Megjelenése óta Super Smash Bros. Ultimate nem csak harci játék lett. Ahogy népszerűsége egyre növekszik, és más karakterek vannak más játékfejlesztőktől csatlakozott a névsorhoz , a játék (és nagyobb sorozat) a videojátékok ünnepévé vált. Ha több karaktert adunk hozzá, a rajongók felfedezhetik az egyes harcosok történetét, és elágazhatnak új játéksorozatok és műfajok felé. Sokféle kard, közelharc és más karakter létezik, amelyek néha hasonlóak lehetnek, de a felszín alatt teljesen különbözőek játékmenetileg.
A legutóbbi élő közvetítés során, amely új harcosokat bontott le, Xenoblade Chronicles ' Pyra és Mythra , Super Smash Bros. és Kirby alkotója, Masahiro Sakurai érdekes tényt tárt fel egy klasszikus harcos aláírási képességéről. Sakurai szerint Kirby másolási képességű támadásai valójában erősebbek, mint az általa másolt eredeti támadások.
Bár a harci játék közösségében sokan tudták ezt már, sok rajongó számára ez érdekes és korábban ismeretlen részlet volt. A Nintendo alkotói a finomság mesterei, és gyakran vannak részletek hogy felfedezhetetlenek maradnak évekkel később. Kirby rejtett ereje remek példa erre, és Sakurai érvelése erről egy olyan játék kifejlesztésének nagyobb és alulértékelt részéről szól, mint például Smash Ultimate .
természetes jég abv
rövid pohár joe
Mivel Kirby nem tudja kiválasztani, hogy melyik támadást másolja (csak a Másolást használja elsősorban), a sebzés növelését hivatott kompenzálni. A Másolás használata kockázatot jelenthet, különösen, ha a játékos nem ismeri azt a karaktert, akivel szemben áll. A Kirby sebzésének növelése azonban vonzóbbá teszi ennek a kockázatnak a vállalását, ezáltal bizonyos egyensúlyt biztosítva a játékban.
Egy játék kiegyensúlyozása, különösen egy hatalmas névsorral rendelkező játék Smash Ultimate , óriási vállalkozás. Nincs két teljesen egyforma harcos, és az Echo Fighterek többségének is van némi eltérése az általuk alapuló karakterektől. Ennek ellenére mindenkinek esélyesnek kell lennie egy harcban, és egyetlen harcost sem lehet annyira eluralni, hogy a győzelem nyilvánvaló vagy egyetlen választási lehetőségévé váljanak.
Ezenkívül minden harcos egy másik játékból származik, és magával hozza hátterét, örökségét és fizikai tulajdonságait Összetör . Például Dedede király és Bowser egyaránt nehéz karakterek, akik szeretik dobálni a súlyukat. Természetes, hogy a slam támadások kimenete sokkal nagyobb, mint a Link vagy a Mario által elkövetett slam támadás. Ennek a különleges előnynek a pótlására azonban lassabban mozognak, mint a könnyedebb karakterek.
corsendonk pater double ale
Sok rajongó számára a legjobb rész kb Összetör olyan karakterek vannak, akik egyébként soha nem lépnének kapcsolatba egymással Ez azt jelenti, hogy a harcosoknak egyaránt pontosan kell ábrázolniuk alapanyagukat, és egyensúlyban kell lenniük egymással is. Ez sok munkát igényel, apró részletek és árnyalatok, például a Kirby Copy képességéhez használtak, amelyek a játékot működtetik. És ez a munka további dicséretet érdemel.