Power Rangers: Az Omega Rangers csak találkozott a Morphin Rács legvadabb oldalával

Milyen Filmet Kell Látni?
 

FIGYELMEZTETÉS: Az alábbiakban Ryan Parrott, Francesco Mortarino, Raul Angulo és Ed Dukeshire által forgalmazott Power Rangers # 4 spoilerei találhatók.



Az Omega Rangers már késő óta komoly fenyegetéseket bámult, és ezek a találkozások elrohanták őket azokon a vonalakon, amelyeket soha nem gondoltak volna, hogy át kell lépniük. Nemcsak Jasont, Zacket és Trinit elárulták korábbi csapattársaikkal Drakkon elrablásával Zordon őrizetéből, hanem az egykori zsarnokot is követték az univerzum legsötétebb zugába abban a reményben, hogy valami ott segít nekik az Empyreals elleni harcban. .



A család által vezetett, mégis fordulatos táj önmagában eléggé megfélemlítő, de azok, akik őrzik, rosszabbak, mint bárki számíthatott volna rá Power Rangers # 4.

vacsora maine sör társaság

Miután megküzdöttek a hajójuk elleni támadással, az omegák követik Drakkon utasításait saját korábbi börtönébe. A táj összetört és nélkülözött Angel Grove-ként mutatkozik be, de a romos épületeken és az úszó törmeléken túl is valami rosszul érzi magát. Jason úgy véli, hogy Drakkon levezette őket az irányról, ahelyett, hogy az ígéretek szerint oda vitték volna őket, ahol a vörös emisszár meghalt, de megnyugszik, hogy a koordináták helyesek voltak. Ez nem a megfelelő hely, de a varratoknál szétválik. Ezt a világot hozta létre maga Drakkon, amely száműzetés otthona lett, miután a Power Rangers és a Három Követség legyőzte. Most, hogy nincs senki, aki összetartsa, csak idő kérdése, amíg teljesen semmivé nem erodálódik. Addig még mindig őrzi valami, amit az Omega Rangers még soha nem látott.



Zack veszi észre elsőként a város utcáin leselkedő óriási spektrumtigrist. Drakkon arról tájékoztatja a Ranger-eket, hogy a lény maga a Morphin-rács fizikai megnyilvánulása, amely forrás szinte az összes Ranger meríti erejét. Eredetileg a vadállatokat azért küldték el, hogy elpusztítsák a világot, amelyet Drakkon teremtett, később börtönőrévé váltak, amikor helyette börtönbe vetették. Megnyugtatja a csapatot, hogy amíg nem veszik észre őket, minden rendben lesz, ami természetesen azt jelenti, hogy a tigris szinte azonnal észreveszi őket, azzal a szándékkal, hogy megtisztítsa ezt a földet attól, amit közbeszólóknak vél. A Rangers-nek esélye sincs visszavágni, de képesek elhamarkodottan visszavonulni és fedezetet találni a lény elkerülése érdekében.

A csoport elkülönült a menekülésükben, így Trini és Zack Drakkont keresik, míg Jason éppen arra történik, amit kerestek, amikor átmászik a körülötte lévő törmeléken. Trini és Zack képesek felzárkózni Drakkonhoz, csak egy újabb Morphin Grid-megnyilvánulás, medve formájában, lezuhan a tetejükre. Szerencsére Xi a pálya szélén áll, hogy teleportálja őket a hajóhoz magával és Jason-szal, de még nincsenek rossz útban. Drakkon utolsó őre, egy hatalmas főnix, mögöttük van, és gyorsan bezárul.

KAPCSOLÓDÓ: Power Rangers: Zordon származási története éppen háborút vitt Angel Grove-hoz



jojo bizarr kalandcsillag-keresztes szereplői

Az alig menekülő hősök nem meglepő, de azok a vadállatok, amelyek Drakkont börtönben tartották, bizonyára igen. Amikor Drakkon átvette az irányítást a morfiumrács felett, hogy átalakítsa az univerzumot, és létrehozta saját világát, az minden más valóság rovására ment, nem is beszélve magáról az időről. Bárki érthetővé teheti Drakkonot az általa valósággá vált terror után, érthető lesz, de az a rács, amely a fenevadak fizikai formáit mutatja meg, amelyek általában Tommy zordjait inspirálták arra, hogy felszámolják az általa elkövetetteket, egészen más.

Most, hogy az Omega Rangerek tisztában vannak azzal, hogy erejük forrása milyen mélyen elkötelezett a Drakkon láb alatt tartása mellett, elkezdhetnek egy kicsit többet gondolkodni azon, hogy mi elől menekülnek, valamint az ellenségre, amelyre vadásznak.

KEZELJE OLVASSA: Power Rangers: Lord Zedd éppen leállította az MMPR Dream Team csapatát

kona arany sört főz


Szerkesztő Választása


Teljes háború: A II. Középkor újradefiniálja a történelmi vetélkedéseket

Videójátékok


Teljes háború: A II. Középkor újradefiniálja a történelmi vetélkedéseket

Teljes háború: A II. Középkor négy és fél évszázadot vesz igénybe a történelmi hatalmi harcok során, és lehetőséget ad a játékosoknak, hogy meghatározzák eredményeiket.

Bővebben
10 legintenzívebb ijesztgetés az Evil Dead Rise-ben

Filmek


10 legintenzívebb ijesztgetés az Evil Dead Rise-ben

Mint minden jó horrorfilm, az Evil Dead Rise is tele van félelmetes félelmekkel, kezdve a halottaktól, akik Ellie-t megszállják, Dannyig, aki felfedezi a Necronomicont.

Bővebben