Nem könnyű, ha egy sorozat sikeresen lefordít több médiumot, de Resident Evil az egyik ritka kivétel e szabály alól. Olyan sok sikertelen erőfeszítés történt videojátékok játékfilmekké hogy korábban „átkozott” törekvésnek tekintették.
Resident Evil nem csak egy ijesztő franchise-t képvisel, hanem a kapcsok a zombi műfajból , amely még soha nem volt népszerűbb. Igazságtalan a közvetlen összehasonlítása Resident Evil filmeket a videojátékokkal, mivel ezek végül egészen más anyagokkal foglalkoznak, de Paul W.S. Anderson zombi franchise-ja nem kap elég hitelt.
10.Felépítik saját bonyolult és összekapcsolt univerzumukat

A videojátékok adaptációit gyakran felvető terület az, hogy túlságosan aggódnak a forrásanyag betartása miatt, amely szinte vakítóvá válhat a filmkészítők előtt. A Resident Evil filmek minden bizonnyal húzza ki a játékokat és ne rejtsd el ezt a tényt, de már az első filmtől kezdve saját útjukat kovácsolják.
Az eredeti történet, amelyet e hat film alkotott, kiteljesedik és jobban működik, mint egyszerűen a játékok eseményeit élőszereplőssé fordítani. Új elbeszélő művei.
9.Milla Jovovich kinyilatkoztatás, mint cselekvési hős

Rengeteg oka van a Resident Evil filmek, de a filmek egyik egyetemesebben elfogadott előnye Milla Jovovich Alice szereplése. Jovovich bebizonyítja, hogy legitim akciósztár ebben a szerepben, és erősebb és lenyűgözőbb teljesítményt nyújt minden filmben.
Jovovich sikerét felhasználhatta Resident Evil főszereplője az egyéb akciófilmeknek, de legjobb munkáját továbbra is a Resident Evil filmeket. Az utolsó film lehetővé teszi számára, hogy több karaktert is játsszon, és abszolút lehúzza.
8.A játékok és események remixelésének módjai

A Resident Evil a filmek furcsa döntéseket hoznak a sorozat népszerűbb ikonográfiájával, amikor egy turmixgépbe dobják egy csomó eredeti ötlettel. Izgalmas látni olyan karakterek, mint Albert Wesker , Claire Redfield és Jill Valentine felbukkan, de az elvárások felborulnak, amikor ezeket a karaktereket más irányba tolják, mint videojáték-társaik.
Ez hatékony módszer a közönség egy szektájával való játékra, valamint lelkesedés keltésére olyan karakterek iránt, amelyeket a film rajongói a videojátékok más lencséjén keresztül tapasztalhatnak meg.
7Zsarnokok, biológiai fegyverek és ikonikus szörnyek használata

Az egyik legkedveltebb aspektusa a Resident Evil a videojátékok az undorító, rémisztő ellenségek és főnökök, amelyek átütik az ijesztő élményt. A Resident Evil filmek okosak, hogy néhány a játékok legnagyobb szörnyei, például a Nemesis , és vigye őket a film univerzumába.
Ugyanakkor a filmek saját biofegyver-fenyegetéseket is létrehoznak, amelyek kifejezetten filmre alkalmasak. A filmek képesek a legjobban működő lényeket kihozni a játékokból, de aztán saját ötletes tudóikká is válnak eredeti ötletekkel.
6.Egy tényleges apokalipszishez tolják a világot

Nagyon lenyűgöző látni, hogy mekkora a Resident Evil a játékok terjedelme megnőtt, tekintve, hogy az első egy kastélyhoz van szorítva. A játékok új kontinensekre utaztak, és eltávolították a Raccoon City-t a térképről, de a világ általános állapota továbbra is békében van.
A Resident Evil filmek is felrobbantják a Raccoon City-t, de ők is mennek rá egy teljes apokalipszis . A végső Resident Evil képek inkább hasonlítanak Mad Max filmeket a világ törött állapota miatt. Ez a veszély és a nihilizmus szintje, amelyet a játékok még soha nem öleltek fel teljesen.
5.Sikert aratnak horrorfilmekként és akciófilmekként

Vannak, akik nem játszanak Resident Evil játékokat, mert nem akarnak megijedni. A Resident Evil a filmeket átitatják a zombik és a halál, de nagyon is egyértelműen beépített cselekvési elemek a legelejétől. Ezek a filmek egyre jóbb ösztönöket kapnak arra nézve, mikor kell rémületbe vagy cselekvésbe hajolni, és ez általában azt eredményezi, hogy mindkettőt sikeresen szögezik le.
El kell ismerni, hogy a Resident Evil a játékok fokozatosan több cselekvési elemet is beépítettek, és a két műfaj hibridjévé váltak, de ez egy olyan keverék, amely annyira jól működik ezekben a filmekben és megfelelően felerősíti a káoszt.
hol lehet nézni a sárkánylabdát gt
4Ők a megfelelő szintű over-the-top

Az önkomolyság tönkretehet bizonyos horrorfilmeket, és fontos, hogy legyen humorérzéked önmagadról, és megértsd a közönség véleményét a franchise-ról. Elengedhetetlen, hogy benne legyen a viccben, különben a közönség ellenzi a filmet.
A Resident Evil a filmek nagyon korán sejtik, hogy értelmetlen látványként működnek a legjobban, amelyek folyamatosan növelik a tétet. Ennek eredményeként a franchise utolsó filmjei megtalálják a tökéletes hiperbolizált hangot. Ezek a filmek azért működnek, mert tudják, hogy nevetségesek, és elsődleges feladatuk a közönség szórakoztatása.
3A zombik megint érzik magukat

A horror egy reneszánsz kellős közepén van, különösen, ha a zombikról van szó. Resident Evil kiterjesztette hatókörét, amikor a bestiáriumról van szó, de a zombik mindig is fontos részei voltak az egyenletnek.
A zombikat nagyon sokféle irányba vitték, de a Resident Evil a filmek még mindig képesek létrehozni egy olyan élőhalottat, amely eredetinek érzi magát, és nem csak származéka egyéb filmes zombi minták . A T-Virus hatásai továbbra is mutálódnak az egész franchise-ban, így a végére ezek a zombik némelyike teljesen különbözik attól, ahol a sorozat kezdődik
kettőLeleményes dolgokat csinál a 3D technológiával

A film továbbra is kísérletezik az új technológiával, amely magával ragadóbb élményt teremthet, és úgy tűnik, hogy a 3D minden évtizedben visszatér valamilyen új kontextusban. A 3D-t még mindig sokaknak tekintik trükknek, de ha megfelelően elkészítik, akkor mással nem hasonlíthat.
Néhány Resident Evil a filmek 3D-s átalakításokat kaptak az utómunkálatok során, de a szándékosan ezt szem előtt tartó filmek hihetetlenül néznek ki. Paul W.S. Anderson tényleg megkapja kreatív a technológiával és a 3D rajongókkal megérdemli, hogy megnézze.
1Főszereplőjét fertőzött emberfelettivé változtatja

A Resident Evil a videojátékok lejátszódtak úgy, hogy főszereplői megfertőződtek, de általában több főszereplő létezik, amely lehetővé teszi, hogy ez a fertőzés másodlagos élményben részesüljön. A Resident Evil a filmek nem ütnek ütést ebben a részlegben, és lehetővé teszik Jovovich Alice-jének szennyeződését a T-vírussal.
Alice nem válik zombivá, ehelyett a vírusnak nyilvánul meg emberfeletti képességeket szerezzenek . Ez egy egész extra szintű mesterkéltséget és súlyos testi sértést ad az akciójelenetekhez, ahol Alice vitathatatlanul inkább halálos fegyver, mint a zombik.