1993-as évek VÉGZET örökre megváltoztatta a játékipart. A mai napig az eredeti címet folyamatosan milliók játsszák kielégítő harci, intenzív démon találkozásainak és nem utolsósorban páratlan szintű kialakításának köszönhetően. Az eredeti térképei VÉGZET és hivatalos negyedik epizódja, A végső DOOM-ok A Thy Flesh Consumed, a rajongók körében az FPS műfaj legjobbjainak számítanak.
Harminchat térkép található a játék négy epizódjában, és közülük nagyon kevés tekinthető rossz szintnek. Az időtlen színpadok hatalmas gyűjteményének szűkítése mindössze öt nagyra nem könnyű feladat, de itt vannak. Ez az öt legjobb szint A végső DOOM.
E1M1: Hangár
Nincs lista a következőkről: VÉGZET legnagyobb slágerei Hangár nélkül teljesek lennének. A legelső szint teljesen ikonikussá vált oly módon, hogy meghaladta a játék amúgy is hihetetlen hírnevét. A hangár sötét és komor folyosói hihetetlenül gyorsan kitisztulhatnak, ha méhvonallal készítik el a kijáratot, de az E1M1 néhány klasszikus háznak ad otthont. VÉGZET titkok, nevezetesen a titkos kapcsoló, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy hozzáférjen az alap külsejéhez.
A szint remekül bemutatja a cím egyes erősségeit, és a játék forradalmi technológiája a 90-es években úttörő szerepet játszott. A térképen olyan ablakok találhatók, amelyekkel kívülről láthatók a függőlegesség különböző szintjei, a szokatlan alakú geometria és a környezeti veszélyek a savas helyiség formájában. Bár ezek a dolgok most furcsának tűnhetnek, 1993-ban megrengették a játékvilágot. A szint zenei száma, az At Doom's Gate, szintén teljesen ikonikus lett, többször hivatkoztak rá és újra felkeresték az egész sorozatban .
sötét ló könyörög az ötödikért
E1M8: Phobos-rendellenességek
A Phobos anomália a játék főnökének első szakasza, amelynek vége egy csata két pokoli báróval, akiket az id Software szeretettel nevez Bruiser Brothers-nek. Ez a szakasz nagyon egyszerű, magában foglal egy sétát a sötét folyosókon, és megöli Pinkies-t, amíg el nem éri a főnök szobáját, de ikonográfiája és hangulata miatt megkapja a helyét ebben a listában. A Sign of Evil zeneszám a zúzás, a közelgő végzet érzetét kelti, amikor a játékos kúszik az epizód utolsó találkozása felé.
Miután legyőzte a Bruiser Brothers-t a pentagramma alakú szobában, a falak lejjebb ereszkednek, hogy kiderüljön, mi tűnik kiútnak. A teleporter belépésével a játékos egy koromsötét szobába kerül, ahol démonok vannak. id eredetileg erre hivatott okozni Doomguy halála , elküldve a Pokolba a játék második epizódjára. Míg a Doomguy végül túlélni látszik, a Phobos-anomália egy győzelem nélküli ügy, amelynek vége nem nyer.
E3M6: Mt. Erebus
Mt. Az Erebus az egyik leglenyűgözőbb szint VÉGZET tervezési szempontból. Abban az időben ez a szinte teljesen nyitott szint úttörő volt. Ez továbbra is egy igazán lenyűgöző színpad, amely a legjobbakat kínálja VÉGZET Ma. A játékos egy nagy szigeten indul, a láva tengerében, ahol a vörös óceán körül kisebb szerkezetek és szigetek vannak tarkítva. Az E3M6 nagy része teljesen opcionális, és a játékos saját tempójában fedezhető fel, még a Warrens felé vezető titkos kijáratot is elrejti az elakadt útról.
Ez a meglehetősen kiterjedt térkép próbára teszi a játékos összes képességét különféle titkokkal, néhány nehéz találkozással démonrajokkal és nyílt szintű kialakítással. Mt. Az Erebus meghatározta a jövőbeli nyílt szint trendjét DOOM II , és a FPS műfaj mint egész.
néznem kell a sötét kristályt az ellenállás kora előtt?
E3M9: Warrens
Az Inferno titkos térképe csodálatosan játszik a játékos elvárásaival. A szakasz azzal kezdődik, hogy teljesen megismétli az epizód első szintjét, a Hell Keepet. Miután elérte az eredeti színpad egykori kijáratát, a falak leereszkednek, hogy felfedjék egy főnök találkozását egy hatalmas Cyberdemon-tal. Innen a játékosnak vissza kell térnie a szintre, amely most megváltozott és teljesen másra nyílt meg.
A Warrens az id Software játékos jellegét képviseli. A titkos szint egyedülálló csavarral jellemezhető jellege egyedülállóvá teszi. A színpad emlékezetesebbnek bizonyul, mint az, amely inspirálta, és a játékosok számíthatnak a Hell Keep visszajátszására és megjósolhatják, hogy a falak bármelyik percben leomlanak.
E4M2: Tökéletes gyűlölet
A tökéletes gyűlöletet a legendás John Romero tervezte mindössze hat óra alatt. Meglepő, hogy ilyen rövid fejlesztési idő a sorozat egyik legismertebb (és legnehezebb) térképéhez vezethet. A Perfect gyűlölet nem más, mint egy kesztyű, tele trükkös platformokkal, rengeteg ellenséggel és még a Cyberdemon-tal való találkozással a színpad kijárata előtt. Attól a pillanattól kezdve, hogy a térkép betöltődik, az ellenségek éberek és támadni kezdenek, és az E4M2 ritkán engedi el onnan.
A színpad számos emlékezetes titkot kínál, amelyek közül a két legfontosabb az rejtett kijárat az E4M9-hez: Félelem, és a titkos teleporter, amely hozzáférhető a Cyberdemon telefaxjához és egy BFG-9000 megszerzéséhez anélkül, hogy egyetlen golyót kellene lőnie. Bár egyesek azzal érvelhetnek, hogy a Perfect Hatred kihívásszintje a túlzásokkal határos, nem lehet tagadni, mennyire emlékezetes és érdekes a térkép a retro lövészek körében.