Ami a játékokat illeti, a Rockstar nagyon sokat csinál. Ismert, hogy vonzó játékokat készít erős cselekményekkel, sok egyjátékos és online tartalommal, érdekes karakterekkel. Még a DLC-jük is tartalmazta ezt a mélységet. Az eredeti Red Dead Redemption nem volt kivétel. Az Élőholt rémálom A DLC a Rockstar egyik leginnovatívabb kiegészítése volt a játékban. Az egész játék ezen közel átalakítása horrorszűrővel rétegezi át a vadnyugatot.
Ez a történet más ütemterven működik, mint a klasszikus Red Dead Redemption sztori. Míg John Marstonra összpontosít, Élőhalott rémálmok új történeteket és mellékkereséseket tartalmaz, amelyek közül a legemlékezetesebb és legkísértetiesebb a legutóbbi Sasquatch története.
A „Természetvédelmi Mozgalom születése” mellékes küldetés akkor kezdődik, amikor Johnnak egy régi rémült, kissé őrült határőr elmondja, hogy Sasquatchról van szó, és hogy veszélyesek. A férfi elmondja Johnnak, hogy lent a Manzanita Postban megették egy kislányt. Ezt a beszélgetést követõen John hõs küldetésbe kezd, hogy megölje az összes vad Sasquatch-ot, amit csak talál.
E küldetés során egyes játékosok észrevehetnek valamit a Sasquatch ellenségről: nem harcolnak vissza. Egy ekkora és látszólag gonosz lény számára elég könnyű megölni őket, és csak elmenekülnek. Vagyis az utolsóig.
Miután John megölte a küldetés teljesítéséhez szükséges hat Sasquatch-ot, megjelenik még egy, és beszél Johnhoz. Ez a lény egy fa alatt található, gyászol, és a többihez hasonlóan nem harcol vissza. Valójában a lény kéri, hogy lőjék le. John azt mondja, hogy akar, és hogy muszáj. Végül is a Sasquatchek veszélyes szörnyek, akik emberi gyermekeket esznek. De ez a Sasquatch elmagyarázza Johnnak, hogy az ő fajtája csak bogyókat és gombákat eszik, vagy legalábbis régen.
Itt a lény felbomlik. Családja eltűnt, egész faját egy mániákus ölte meg, és azzal a kilátással szembesülve, hogy tovább kell mennie, könyörög, hogy öljék meg. A színhely véget ér, és a küldetés befejeződött. A küldetés után a Sasquatch a fa alatt marad, és a játékos választhat, hogy megöli-e vagy békén hagyja.
Olyan erőszakos játékért, mint Red Dead Redemption , ez a küldetés különösen morbid és harsány. A játék sok küldetése erkölcsileg meglehetősen egyértelmű. Választhat, hogy csinál valami jót vagy rosszat, és kevés a trükk. De itt a játékos valóban úgy véli, hogy a végéig helyesen cselekszenek a közösség érdekében. A játékos nem kérdőjelezi meg a küldetést, mivel a többi küldetés egyikében sem kérdőjelezi meg a tetteit. Kapsz egy küldetést, és teljesíted. De miután meghallotta a Sasquatch szomorú történetét, és szembe kellett néznie saját szerepével a felesleges mészárlásban, kénytelen lesz abbahagyni és átgondolni, hogy mit tett, miután már késő.
Végül nem mindegy, hogy a Sasquatch vadász hazudott-e, vagy azt hitte, hogy veszélyesek. Ez nem változtatja meg a tetteket. A 'Conservation Movement születése' az a fajta oldalsó küldetés, amely emlékezteti a játékost arra, hogy a világ Red Dead Redemption ugyanolyan megtévesztő lehet, mint amiben élünk. Néha a dolgok nem mindig fekete-fehérek, és a szörnyek nem mindig azok, akiknek látszanak.