Indie-játék Rimworld egy stratégia-túlélési játék, ahol az összeomlott partraszálló telepeseknek túl kell élniük egy távoli idegen bolygón. Ehhez a telepesek képességeinek kihasználása szükséges a túléléshez zord környezetben, mindeközben egy dinamikus történetnek tanúi, amelyet a játék AI mesemondója irányít. A Steam Store oldala Rimworld hangsúlyozza annak jellegét, mint egy mesemondó eszköz, nem pedig a megfelelő menedzsment játék.
Rimworld lehet hihetetlenül nehéz túlélési játék az újonnan érkezők számára. Sok mozgó alkatrész van, és nem segít az a koncepció, hogy a gyarmatosítók felett nincs közvetlen irányítás (játék közben gyalogoknak nevezzük őket). A játék megtanulása és a hibák megértése azonban része az egyes játékoknak Rimworld sok móka. Az új játékosok beilleszkedésének elősegítése érdekében íme néhány tipp az újakhoz Rimworld játékosok.
A Zálogok kiválasztása
Az első dolog, amit a játékosok tesznek, az lesz, hogy melyik gyalogot kezdik új játékkal Rimworld val vel. A játék a lehetőségek kis választékát mutatja be, bár a játékosok mindig áttekerhetik ezeket az opciókat, hogy jobb opciókat kapjanak. Nagyon sok információ van bemutatva az egyes gyalogokról, de három fő terület van: készségek, tulajdonságok és sérülések. Gyakran ezek lehetnek azok, amelyek a vagy megszakítják a Rimworld játszma, meccs.
kronenbourg 1664-es áttekintés
A készségeket számértékkel rangsorolják, a magas számok jóak, az alacsonyak pedig rosszak. Ha egy készségnek nincs száma, és szürkén jelenik meg, az azt jelenti, hogy a gyalog nem képes semmit csinálni az adott készséghez kapcsolódóan. Ha egy készség közelében van egy tűz ikon, ez azt jelenti, hogy a gyalog érdeklődik iránta, és gyorsabban tud szintet emelni. Az új játékosok el akarják kerülni, hogy olyan gyalogokkal kezdjenek, amelyek képtelenek a tűzoltásra, az építkezésre vagy a növények kivágására, mivel ezek létfontosságúak a játék korai túlélése szempontjából.
A játékosoknak nem szabad túlságosan aggódniuk azért, hogy a kezdetektől fogva hihetetlenül magas statisztikai szintet érjenek el, mivel öt és nyolc között általában elég jó a kezdéshez. Amire a játékosoknak oda kell figyelniük, hogy három záloguk tisztességes mennyiségű készséget fed le, a legfontosabb a főzés, az építés, az állatkezelés és a lövöldözés. A tűzoltás és a néma munka olyan képességek, amelyekre legalább egy vagy két gyalognak képesnek kell lennie, mivel a tűzoltás és a fuvarozás hihetetlenül fontosak.
A sérülések általában nem kényszerítik a karakterek alaphelyzetbe állítását, bár az új játékosoknak tudnia kell, hogy bármilyen jellegű függőségű karakter olyan hangulatteremtést eredményez, amely mentális töréshez vezethet. A tulajdonságok lehetnek pozitívak és negatívak is, némelyik nagymértékben megváltoztatja a gyalog játékmenetét. Hasonlóan a sérülésekhez, csak arra figyeljen, hogy a gyalog milyen tulajdonságokkal rendelkezik.
a törő alkimista
Túlélni a telet
Az új játékosok nagyszerű első célja a túlélés az első játékon belüli télen, amely általában a közös téma több túlélési játékban . Az alapértelmezett beállításokkal a játékosoknak tavasszal kell indulniuk. Az első dolog, amit a játékosoknak meg kell tenniük, egy egységes szobát kell építeniük a gyalogok alváshoz, mivel az egyes szobák hangulatjavítása nem éri meg a közös helyiségből megtakarított forrásokat. Innentől kezdve a villamos energia beindítása és működése elengedhetetlen. A Woodfire generátorokat csak akkor szabad használni, ha a szélturbinák és / vagy napelemek nem életképesek.
Az élelmiszer tárolására szolgáló hűtőbe jutás elengedhetetlen, mivel vadászni megy a hideg a halálra. Próbáljon elsőbbséget biztosítani annak, hogy két különböző rész legyen a hűtőben, ahelyett, hogy tömegessé tenné, mivel a nyers ételek és a kész ételek elválasztása megakadályozza, hogy a gyalogok táplálékot kapjanak, és segítik a játékosokat a szervezettségben. A játékosok ténylegesen meghatározhatják a főzőállomáson előállított ételek maximális korlátját, ami megakadályozhatja, hogy a gyalogok több ételt készítsenek, mint amennyi szükséges.
Az utolsó dolog, ami szükséges a játékosok számára a téli szezon túléléséhez, a melegség. A meleget két fő eszközzel lehet elérni: melegítők és meleg ruhák. A fűtőberendezések elég kevés áramot fogyasztanak, ezért néhány napelem és / vagy szélturbina feltöltése elengedhetetlen. A meleg ruhákat szabóállomáson lehet elkészíteni, és a játékosoknak nem szabad legalább egy vagy két extra párot tárolniuk, ráadásul sok gyalogot fel kell öltöztetni.
mennyi kukoricacukor a palackozáshoz
A vesztes rendben van
Az egyik legnagyobb tanács minden újhoz Rimworld játékos az, hogy a játékosok elveszítik a játékot. A kolóniát, amelyet egy vadászó hódcsorda irtott ki, vagy amelyet a falakból rajongó óriási mechanoid rovarok lőttek le, nem szabad kudarcnak tekinteni, csupán egy történet végének. Az élvezethez elengedhetetlen a hibákból való tanulás Rimworld . Annak ellenére, hogy a játék meglehetősen sok véletlenszerű elemet tartalmaz, általában van olyan mód, amelyet a játékos idő előtt fel tudott volna készíteni.
Természetesen nagyon is előfordulhat olyan forgatókönyv, hogy a játék olyan játékost hoz be, amelyet nem lehetett előre látni. Egy játékos az egész őszi szezont élelmiszer-készlettel és parkolók építésével töltheti, hogy a telepesek melegedjenek, ami általában biztos módja a tél túlélésének. Ezután hipotetikusan a játék kánikula és mérgező felhő kombinációját dobhatja el, amely képes elrontani az összes felhalmozott ételt és megölni a közeli növény- és állatvilágot. Az egykor teljesen túlélhető tél halálbüntetéssé válik a gyarmatosítók számára.
Ez a fajta véletlenszerűen generált helyzet része Rimworld varázsa. A végigjátszás végén az a lényeg, hogy legyen egy nagyszerű történet, amelyet megoszthassunk másokkal, akik játszottak. Függetlenül attól, hogy volt-e valamilyen módszer a tanulásra egy hibából, az új játékosoknak meg kell érteniük, hogy a kudarc a játék része.