FELÜLVIZSGÁLAT: Nincs játék: A rossz dimenzió játékot hoz létre abból, hogy megakadályozzon egy játékot

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Nincs játék: Rossz dimenzió egy kalandjáték, amely nem hasonlít másokra. A Draw Me a Pixel fejlesztők debütáló címe, a játék 2020-ban jelent meg, ebben az évben rengeteg hangulatos és gyönyörű kalandjáték készült. Nincs játék fényes, humoros hangulatot hozott az egyébként meglehetősen keserű évbe. De nem csak az általános hangvétel különböztette meg ezt a játékot a tömegtől - a játék meta játékstílusa és más műfajok küldése volt.



Átfogó elbeszélése Nincs játék: Rossz dimenzió végül jó, régimódi kalandjáték küldetés . A játékosoknak meg kell találniuk és semlegesíteniük kell Glitch urat, aki tönkreteszi a játékukat, és veszélyt jelent mindenkinek a világon, ha menekülne. Különböző játékokon keresztül követik őt, kölcsönhatásban vannak a kezelőfelülettel és a kulisszák mögötti anyagokkal, hogy megtalálják.



Az első kiemelkedő jellemzője Nincs játék ez a típusú meta-interakció. Közvetlenül az induláskor a játékosoknak ismételten elmondják, hogy nincs játék. Arra ösztönzik őket, hogy zárják be a programot, mert biztosan nem lesz mit játszaniuk. Miután dacolt az elbeszélővel és megtalálta az utat a játékba, Mr. Glitch a játékokat különböző típusú játékokon és számítástechnikai rendszereken veszi át.

A játékosok nézik a Sherlock Holmes kalandjátékot egy régi CRT-n, ellopva az interfész egyes részeit, miközben azon is dolgoznak, hogy elmozdítsák szintjének díszletét a televízió hátuljáról. Egy hamis RPG-ben a játékosok növekedhetnek és összezsugoríthatják a környezetet, hogy elérjék a végét és elmenekülhessenek, és az ilyen szintű ingyenesen játszható remixben szó szerint felhasználhatják játékosuk egészségügyi sávját tárgyak gyűjtésére. Van egy olyan szint is, amely csak kreditek sorozata, ahol a neveket fel lehet cserélni, hogy felfedhessék a különböző interaktív objektumokat.

A negyedik fal megtörése - ha a játék közvetlenül a játékossal szól, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy váratlan módon lépjenek kapcsolatba a játékkal - örömet jelent a Nincs játék . A legtöbb játékos ismeri a szokásos műfaji mechanikákat vagy a játékstílusokat, de az olyan dolgok látása, mint a várható kalandjáték előfeltétele vagy az elfordított RPG-elbeszélés komolysága, még szórakoztatóbbá teszi ezt a játékot.



KAPCSOLÓDÓ: Potion Craft: Alchemist Simulator egy RPG oldalsó rendszert teljes játékgá tesz

Ez valóban meggyőző rejtvényeket is létrehoz. Míg más játékok mindent megadnak, amire a játékosnak szüksége lesz a játék előrehaladásához a játék korlátozott világában, Nincs játék világossá teszi, hogy a dobozon kívüli gondolkodás szükséges - a rejtvényeket nem lehet egyedül a játékban rejlőekkel megoldani. Ez arra kényszeríti a játékosokat, hogy gondolják át a gyakori interakciókat, például a főnöki csatákat, és teljesen új szempontokból közelítsék meg megoldásaikat. Talán nem arról van szó, hogy erőteljesen üssön és ne üssön vissza; talán egy jól időzített híd összeomlásáról van szó.

nagyon súroló sör

A meta-narratív és összetett rejtvények arra utalnak, hogy a Draw Me a Pixel munkáját kivágták érte. A stúdiónak nemcsak egy játékot kellett létrehoznia, hanem számos kisebb játékot is létre kellett hoznia, amelyek aztán összekapcsolódhattak Mr. Glitch keresése alatt. Ez könnyen egydimenziós háttérképekhez vezethet, amelyek a fő történetre összpontosítanak, de ehelyett Nincs játék teljesen megvalósult belső világokat hoz létre, amelyek gyakran az általuk alapuló műfajok küldését jelentik. Rajzolj nekem egy Pixelt, amin semmit sem telefonáltak ezen a játékon.



A bonyolult, vicces és teljes körű belső szintek és a bemutatott metakörnyezetben való játék szórakozásának kombinációjával, Nincs játék teljesen meggyőző élményt teremt. Vicces, hogy egy olyan játék, amely arra emlékezteti a játékost, hogy csak a kóddal vannak interakcióban, és megszeg mindenféle szabályt, annyira magával ragadhat, hogy teljes mértékben bevonja a játékosokat a játékba és a történetbe.

KAPCSOLÓDÓ: A Ghosts 'n Goblins Resurrection egy kihívást jelentő visszadobás, amely megijesztheti az újonnan érkezőket

Mivel Nincs játék megköveteli, hogy a játékosok kívülről gondolkodjanak, ez egy robusztus tippelési rendszerre is támaszkodik. A játékosok bármikor kiválaszthatják a „súgó” gombot, hogy tippeljenek a továbblépéshez. Ez csak akkor működik, ha olyan képernyőn vannak, amelynek interaktív tárgyai vannak, amelyek egy rejtvény részét képezik, és a tippek vizuálisan társulnak minden egyes objektumhoz. A lehűlési időszak után több tipp is rendelkezésre áll, a játékosok ezt az útmutatást használhatják, hogy segítsenek nekik a játék ferde módjára gondolkodni. Ez is segíthet megtalálni a választ, ha egy rejtvény csak nem kattint velük.

Erre a tippelési rendszerre gyakran nem a rosszul megtervezett rejtvények miatt van szükség, hanem azért, mert Nincs játék mechanikára és technikákra támaszkodik, amelyek nem szabványosak a műfajban. Olyan rendszer létrehozása, amely a „help” gomb megnyomásával segít azonosítani, hogy mely objektumokra kell összpontosítania, és egy olyan többszintű rendszer, amely apró tippeket ad a válasz felfedése előtt, megkönnyíti a rendszer használatát bűntudat kiváltása nélkül, ami könnyebben hozzáférhetővé teszi a játékot minden játékos.

Kapcsolódó: A Majdnem elmúlt perspektivikus játék és rejtvények nyugtalanítják és gyönyörködtetik

Ilyen egyedi történettel, teljesen kidolgozott mechanikával és stílusgal nehéz ezt elhinni Nincs játék szinte nem történt meg. A fejlesztő, Pascal Cammisotto 2015-ben kiadta a játék ingyenes rövid verzióját, amely viharral fogta el a világot. Bátorultan felállított egy Kickstartert 2016-ban, hogy finanszírozza egy nagyobb játék létrehozását, amely ugyanazon alapvető metakoncepciókra támaszkodik, de ez csak kb. Céljának 10 százaléka . Camissotto egyébként folytatta a munkát, 2017-ben megalapította a Draw Me A Pixelt, és végül kiadta Nincs játék mint a stúdió debütáló címe.

szapporo prémium alkoholtartalma

E gyenge kezdetek ellenére Nincs játék megjelenése óta jól fogadták. Elsöpörte a The Adventure Gamers Aggie Awards-ot, ideértve a „Legjobb kaland 2020” elnyerését is. Egyéb vélemények pozitívan hasonlította össze kedvesekkel, mint A Stanley-példázat és Undertale , felismerve a játék meta jellegének erejét és vonzerejét.

Nincs játék: Rossz dimenzió arra kéri a játékosokat, hogy gondolják át, mi lehet egy kalandjáték, és hogy egy kalandjáték beállítása önmagában is kalandjáték lehet-e. Ezt az újszerű koncepciót szinte hibátlanul hajtották végre, olyan mély világokkal, amelyek elősegítik a játék életre keltését. Rendkívül szórakoztató mechanikával és ideális tipprendszerrel párosítva a játékosokat ezen a dobozon kívüli gondolkodásmódon keresztül, nem meglepő, hogy Nincs játék egy kiemelkedő cím 2020-tól.

A Draw Me a Pixel fejlesztette és publikálta a Nincs játék: A rossz méret már elérhető PC-n, MacOS-on, iOS-en és Androidon.

OLVASS TOVÁBB: Az irányítás egy kritikus résszel rendelkező drágából egy valószínűleg saját játékává vált



Szerkesztő Választása


Hogyan mentheti meg a Sonic Adventure 3 a Sega franchise-t

Videójátékok


Hogyan mentheti meg a Sonic Adventure 3 a Sega franchise-t

A Sonic the Hedgehog nincs a legjobb helyen. De a harmadik Sonic Adventure címre pontosan szükség van a franchise-nak, és ez megmentheti a sorozatot.

Bővebben
A boszorkány: Avallac'h brutális árulása

Videójátékok


A boszorkány: Avallac'h brutális árulása

A kevés Aen Saevherne egyike, Avallac'h hatalmas tünde bölcs volt. Megtanította Ciri-t arra, hogy használja az erejét, de ennek motivációja gyanús volt.

Bővebben