Figyelmeztetés: A következő cikk a Strand Deep .
brewdog jack kalapács
A túlélési játékok nagyjából hasonló formátumot követnek: a főszereplő egyedül veszélyes és ismeretlen környezetben találja magát, és erőforrásokat és kézműves eszközöket kell összegyűjtenie a szökéshez és a hazaérkezéshez. Strand Deep minden bizonnyal ragaszkodik ehhez a képlethez. A játékosok egyedülálló túlélőként játszanak a Csendes-óceánon valahol a szigetek sorozatától elszigetelt repülőgép-balesetet.
Az indie játék lassú és módszeres, és tervezést és türelmet igényel a főhős képességeinek emeléséhez olyan területeken, mint a kézművesség és a vadászat, hogy járművet tudjanak építeni a meneküléshez. Ahelyett, hogy órákon át tartó oltásért nyújtana kielégítő jutalmat, a játék egy olcsó és fáradt időzáró közléssel zárul.
Strand Deep nem nyújt sok mindent a történet formájában, ami nem feltétlenül rossz dolog - sok játékos a túlélési játékokhoz fordul a kihívás és a mechanika helyett, nem pedig cselekményként. Azt akarják azonban, hogy egy cél megvalósuljon, általában a játék veszélyes helyzetének sikeres elhagyása formájában.
Míg Strand Deep van ilyen vége, mindez csak azon játékosok szemébe köp, akik elkötelezték magukat a verés mellett. A főhős végül egy meghibásodott repülőgépbe botlik, amelyet meg lehet javítani. Miután összegyűjtötte az összes szükséges alkatrészt, valamint az élelmiszereket és vizet, itt az ideje távozni.
A játékos belép a repülőgépbe, és levegőbe kerül, mielőtt a képernyő elsötétülne. A dolgok három órával később megújulnak, a repülőgép még mindig repül - amíg hirtelen egy olyan magánrepülőgépnek csapódik, amely megegyezik azzal, amelyik a játék elején lezuhant. A perspektíva az elejétől kezdve azonnal a főszereplő felé tolódik az összeomló síkban Strand Deep . Ezután a játék véget ér.
pabst kék szalag értékelés
Nincs hivatalos magyarázat a befejezésre, de úgy tűnik, hogy ez azt sugallja, hogy a főszereplő meneküléssel okozta azt a balesetet, amely eleve az óceánban rekedt, és arra van ítélve, hogy ezt a ciklust egy örökkévalóságig megismételje valamiféle féreglyuk. Ezt a trófeát nemcsak sokszor használták korábban (és több művésziességgel), mint például az olyan filmekben, mint pl A háromszög , de a játékban nincs teljesen beállítva. Nyilvánvaló, hogy ez egy sokkoló végső fordulat egy egyébként megalapozott túlélési játékban, de a szándékolt bél-ütés nem landol. Ehelyett csak hülyeségnek tűnik.
Strand Deep , ha a normál beállításai között játszunk, nem könnyű befejezni a játékot. Az alap oktatóprogramon túl nem nyújt útmutatást arról, hogy mit kell tennie, vagy hová kell mennie, és számtalan módja van annak, hogy a játékos veszélyben találja magát, legyen szó vízhiányról vagy cápa megkárosításáról.
miért gyűlöli mindenki az interneten a kardművészetet
A játék ilyen módon történő befejezése nem elgondolkodtató, és nem is rezonáns. A sci-fi csavar szinte pofátlan, olyan érzés, mint amit a fejlesztők egy utolsó lépésben megkíséreltek, hogy több dimenziót adjanak az általában nagyon jó túlélési játékhoz, de történet nélkül. A műfaj egyéb címei, mint pl Az erdő és Subnautica , mélyebb tudomány- és történetütemekkel rendelkeznek, amelyeket a játékosok követhetnek, amelyek a korábban kialakított cselekménypontok befejezésének kiteljesedésével végződnek.
Sajnos az utolsó másodpercekben Strand Deep botolja a leszállást és savanykás ízt hagy maga után. Ez arra utal, hogy a játékosok ideje és erőfeszítései hiábavalóak voltak, és hogy végül nagyon kevés autonómiájuk volt. Ha helyesen végezzük, ez a fajta befejezés elgondolkodtató reflexió lehet a sorsról és az életben gyakorolt kontroll mértékéről, de Strand Deep a címe ellenére sem lépi túl a téma sekélységét.