Pokémon kard és pajzs a kezdeti vita ellenére masszív slágereknek bizonyultak. Bár a zsebszörnyek névsora ezúttal minimális lehet, a lenyűgöző karakterek névsora messze van tőle. A rivális Hoptól kezdve az öccséig és bajnokáig, Leonig, a játék során megjelenő különféle karakterek rengeteg dicséretet váltottak ki. A tornaterem vezetői, mint általában, szintén nagyon népszerűek lettek, az izmokhoz kötött Milótól kezdve a dundi Jégnénitől Melonyig és a spektrális Allisterig.
De aki a beszélgetést uralta, Nessa, a tornaterem második játékosa szembesül a játékkal. Nessa kezdeti népszerűségét karaktertervezésével nyerte el, ő volt az évtizedet átfogó franchise legújabb, kiemelkedő színű nője. Nessa nem az első fekete tornaterem vezetője a Pokemon játszma, meccs. Lenorát és Irist követi onnan Fekete és fehér , Grant X és Y , és Olivia Nap és Hold , szóval furcsa, hogy bár egyesek szeretik, a játékok miatt is több vitát váltott ki - vagy inkább furcsa reakciót adott Pokemon rajongótábora.
Korán felháborodást váltott ki Nessa feketesége miatt, a rajongók egy része pedig még azt is tagadta feketeségét, hogy „barnának” nevezte. Ez akkor jött a fejére, amikor létrejött egy Nessa fehérré vált mod.
A moderátorok a Pokemon kardot és a pajzsot tornavezető Nessze bőrét fehérítik https://t.co/tFCm5g3ZEo pic.twitter.com/T7S9BVgXgo
- NintendoSoup (@ninsoup) 2019. november 25
Miért léteznek a modok?
Vannak, akik a játékélmény javítása érdekében hoznak létre modokat. Bizonyos esetekben a játékosok modokat készítettek Pokémon kard és pajzs hogy maximalizálja a teljesítményt vagy javítsa a grafikát, ahogy jónak látta. Jellemzően a karaktermodelleket úgy módosítják a videojátékok, hogy akár egy karakter megjelenése „javulhat”, akár annak érdekében, hogy a játékos jól érezhesse magát, ha egy karaktert kicserél egy másikra. (A legutóbbi Batman / Macskanőcsere Arkham Knight az utóbbi szándék elsődleges példája.) Példa erre a Kard és pajzs az lenne, ha egy játékos Nessa karaktermodelljét lecserélné mondjuk Samus Aran modelljére Metroid vagy Aerith innen Final Fantasy VII . Az ilyen modoknak van értelme annyiban, hogy a játékosok rúgást kapnak az IP-k jogi korlátozásaival való játékból.
De mi a helyzet azzal a szándékkal, hogy egy karaktert „javítsunk”? Ennek két formája van: tényleges fejlesztések és véleményes fejlesztések. A tényleges javulás csak élesebbé teszi a már létezőt. Vegyük figyelembe a klasszikus játékhoz hasonló modokat Final Fantasy VII sokkal jobb renderelésű modelleket kínál. A modellek kialakítása alapvetően nem változik; csak modernizálódtak.
Ezt szembeállíthatjuk olyan modokkal, amelyek „javítják” a karaktereket azáltal, hogy „szexesebbé” teszik őket, például olyan modokkal, amelyek megnövelik a női karakter mellkasának méretét, vagy szűkebb ruházatot adnak nekik. Ezek a modok technikai szempontból nem fejlesztések. A moderátor csak jobban szereti az ilyen karaktereket ... személyes okokból.
a gf-m Holdra fordult
Tette? #Ebben pic.twitter.com/jdvIITXlN6
— Aki (@AkiSp4rk) 2019. november 27
Ez a szándék Nessával még bonyolultabbá válik: hogyan igazolják ezek a moderátorok, hogy egy női faj törlése „javítja” a játékot?
BŐRSZÍN A JÁTÉKBAN
A bőr színe vitatott kérdéssé vált a játékokban, valamint más médiumokban, például a képregényekben. Az online rajongói művészek a nyár folyamán hosszú vitát folytattak arról, hogyan kell megfelelően színezni a sötétebb bőrű karaktereket. Ez egy vitából fakadt, amiért a rajongói művészek színezték Nessa bőrét. Ez aztán szélesebb körű vitához vezetett a sötét bőr szemléltetésének megfelelő módjairól. Sok rajongó ezt a beszédet - elsősorban színes emberek kezdték, javaslatot tettek saját bőrtónusuk megfelelő bemutatására - „rendfenntartásnak”.
Nessa barna. Piros árnyalattal rendelkezik, és valószínűleg Fenty 450-es. Nem nehéz. pic.twitter.com/GJGfwavaRH
- Steenz! (@oheysteenz) 2019. június 15
* A Nessa új rajongói megjegyzéseinek megtekintése *
- Nemes (@Lost_Pause_) 2019. június 15
Normál művészet -> 'Szép!'
Busty art -> 'Szép!'
Thicc art -> 'Szép!'
Alig hasonlít az eredeti alkotásra -> 'Szép!'
Kissé világosabb bőrrajz -> 'WTF meszeled!'
Miért a szín a töréspont? Ez csak a fasz kedvéért fanart.
Az, hogy egyes rajongók túl agresszívak voltak-e a szakmájukat elsajátító fiatal művészek iránt, továbbra is vitatható. Végső soron azonban szinte mindegy, mivel a vitát a trollok egy része uralta, akik további haragot akartak kelteni, és azzal érveltek, hogy Nessa nem fekete. Ezek szerint valójában „nagyon barnul”. A „logika” ezen vonalának használata azt jelenti, hogy valójában fehér (vagy legalábbis világos bőrű) lenne.
Ez azt jelenti, hogy a Nessa mod valóban létezik a „társadalmi igazságosság harcosai” felidegesítésének módjaként, akik mernek tanácsokat adni az emberek bőrének megfelelő életszínhű színezéséhez. A modnak sikerült elérnie azt a célját, hogy sok embert tudatosan felidegesítsen vagy összezavarjon, de mindezeknek a sötétebb áramerőssége meglehetősen egyszerű: ez csak a meszelés.
IGEN, A NESSA MOD rasszista
A színes emberek nem gyakoriak a játékokban, különösen a japán játékokban. Azonban, Pokemon régóta élen jár a sokrétű megjelenítés javításában minden egyes új kiadással, ideértve azt is, hogy az emberek testre szabhassák avatárjuk bőrtónusát. Világa Pokemon célja, hogy teljes körűnek érezze magát, amelybe végül is belemerülhet, éppen ezért univerzális, nemzetközi vonzerővel bír.
Ez azonban nem jelenti azt Pokemon egyedül van ebben. A japán média az elmúlt években egyre nagyobb hangsúlyt fektetett a sokszínűség javítására, különös tekintettel a nemzetközi közönségnek szánt médiára. Az országból érkező anime és videojátékok egyre több faji stábot mutatnak be (nem is beszélve az egyre növekvő LMBTQA-képviseletről). Vegyük figyelembe a legutóbbi animét Carole és kedd , amely kiemelkedő faji sokszínűséggel rendelkezik, és amelyet minden idők egyik legkedveltebb anime-rendezője, Shinichiro Watanabe ( Cowboy Bebop , Samurai Champloo és Space Dandy ).
Amikor az emberek azt mondják, hogy „Japán nem törődik a faji sokszínűséggel”, hihetetlenül reduktív kijelentést tesznek, amely figyelmen kívül hagyja a helyzet valóságát. Az ilyen kijelentések - és az ilyen modok - közvetlenül ellentétesek a haladással. Olyan kijelentés a színes emberek számára, amely hangosan azt mondja: 'Nem akarjuk, hogy itt legyen.' Olyan mérgező légkört teremt, amely elidegeníti a rajongókat, akik örömmel látják, hogy képviselik magukat a játékokban.
De ráadásul éretlenséget áraszt. Vagy a rajongók dühösek voltak az emberekre, akik magyarázták a valósághű bőrszínt - ezt minden művésznek meg kell tanulnia, ha javítani akarnak -, vagy dühösek voltak, hogy egy kitalált fekete nő egyszerűen létezik egy videojátékban, annyira, hogy megváltoztatták a karaktermodelleket 'javítsd ki' a 'problémát'. Ez a szükségtelen megoldás a videojátékok sokféleségére, a személyes tapasztalatok módosítására, hogy ne kelljen fekete embereket, rasszizmus sikolyait látnia; Az emberek befogadására való hajlandóság bizonyítéka egy olyan buborékon kívül létezik, amelyet magának készít, és ehelyett úgy dönt, hogy elrejtőzik egy olyan térben - legyen az valós vagy kitalált - ahol nem találkozik önmagától eltérő emberekkel.