliktusait. A történet megalapozza Ganondorf Hyrule átvételét, és egy örökké megváltozott világot mutat be. Ez lehetővé tenné a közönség számára, hogy jobban megismerje Hyrule különféle fajtáit, valamint lássa, hogyan változott az ország a korábbi film óta eltelt évszázadokban.
alapítók kettős baj
Végül, Wind Waker következtethetne a Zelda filmtrilógia, olyan jövőt mutasson be, ahol Ganondorf visszatér az Idő Hősének távozása után, a Okarína . Hyrule szétszakadt, fulladt nemzet, és Link legfrissebb inkarnációján múlik, hogy örökre befejezze Ganondorfot.
Minden film ugyanazt a világot mutatja be különböző szakaszokban, kezdetektől fogva Skyward kard legmagasabb idejére Okarína haláláig és újjászületéséig Wind Waker . Sok szempontból ez Hyrule-t - a világ közönségének évtizedek óta szeretett - karakterévé változtatná, éppúgy, mint Linket, Zeldát és Ganondorfot. Ez a szerkezet működhet, mert minden játék elég különálló ahhoz, hogy önmagában is kényszerítő alkalmazkodást hozzon létre.
Más játékok egyéb elemei is beépíthetők, köztük a Midna és a Guardians from A Breath of the Wild .
Így vagy úgy, ha a Nintendo játszik, hogy folytassa a fellépést az élőszereplős filmadaptációkban, a Zelda okos hely lenne a következő lépéshez.