Képzelje el, ha az idei Videojáték-díjkiosztás során egy férfi kifutott valakinek az elfogadó beszéde alatt Az év játéka és teázni kezdte őket, mert túl sokáig tartottak a beszédükkel. Ez egy teljes katasztrófa lenne, és teljesen elképzelhetetlen lenne látni, hogy valami olyan fontos dolog történne, mint egy díjátadó. Nos, pontosan ez történt a 2011-es Spike Video Game Awards-on.
A Spike TV által gyártott Video Game Awards 2003 és 2013 között zajlott, és tökéletesen összefoglalta a populáris kultúra és a 2000-es évekbeli játékkultúra közötti kapcsolatot. Az emberek nem mindig kaptak videojátékokat, és a mű becsületére legyen mondva, hogy a Spike Video Game Awards megpróbálta áthidalni ezt a szakadékot. A műsorban gyakran szerepeltek olyan hírességek műsorvezetői, mint Samuel L. Jackson, akik a műsor egyik módja volt, hogy megpróbálja összehozni a popkultúrát és a játékot.
Vegyük például a 2003-as Spike Video Game Awards díjat, amely először tartotta az eseményt. A műsor egyértelmű célja az volt, hogy megpróbálja összekapcsolni a játékokat bármi népszerűvel 2003-ban, professzionális birkózással és rengeteg rap-előadóval. Madden NFL 2004 megnyerte az Év játékát, valószínűleg annak köszönhető, hogy a sportjátékok vonzereje széles, még a tipikus játékrajongói körön kívül is.
boszorkány 3 vagy sötét lelkek 3
A 2004-es show tizenegyre változtatta a fő vonzerőt egy csillagokkal teli show-val. Tony Hawk, Samuel L. Jackson, Frankie Muniz és Vin Diesel csak néhány név, amely a show során megjelent, és amelyek többségében odaítélték a díjakat. A műsor hatalmas hangsúlyt fektetett a zenei cselekedetekre, amelyek végül némi érdeklődést váltottak ki a nem szerencsejátékosok körében, de végül elidegenítette azokat a játékosokat, akik el akarták látni, hogy az emberek néhány kedvenc játékuk mögött elismerést kapjanak.
2004-ben két furcsán megfogalmazott kategória is elindult, az úgynevezett „Legjobb férfi előadás” és „Az emberi nő legjobb előadása”. Nem nehéz kitalálni, hogy ezek a kategóriák a hangjáték-tehetségek felismerésére voltak hivatottak a videojátékokban, de még mindig zavarba ejtő, hogy szükségét érezték az „emberi” szó használatának. Lehet, hogy a videojátékok virtuális jellegét szórakoztatta, de még így is olyan volt, mintha a Spike mögött álló emberek arra számítottak volna, hogy a számítógépek átveszik a videojátékok hangjátékát.
Világos volt, hogy a kiadók és a fejlesztők nagyra értékelték a Spike VGA-kra jellemző főbb szemeket, mivel sok nagy horderejű címet jelentettek be először ezeken a műsorokon. Az Idős tekeri V: Skyrim , Mass Effect 3, Mortal Kombat 9 és 2. portál a 2010-es kiállításon meghirdetett játékok között voltak. A 2010-es kiállítás a furcsa díjkategóriák trendjét is folytatta, a „Legszebb öltözött orgyilkos” címet Ezio Auditore da Firenze nyerte Assassin s Creed hírnév.
A Spike VGA-knak saját videojáték-hírességeik voltak, bár erre csak egyszer hivatkoznának. A 2011-es VGA-k során Zelda legendája sorozatot bevezették az említett hírességek csarnokába, bár mivel az esemény két évvel később márkanevet látott, további játékokat soha nem indítottak. A 2011-es kiállításon szerepelt a színpadon futó, általános katonai ruházatban lévő férfi és a teazsákos díjazottak is, akik túl sokáig folytatták beszédeiket, ami gyakran az igazgatók közepén történt, és fejlesztő munkatársaiknak nagyon megérdemelt dicséretet mondtak.
2011 elég jól összefoglalja a Spike VGA-kat. Annak ellenére, hogy egyértelmű erőfeszítéseket tettek a videojáték-iparban rejlő szenvedély kipróbálására, gyakran megszakították a hiányosságok kísérleteivel, hogy széles demográfiai rétegeket vonzzanak. A játékipar számos bírálója úgy találta, hogy a show a játék egészében kínos helyzetet jelent, bár érdemes elgondolkodni azon, hogy vajon szerepet játszottak-e a mainstream média és a játék közötti szakadék csökkentésében.
Szerencsére a Spike Video Game Awards jobbra fordulna, és közben elvesztené a Spike Network-t mint producert. A show a most hihetetlenül tiszteletben tartott Game Awards lesz, részben annak köszönhetően, hogy Geoff Keighley vette át az irányítást a Spike-tól való átmenet során. Keighley újságírói kapcsolatait és egy jelentett egymillió dollárt használt fel a 2013-as márka finanszírozására.
Ha úgy döntött, hogy a díjátadót élőben közvetítik, akkor a műsor sokkal nagyobb közönséget érhet el, mint a Spike révén. A The Game Awards javítása érdekében nagy hangsúlyt fektettek a rajongók visszajelzésére is. Sokkal kevesebb híresség bevonásával, az iparág tiszteletére való kategóriákkal és a teazsákosok teljes hiányával a Game Awards nagy utat tett meg abban, hogy a játék igazi ünnepe legyen.