Amikor Tomohiro Nishikado létrehozta az 1978-as éveket Űrbéli megszállók , elindította az úgynevezett árkád-boomot. A játék mechanikája viszonylag egyszerű, bár stratégia szükséges a rengeteg pont összegyűjtéséhez. Ehhez a játékosoknak hullámokat kell lőniük idegenek hulláma után anélkül, hogy sorra lőnének. Az idegenek hasonlítanak polipokra és tintahalakra - és az új Netflix dokuserikák első epizódjában Magas pontszám , Nishikado elmagyarázza, miért.
A korai videojátékok történetét vizsgáló sorozat ezzel kezdődik Űrbéli megszállók - jó okkal. Ez volt Japán első ügyességi kaszinója, és a játék annyira népszerűvé vált, hogy sok játékközpontot egyszerűen Invader Houses néven ismertek. A japán kormány még arra is kényszerült, hogy 100 jennyi érmehiányról számoljon be, mert a játékosok ennyit etettek játékgépekbe.
Amikor megfogant Űrbéli megszállók , Nishikado-nak volt egy konkrét referenciapontja. 'Amikor kicsi voltam, A világ háborúja szerző H.G. Wells nagyon népszerű volt. Tehát, amikor ezt láttam, felnőttem, azt gondoltam, hogy az idegenek polipok. Felnéznék az éjszakai égboltra, és azon gondolkodnék, hogy jöhetnek-e idegenek és megtámadhatnak minket - magyarázza Magas pontszám . - Ezért használtuk polipokat a legnagyobb ellenségként Űrbéli megszállók . ”
Wells 1898-ban megjelent klasszikus sci-fi regényét 1938-ban Orson Welles is bemutatta rádiódrámaként az Egyesült Államokban. Évtizedekig azt hitték, hogy a A világ háborúja a rádióadás tömeges pánikot váltott ki azokban a hallgatókban, akik nem tudták, hogy fikcióról van szó, bár ez azóta is megtörtént lerombolták . Valójában csak nagyon kevesen hangolták be az adást.
A történet azonban továbbra is vad népszerűségnek örvendett. Nishikado 1944-ben született Japánban, mindössze hat évvel Welles rádióműsora után. 1953-ban a regényt filmre adaptálták. Byron Haskin rendezte, George Pal producere, Gene Barry és Ann Robinson főszereplésével, A világ háborúja volt Wells könyvének újrakezdése, amely megalapozta az idegen inváziót Kalifornia déli részén. A film Oscar-díjat nyert a legjobb vizuális effektek kategóriában, és 2011-ben jelentősége miatt az Egyesült Államok Nemzeti Filmnyilvántartójába választották a Kongresszusi Könyvtárban.
Tekintettel arra, hogy Nishikado gyerek volt a film megjelenésekor, logikus, hogy az idegenek megértése ebben a történetben gyökerezett. Elmagyarázza a Űrbéli megszállók idegenek ben Magas pontszám , polipok, tintahalak és rákok vázlatainak és illusztrált bitverzióinak feltárásával - amelyek mind megjelennek a klasszikus arcade játékban.
A koncepció és karakterek létrehozása mellett a Űrbéli megszállók , Nishikado is elvégezte a programozást. A játékkal kapcsolatos munkája és népszerűsége Japánban végül felkeltette az amerikai játékóriás: az Atari figyelmét. A játék az Atari valaha volt első patroncsomagja, amely az otthonokba és az árkádba is behozta.
Magas pontszám most a Netflixen sugároz.