TimeSplitters 2: Minden történetszint rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A szeretett TimeSplitters sorozat furcsa karaktereiről, a nyelvről-arccal humoráról és a puszta változatosságáról ismert a helyeken, a fegyverekben és az időszakokban. A franchise központi időutazási koncepciója lehetővé teszi, hogy bárhová eljuthasson, amikor csak elmeséli történetét - az egyik percben a játékosok törvényen kívüliekkel harcolhatnak egy elhagyatott város utcáin, a régi nyugaton, a másikban pedig betörhetnek. technológiailag fejlett robotgyár a távoli jövőben.



2002-es évek TimeSplitters 2 sok rajongó a trilógia legerősebb bejegyzésének tartja. A játék középutat jelent az első játék lényegi történetének hiánya és a harmadik hangsúlya között. Bár a játékok mindegyik története a maga módján csodálatos, a többinél csak egy állhat. Itt van mindegyik TimeSplitters 2 sztori szintek rangsorolva.



10: 1972 - Atom Smasher

Az Atom Smasher az ikonikus Harry Tipper kísérletet tesz arra, hogy ismét megakadályozza a gonosz Khallost abban, hogy átvegye a világot. Az Atom Smasher a paródia James Bond filmek; a nyitó jelenet közvetlenül az 1964-es évekre utal Arany ujj. Ennek a szintnek az egyik fő célkitűzése öt bombának hatástalanítása, amelyek egymás után néhány percen belül eldőlnek, és ezzel a játékokat őrült vonássá teszik az órával szemben. Az „Atom Smasher” arról is híres, hogy a játék legnehezebb történeti küldetése, különösen a nehezebb nehézségek esetén. Ezenkívül a látvány szürke és ipari jellegű, illeszkedik a szint tematikájához, mint egy paródiás Bond-gazember odújához, de nem a legérdekesebb megnézni egy ilyen változatosságot mutató játékban.

9: 2315 - Robotgyár

A „Robotgyár” a gyárba beszivárgó klasszikus android Gretel továbbfejlesztett verziója körül forog, hogy megakadályozza a Gépész robotok seregének felépítését a Gépháborúk újraindításához. Ennek a szintnek remek légköre van, hangulatos ambient pályát használ a másutt bemutatott bombázóbb darabok helyett. A „Robot Gyár” megingott a hosszában - a színpad valószínűleg a játék leghosszabb, és szlogennek érezheti magát, amikor a játékos a végén megközelíti a főnök csatáját. Ez a befejezési idő még tovább meghosszabbodik, mivel a rengeteg ellenséges ívás arra ösztönzi a játékosokat, hogy szánjanak rá időt, és az ellenségeket kedvezőbb helyzetbe csalják.

KAPCSOLÓDÓ: Az új TimeSplittersnek meg kell őriznie identitását



8: 2401 - Űrállomás

Az „Űrállomás” a TimeSplitters 2 utolsó szintje, és az egyetlen, amely nem használja az időutazást a beállításában. Cortez minden időkristály mellett visszatér az állomásra, és el kell pusztítania a TimeSplitters hajóját, és el kell menekülnie. Az „Űrállomás” egy kihívást jelentő szint, amely időkorláttal rendelkezik a hajó önpusztításra való felkészítése után. A kanyargós szürke folyosók a játékosok könnyedén eltévedhetnek, ha még nem tudják, hová menjenek. De kiváló hangulatot áraszt, a hangsáv klimatikus és epikus hangulatot kelt, mivel a vége látható. A szint egyik megmentő kegyelme a rövid hossza; Annak ellenére, hogy a szakasz nehéz, a hajó pusztulásáig tartó öt perces időzítő gyors és kielégítő kihívást jelent.

7: 1920 - Azték romok

Az „Azték romok” szint egyedülálló beállítás még ezek számára is TimeSplitters. Ez Indiana Jones - inspirálta szinten látja Ash kapitányt, aki T'hochek elveszett templomát keresi, és azték harcosokkal és gólemekkel küzd. A szint számszeríja sokoldalú fegyvert bizonyít; a megrakott csavarokat lángoló gödrökbe mártva kigyulladnak, lehetővé téve a játékos számára, hogy megölje a könyörtelen fa gólemeket és megégesse a darázsfészkeket. A pálya végén lévő kőgólemek immunisak a robbanásveszélyes sérülésekkel szemben, és tüskés csapdákba kell esni, ha a játékos gránátvető nélküli. Az „Aztec Ruins” a játékok egyetlen (bár egyszerű) rejtvényét is tartalmazza, hogy valóban hazavezesse, mennyire egyedülálló a szint.

meddig tart egy darab megnézése

ÖSSZEFÜGGŐ: TimeSplitters 2: Hogyan oldható fel a Homefront Port



6: 2280 - Visszatérés az X bolygóra

A „Visszatérés az X bolygóra” című munkában Hank Nova lezuhan az X bolygóra - az első játék helyszínére, amely mára az idegen lakói közötti polgárháború helyszíne lett. Ez a szint a játék egyik legintenzívebb és legmotiválóbb zenéjét tartalmazza, hogy a játékos földönkívüli ellenségeket robbantson el. Ez a szint sok emlékezetes pillanatot tartalmaz, beleértve a belépést egy leomlott U.F.O.-ba, a parton betörő idegenek hullámainak leküzdését és a titkos U.F.O. felfedezését. bázis. Sajnos a 'Return to Planet X' nem ugyanazzal az ellenséges fajtával rendelkezik, mint az eredeti játékok a helyszínre tett utazása. TimeSplitters 2-esek szint csak a különféle Mox fajokat tartalmazza, amelyek mind újraszínezők.

5: 1853 - Vadnyugat

A „vadnyugat” számos egyértelmű tisztelgést tartalmaz a régebbi spagetti westerneknek. Konföderációs defektus Az ezredes terrorizál egy kisvárost, amikor az Időkristályokért bányászik, és fejére fejdíjat helyeztek, amelyet Elijah Jones gyűjteni szándékozik. Ez a szakasz sok lesből áll, amikor a betyárok bekukucskálnak az ablakokból, és rohannak be a szalonajtókon, hogy megpróbálják megállítani a játékost, amikor a kihalt városban haladnak. A „vadnyugat” légköre a franchise legjobbjai közé tartozik. A filmzene tökéletesen megragadja a nyugati hangulatot, amikor a játékos dinamittal börtönben tart szünetet, kiment egy leányt egy égő épületből és heves fegyverharcokba kezd.

ÖSSZEFÜGGŐ: Xbox Game Pass: Minden megérkezik és távozik 2021 júniusában

4: 1895 - Notre Dame

Ez a gótikus rémület látja, hogy Viola besurran a Notre Dame címzetes székesegyházba, hogy kivizsgálja az őrült és élőhalott csatlósai szóbeszédét, akik elfogták a Parisienne-i leányokat. Ez a szint az élőholtak sorát tartalmazza, az eltűnt nőknek álcázott lázadó váltók mellett, gótikus horror-inspirációját teljes mértékben megjelenítve. A gonosz Jacque de la Morte-t megőrjítette a suttogás TimeSplitters, amiről azt hitte, hogy „az idő angyalai”. A Notre Dame első belépése erős pillanat a játék számára, amely különösen emlékezetes. Amíg bent van, az egyik célkitűzés még azt is látja, hogy a játékos inkább humorosan segíti a púpos játékost az élőholtak elleni harcban.

3: 1932 - Chicago

A „Chicago” egy szerelmes levél klasszikus gengszterfilmekhez. Jake Fenton keményen felderített nyomozó célja, hogy megakadályozza Big Tony bűnügyi főnököt abban, hogy kibővítse bűnügyi birodalmát a tiltás korszakának Chicago alatt. Ez a szint elárasztja a varázst és a karizmát, a fő céloktól kezdve, mint például a találkozás a Marco the Snitch-szel, az opcionális húsvéti tojásokig, például a játszható biliárdasztalokig és a használható payphone-okig. Chicago zenéje valóban bemutatja Graeme Norgate sorozatszerző tehetségét, mindkettőt úgy érzi, mintha egy dal lett volna kitépve az 1920-as évek bárjából, miközben teljesen újnak és egyedülállónak tűnik. Az egyik legemlékezetesebb sorozat az, amikor a játékos taxit hív a Sunrise Clubba, besurran utána, amikor a kapu kinyílik, hogy hozzáférjen Big Tonyhoz.

alapítók kentucky bourbon vaskos

ÖSSZEFÜGGŐ: A végső DOOM: Az öt legjobb szint, rangsorolva

2: 2019 - NeoTokyo

Ez a cyberpunk által inspirált szint (meglehetősen elbűvölően a 2019-es akkori jövőben meghatározva) azt mutatja, hogy egy Sadako által vezetett hackerbanda Ghostot követi el lopásért, amelyet nem követett el. Ghost dolga behatolni a hacker rejtekébe és bizonyítékokat gyűjteni ellenük. A 'NeoTokyo' egy ikonikus szint; A nyitás során a játékosnak vissza kell faragnia a banda egyik tagját a rejtekhelyre anélkül, hogy őket, biztonsági kamerák vagy rendőrök észrevennék. Ez a bevezető sorrend frusztráló lehet az új játékosok számára, de kiválóan meghatározza a szint hangnemét és hangulatát. A bázisra jutás után a játékos taktikát válthat és lángolhat. Az a lopás, amelyet Sadako bandája elkövetett, kiderült, hogy a TimeSplitters szétmarcangolt maradványaiból fakad, és feltűnő és emlékezetes képet alkot ebben az amúgy is felejthetetlen szinten.

1: 1990 - Szibéria

Ha az „Atom Smasher” paródia lenne Kötvény filmek, majd a „Szibéria” hivatkozik a Free Radical saját klasszikus munkájára Kötvény játszma, meccs Aranyszem. Ez a szint Isla Nadirt bízza meg különös kísérletek kivizsgálásával Oblask gátján. Ezekről a kísérletekről kiderült, hogy zombikat és mutánsokat hoztak létre a gát mélyén egy rejtett kutatási helyen - amelyek a TimeSplitter holttestének visszafejtéséből származnak. A „Szibéria” valószínűleg a legikonikusabb TimeSplitters szinten, és jó okkal. Minden hivatkozás a Aranyszem bemutatja, mennyit fejlődött a csapat a klasszikus elkészítése óta, és minden lépését egy TimeSplitters csavarral átitatja. Nevezetesen, amikor a hiányos TimeSplitters húsvéti tojást fedezték fel Homefront: A forradalom, csak Szibéria és Chicago volt játszható - és ez mégis elég volt az internet felgyújtásához.

Kora ellenére TimeSplitters továbbra is ikonikus FPS marad, hűséges és elkötelezett rajongótáborral, akik lelkesen várják az új belépőt. Szerencsére a Free Radical reformjának legfrissebb híreivel és egy új TimeSplitters belépés a fejlődésbe , lehet, hogy nem kell sokat várniuk egy új játékra.

KÖVETKEZŐ OLVASÁS: A rajongóknak kell-e aggódniuk a Halo Infinite-ről?



Szerkesztő Választása


A DC Univerzumnak újjá kell tennie a zöld lámpást: Az animációs sorozat

Cbr Kizárólagos


A DC Univerzumnak újjá kell tennie a zöld lámpást: Az animációs sorozat

Ha a DC Univerzum visszahozza a Fiatal Igazságosságot, akkor az alulértékelt Zöld Lámpás: Az animációs sorozatnak is második esélyt kell adnia.

Bővebben
2. tömeghatás: MINDEN nehéz pisztoly és hol találhatók

Videójátékok


2. tömeghatás: MINDEN nehéz pisztoly és hol találhatók

Fegyvertelen a Mass Effect 2 galaxisában utazni. Szerencsére a játékban néhány könnyen elérhető Heavy Pistols található, amelyek segítenek a visszavágásban.

Bővebben