A Sárkány Spyro modern részletet érdemel

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Insomniac Games ' Spyro the Dragon kritikus és kereskedelmi siker lett, miután 1998-ban megjelent az eredeti PlayStation-en. A fantázia ihlette platformer és kalandjáték címe segített mind a játékipar Insomniac, mind Spyro ikonjainak elkészítésében. A Naughty Dog's Crash Bandicoot mellett, Spyro felismerhető PlayStation kabalává vált, népszerűsége a mai napig is fennmaradt.



A Vicarious Visions sikere után Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , amely újjáélesztette a narancssárga erszényes klasszikus címét a mai napig, Spyro ugyanolyan bánásmódban részesült játékok formájában, mint Bob Spyro Reignited Trilogy. Míg azonban a Crash újjáélesztése egy vadonatúj játékot eredményezett Crash Bandicoot 4: Itt az idő, Spyro nem részesült ilyen kezelésben. A. Sikerét követve Újrarendezett trilógia itt az ideje, hogy a tüzes sárkány vadonatúj játékot is kapjon.



A legnyilvánvalóbb terület, ahol egy modern Spyro the Dragon javíthat az elődök grafikája. A káprázatos fantáziavilág sokaságában játszódó Insomniac eredeti trilógiáját ötletes karakterek és lények töltik meg. Sajnos a PlayStation dátumozott hardvere soha nem tette lehetővé, hogy ezek az ihletett tervek tökéletesen átforduljanak a játékba.

Játékok Bob munkájához Spyro Reignited Trilogy bemutatja, mennyire ötvözi a klasszikus Spyro a modern grafikával készült tervek a siker receptje. Az átdolgozás a széléig tele van bájos és gyönyörű karakterekkel, szörnyekkel és szintekkel. Magától értetődő, hogy egy modern Spyro A kifejezetten a modern hardvert szem előtt tartó címmel a fantázia kellékeinek és az embereknek még nagyobb változatosságát lehet elérni.

Kapcsolódó: 4 Games Bluepoint Remake Next



A szintméret egy másik aspektusa a Spyro franchise, amelyet fel lehetne tölteni egy aktuális generációs címben. A nővér-sorozatoktól eltérően Crash Bandicoot, Insomniac's Spyro játékok nyitottabb címmel működnek, ahol a játékosok szabadon szaladgálhatnak és felfedezhetik magukat. Mindegyiknek több hub világa van, ahová a játékosok lineáris sorrendben utaznak, de ezek kisebb szintekre oszlanak, amelyeket a játékosok az általuk választott sorrendben meg tudnak oldani. A szint végének elérése mindig a fő cél, de vannak olyan opcionális célok is, amelyek további jutalmakat adnak a játékosoknak.

Bár a nemlineáris felépítés akkoriban innovatív volt, utólag visszatekintve minden egyes ember Spyro szint meglehetősen rövid. Az opcionális célok bőségesek, de még mindig soha nem kell 10 vagy 15 percnél tovább teljesíteni egy szintet. Egy modern Spyro the Dragon játék megtarthatná az Insomniac trilógiájának nyílt végű és nemlineáris jellegét, miközben a modern technológia előnyeit kihasználva növelheti az egyes szintek méretét. Míg Spyro nem szabad teljesen nyitott világba mennie, ha nagyobb szintek játszanak, változatosabb játékmenetre lehet szükség egyetlen környezetben.

Az egyik legjobb dolog Crash Bandicoot 4: Itt az idő hogyan volt képes hűséges maradni a Naughty Dog eredeti trilógiájához, miközben a játékmenetet még mindig különféle módokon modernizálta és javította. Míg a lineáris platformszinteken való áthaladásra összpontosított érintetlenek maradtak, a mechanika, például az alternatív karakterek és a különféle nehézségi módok, segítettek ötvözni a régi és az új stílusokat.



Összefüggő: A Super Mario 3D World MINDEN Nintendo játékra szüksége van

Új részlet a Spyro the Dragon a franchise-nak meg kellene tartania ugyanazt az egyensúlyt az eredeti iránti hűség és a modern fejlesztések között. A Spyro A tapasztalatnak továbbra is a fél-lineáris szintek feltárását kell vizsgálnia, miközben Spyro aláírási töltetével és lángtámadásaival harcolhat az ellenségekkel. A játékok meglehetősen nehézkes harcát azonban finom módszerekkel lehetne javítani, például hozzá lehet adni egy lock-on funkciót. Alternatív karakterek, amelyek nagy vonzerőt jelentettek a 2000-es években Spyro: A sárkány éve, nagymértékben kibővíthető azáltal is, hogy lehetővé teszik, hogy az adott szint alatt, és ne a saját kis szakaszaikban használják őket.

Amint azt a megfelelő feldolgozásaik csak egyéves különbséggel adták ki, Crash Bandicoot és Spyro the Dragon általában kéz a kézben járnak. Miután a Crash sikeres modern újjáéledést kapott, amely látszólag újjáélesztette a 90-es évek platformer műfaját, sok játékos úgy érzi, hogy csak idő kérdése, hogy Spyro megkapja az éppen desszertjeit. Sok szempontból egy modern részlet megfelelne Spyro még jobb is, mint tette Összeomlás a sorozat nagy, nem lineáris szintjeinek és játékbeli változatosságának története miatt. Spyro the Dragon PlayStation ikonként és játéklegendaként megérdemel egy vadonatúj címet.

KEZELJE OLVASSA: A Gone Days a leginkább alulértékelt PlayStation 4 exkluzív játék



Szerkesztő Választása


Nyíl: Első válság a Földön-X Teaser-en

Tévé


Nyíl: Első válság a Földön-X Teaser-en

Megérkezett az Arrowverse éves crossover rendezvényének első előzetese.

Bővebben
Naruto: 10 út Ino jobban illett volna Sakura-hoz, mint a 7. csapat

Listák


Naruto: 10 út Ino jobban illett volna Sakura-hoz, mint a 7. csapat

Noha Ino nem volt tökéletes, képessége, hogy tartózkodjon csapattársainak zaklatásától és következetes bátorítást kínáljon, a 7. csapat számára szükséges tulajdonságok.

Bővebben