Sok oka van annak, hogy beleszeressen egy új játékba. Egyedülálló mechanika, lenyűgöző történet, magával ragadó környezet vagy szerethető karakterek egyaránt hihetetlenül élvezetessé tehetik a játékokat. Míg az indie cím A vad szívvel nem forradalmasítja ezeket az összetevőket, ehelyett mindegyiket megismétli, hogy olyan összetartó és lenyűgöző élményt teremtsen, amely minden típusú játékost kielégít.
A vad szívvel követi a 12 éves Wake és barátja, Kirby, amikor az erdőbe utaznak, hogy elkerüljék otthoni életüket. Varázslatosabb erdőt fedeznek fel, mint várták, és hamarosan csatlakoznak a Greenshields társadalomba, hogy segítsenek helyrehozni az erdőben elveszett tárgyakat, hogy segítsenek a fenyegető Soha elleni küzdelemben. Ehhez Wake és Kirby segítséget kérnek a Spritelings nevű erdei szellemektől és az erdők furcsa lakóinak sokaságától.
Mechanikusan, A vad szívvel a világgal való kölcsönhatásra összpontosít két kulcsfontosságú módszer segítségével. Vannak a Pikmin stílusú Spritelings, amelyek a játékosnak erőt és puszta számot adnak (és néhány 'li'l haver', hogy társaságot tartsanak) és egy Luigi kúriája stílusú vákuumcsomag a környezeti tényezők aktiválásához és a hulladékanyag összegyűjtéséhez.
A spritelings kissé hasonlít a Kodama erdei szellemekre Mononoke hercegnő . Apró, nagy fejű és szemű elemi lények, amelyek elég aranyosak ahhoz, hogy azonnal szerethetőek legyenek, anélkül, hogy elterelnék a játék figyelmét. A Spritelings a kritikus elemévé válik A vad szívvel , és nem csak eszközként, amellyel a játékosok az erdőben lakó élőlények ellen harcolhatnak. A raj gyűjthet és hordozhat tárgyakat a játékosok számára, barikádokat távolíthat el az útból, és hidakat építhet új területek megnyitására. A játékosok összegyűjtik az összetevőket, hogy több Spritelinget kikeljenek egy nagyobb hadsereg számára.
De a játékosok kalandjaik során kapcsolatba lépnek ezekkel a Spritelingekkel is. Noha nem kínálnak sok személyiséget vagy egyéniséget, zavartságot fognak kifejezni, ha a játékosok meghatározatlan feladatokra küldik őket, a levegőbe repülnek, ha vákuumrobbantással találkoznak, és ha túl erős ellenséget állítanak ellene, akár meghalnak is. Míg a Spritelings újra kiképezhető, a halálukon játszódó kis animáció valóban hazavezeti a pillanatot, és hangsúlyozza a játékosok velük kialakult kötődését.
támadás titán anime vs manga ellen
Bármennyire is aranyosak és fontosak a Spritelings, nem csak ezek alkotják A vad szívvel szórakozás. A Wake által a játék során viselt Gustbuster vákuum hátizsák a fő módja annak, hogy a karakter kölcsönhatásba lépjen a környezettel. Az erdőket szélmalmok borítják, amelyek a Gustbuster által aktiválva ajtókat nyitnak új területekre, vagy eldobják a kézművességhez szükséges hulladék alkatrészeket. A Gustbuster is közelebb húzhatja az elemeket a lejátszóhoz, sőt néhány tárgyat összegyűjthet.
E két kulcsmechanika egyik furcsa, mégis megfelelő eredménye, hogy a játékosok gyakran távolról lépnek kapcsolatba a játékkal, Spritelingeket dobálnak ellenségekre, vagy árukat szívnak feléjük. A játékosok természetesen közelről és személyesen közelebb kerülhetnek egymáshoz. Van egy rúgógomb, és a selejt összegyűjthető, ha átsétálunk rá. De ha távolról hozzáadjuk ezt az interakciós módszert, A vad szívvel hangsúlyozta néhány kulcstörténeti témáját a tényleges mechanikában. Azok a távolságok, amelyek úgy tűnik, meghatározzák Wake-et, amikor szó szerint elmenekül a gondjai elől és otthona, összefoglalják a távolságot, amelyet e varázslatos világtól megtart.
A vad szívvel magában foglalja a kézművességet, a kristályok és a hulladék alkatrészek, valamint az élelem és a vadak feltehetően véres szíveinek felvételét, amelyeket a Spritelings megölt, és ezeket kombinálva bájitalt, szerszámokat és ételeket készítenek a játékmenet elősegítése érdekében. Ez egyfajta recept-felfedezés hogy azonnal vonzó lesz a rajongók számára A Legend of Zelda: A vad levegője és még egy módot kínál a játék világával és szereplőivel való interakcióra.
Hol A vad szívvel valóban kiváló, mégis a hangulata. Az animációs stílus és a filmzene a történet beállításával működik, hogy megteremtse ezt a nosztalgia érzést, a játék Greenshield társadalmának teljes dicsőségéért és a Soha rémületétől mentes erdőért, de a biztonságos terekért, valamint a fiatalok naivitásáért és ártatlanságáért is. . A vad szívvel 3D-re is emlékeztet A kert falán , háromszög alakú orrokkal kerek arcokon egy zöldellő erdőben, amely felváltva fényes és előérzetű, a szépia tónusú melankólia érzését érinti.
emma fagy és jean szürke csók
Egy olyan történettel párosulva, amelynek célja a szívfeszültség és az ezekbe a témákba illő finomhangolású mechanika meghúzása, ennek a nosztalgikus esztétikának a végeredménye egy igazán hatásos játék. Vonzza a játékosokat, teljesen belemerülve a világba látás, hang és interakció révén. Ez egy olyan világot hoz létre, amelyet nehéz elhagyni, és amely a játékosok után marad a játék lezárása után.
A másik erőssége A vad szívvel a játék és a történet egyensúlya. Wake útja fontosnak és meggyőzőnek érzi magát, de beágyazódott a világba, amely a Gustbuster és a Spritelings révén folyamatos interakcióra vágyik. A lényekkel való küzdelem, a készletek készítése, a Soha elkerülése és az új területek elérésének kitalálása nem vonja el a figyelmét Wake történetéről, de teret engednek a játékosoknak, hogy mélyebbre merüljenek a világban anélkül, hogy éreznék a lineáris elbeszélés könyörtelen hajtóerejét.
A Vad szívvel nem tökéletes játék. Sokféle hatásra támaszkodik, a Pikmin nak nek A kert falán nak nek Mononoke hercegnő nak nek Luigi kúriája , amelyek a játékot egyszerre ismerik meg a játékosok számára, de kissé származékossá is tehetik. A nemlineáris pálya azt jelenti, hogy a játékosok sok időt tölthetnek a talaj újrafutózásával a továbbjutás helyett, ami frusztráló lehet, és azt is jelenti, hogy el lehet téveszteni a nagyobb haladást.
Végül, A vad szívvel meggyőző játék vonzó mind a harci készségek csiszolására vágyó játékosok számára, mind pedig a jó történet iránt érdeklődők számára. A játék megtalálja a módját annak, hogy befűzze a mechanika kontra narratív vita tűjét, és olyan sikeres kombinációt hoz létre, amely teljes öröm a játékban. A gyönyörű animáció és az eredeti filmzene melankóliás, nosztalgikus esztétikájával párosulva A vad szívvel magával ragadó élmény, amelyet minden játékos szeret.
A Moonlight Kids által kifejlesztett és a Humble Games által kiadott The Wild at Heart már elérhető PC-n, Xbox Series X-en és Xbox One-on. Felülvizsgálati példányt biztosított a kiadó.
csillag sör alkoholtartalma