A D&D 5e legjobb 13 bravúrja, rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Mindent alaposan meg kell fontolni, hogy a karakterednek nagyobb esélye legyen a túlélésre egy veszélyes kaland során. Tekintse át a játékos kézikönyvét és más kiegészítő anyagokat, amikor eldönti, hogy mi lesz az első vagy a következő játék, nehéz lesz. Nagyon sok választási lehetőség van, és egyes varázslatok helyzetesek, körülményesek, vagy nem engedélyezik a DM-t. Várbörtönök és Sárkányok a gyengeségeinek fedezéséről vagy az erősségeinek fejlesztéséről szól, ez az, ami lehetővé teszi a játékosok számára a bravúrokat.



Ezeket a bravúrokat felülről lefelé rangsorolják, melyek általában a legjobb választások a gyengeség felerősítésére vagy a meglévő erősségek fokozására. A végső döntések azonban a karaktered, modulod vagy az általános játékstílus finomabb részleteitől függenek. Az emberek megismerhetik, mi a legjobb és a legrosszabb az ilyen dolgokban, de ezek mindegyike komoly játékváltót hoz, amely alapvető módon megváltoztatja a stílusát.



milwaukee legjobb fény

Kristy Ambrose frissítette 2021. április 13-án: Az összes új kiegészítő anyaggal D&D rajongóktól, játékosoktól és más forrásokból származik, valamint a The Wizards of the Sword Coast összes extrájával együtt, itt az ideje, hogy még néhány praktikus bravúrt felvegyünk a listánkba. Bizonyos más készségektől eltérően, mint például az alacsony szintű varázslatok vagy a cantripok, a bravúroknak nem kell mágikus jellegűnek lenniük, és bizonyos statisztikákra is alkalmazhatók, ami egy karaktert egy nagyon specifikus módon erősít. Egyes bravúrok problémákat vethetnek fel az Ön DM-jével vagy az általuk készített sztorival kapcsolatban, ezért a választott bravúrt érdemes átnézni a játékostársaival, mielőtt ezt a gyakorlatba átültetné. Íme néhány javaslat, amikor arra kíváncsi, melyik bravúr a legjobb az Ön számára, a karaktere és a pártja számára.

13.Mágikus beavatott, a játékos kézikönyve

Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy másik osztályt válasszanak, és megtanuljanak egy első szintű varázslatot és két kantárt az adott osztály varázslólistájáról. Ez fantasztikus, mert hirtelen bármelyik osztálynak 1d10-es támadást ad a Firebolt vagy az Eldritch Blast segítségével, ez lehetővé teheti a harcosok számára az elődigitáció megtanulását. Egy nem varázslatos osztály egy varázsigével drasztikusan megváltoztathatja az osztály játékmódját.

Végül a Paladin kaphat néhány kantri-t. Végül a barbár egy kis varázslatot szerezhet az életében. Végül a Warlock egy extra varázslatot kap az első szinten. Ez a bravúr fantasztikus, függetlenül attól, hogy ki használja.



12.Phlegethos lángjai, Xanathar útmutatója mindennek

A Hellfire egyébként is csúnya varázslat, úgyhogy képzelje el, milyen félelmetes lenne, ha egy olyan osztály, mint egy Fighter vagy egy Thief váratlanul leadná. Ez része annak a teljesítménynek, amelyet ez a bravúr tart, és egy játékos felhasználhatja karizma vagy intelligencia pontszámának növelésére is. Ez a pillanatnyi közvetlen igényeitől függően hasznos, még akkor is, ha nem akar bűncselekményt elkövetni és szinte mindent megéget a közvetlen környezetében.

Lehet, hogy olyan görgő vagy, akinek lendületre van szüksége egy bizonyos varázslat elsajátításához, vagy szimpatikusabbnak kell lenned ahhoz, hogy üzletet kössön egy kemény ellenséggel vagy egy fösvény boltossal. Tekintettel arra, hogy a varázslatokat hasznosnak és sokoldalúnak szánják, ez jó választás.

tizenegyTavern Brawler, Játékos kézikönyve

Ez a bravúr lehetővé teszi, hogy bármit megragadjon, amit akar, és fegyverré változtassa, amely 1d4 + erősséget végez. Kreativitása valóban korlátja ennek a képességnek. Bizonyos esetekben 1d4 + erősségű fegyvertelen támadást is kaphat, általában a fegyvertelen támadások 1 kárt okoznak, így már önmagában is érdemes megtenni. Ezen felül +1 pontot kaphat az Erőre vagy az Alkotmányra, és egy bónusz megkísérlési kísérletet kaphat, amikor sztrájkol.



ÖSSZEFÜGGŐ: D&D: 10 remek, alacsony szintű varázslat az 5e-től, hogy a játékosok korán, egy munkamenet során megkapják a játékot

Most üthet valamit merőkanállal vagy az öklével, majd a földre markolhatja az ellenfelet, és játszhat egy játékot: „Miért üti magát?” Ez mindaddig folytatódik, amíg nem tudnak szabadulni a markolattól. Egész karaktereket lehet felépíteni e körül.

10.Figyelmeztetés, a játékos kézikönyve

Nem szereti, ha besurranó támadás érte? A DM-je csak rogelike-szerű szörnyekkel csíp meg, hogy megkapja azt a plusz 1d6 plusz sebzést? Ez a bravúr kiküszöböli a Sneak Attack-et, ami azt jelenti, hogy tudatában nem lepődhet meg. Amellett, hogy a Tolvajok impotensnek érzik magukat, +5-et kap a Kezdeményezéséhez, és a rejtett lények nem kapnak Előnyt, amikor megpróbálnak eltalálni.

ki a gazember a flash-szezonban 4

Nagyszerű, hogy a karakter gyenge kezdeményezési tekercsét kikerekítheti. Még jobb az a képesség, hogy ne kelljen aggódnunk amiatt, hogy a lesek távolról olyan veszélyesek, mint egykor voltak.

9.Elemi adeptus, játékos kézikönyv

Ez is varázslat-alosztály, valamint hasznos bravúr, ezért ezt vegye figyelembe, mielőtt felvenné a repertoárjába. Ez a bravúr csak a casting osztályokra korlátozódik, mivel ehhez legalább egy szintű varázslat leadására van szükség, de ha a karaktered többosztályos vagy kettős osztályú, és csak néhány kezdetleges varázslatot ismer, akkor is hasznos.

Varázsolni tudsz, és négyféle elemi kár közül választhatsz; sav, hideg, tűz, villám vagy mennydörgés. Ami még jobb, hogy a varázslat figyelmen kívül hagy minden ellenállást, és többször is leadhatja, feltéve, hogy minden alkalommal más típusú sebzést választ.

8.War Caster, Játékos kézikönyve

Valójában csak a varázsigékre alkalmazható, de mindenképpen a legjobb módja annak, hogy életképessé tegye őket a közelharcban. Ez a bravúr előnyöket nyújt a koncentráció-ellenőrzésekre, amelyekre szükséged lesz, mivel most már mindkét kezével varázsolni tudsz. Vetíthet kettős vagy kétkezes játék közben, és varázsolhat a támadás helyett, ha az ellenség alkalmi támadást vált ki.

Ez a bravúr elengedhetetlen minden olyan varázsló számára, aki közelharcban akar lenni. Támadhat és varázsolhat az Advantage szolgáltatással, hogy megtartsa azokat a varázslatokat, amelyeket magára vagy másokra vetett, amikor eltalálta.

7Szerencsés, a játékos kézikönyve

Ez a bravúr feldühíti a DM-eket. Ez lényegében három inspirációs pont, amelyet minden egyes alkalommal megkap, amikor befejezi a hosszú pihenést. Most már nem kell meghajolnia és kaparnia a DM felé azokért az inspirációs pontokért, amelyeket úgy tartanak a feje fölött, mint a kutyusok.

még több jézus gonosz iker

Valódi erejét az adja, hogy képes megváltoztatni a DM kockadobását. Ha megtámadják, és nem tetszik az a tény, hogy egy szörny kritikát ért rólad, akkor csak arra kényszerítheti őket, hogy dobjanak újra, és válaszd ki a kívánt dobókockát.

6.Sportoló, játékos kézikönyv

Ez a bravúr különféle helyzetekben alkalmazható, és általában minden olyan szereplő alkalmazza, akinek javítania kell a reflexeit vagy a koordinációját, ami mindegyik. Az atléta olyan bravúr, amely lehetővé teszi, hogy +1 bónuszt adjon az Erő vagy Ügyesség pontszámához, miközben karakterének mélyreható hátteret ad a fizikai edzésben. Ez alkalmazható a kardjátékra, az akrobatikára, a spelunkingra, a hegymászásra és számos más tevékenységre. Egyes karakterek ezt úgy döntenek, hogy ezt kombinálják más kapcsolódó bravúrokkal, például a Grapple-val, és a kombináció egy karaktert hatalmas ellenféllé tehet fegyvertelen vagy közeli harcban.

szabadidős kígyó ipa

5.Gyógyító, Játékos kézikönyve

Előfordult már valaha az a pillanat, amikor számba veszi a jelenlegi pártját, és rájön, hogy mindenki egy DPS-tank, és SENKI nem vesződik azzal, hogy gyógyítót játsszon? Nos, ezzel a bravúrral senki sem lehet pártgyógyító, és egy nagy középső ujjat adhat a papnak, aki azt kívánja, bárcsak meg tudnák ezt gyógyítani az első szinten.

ÖSSZEFÜGGŐ: A D&D során elhangzott 10 legjobb állítás (amelyek túl vidámak a szavak számára)

Lehetővé teszi, hogy stabilizáljon egy lényt, és akár 1 HP-ig is eljuttathatja őket, visszahelyezve őket a harcba, vagy még jobb, ha meggyógyítasz egy lényt, 1d6 + 4 + a Hit Kocka száma, mint cselekvés. Ezt annyiszor megteheti, ahányszor a gyógyító készletének van felhasználása. A varázslatok sem kötik, és önmagában ez csodálatos.

4Sentinel, a játékos kézikönyve

Tényleg csak a pártok védőburkolata akarsz lenni? Képes legyen megvédeni minden társát az ellenségek behatolása ellen? Most már tudod! Minden alkalommal, amikor egy ellenség meg akar ütni egy barátot vagy szövetségeset, és ha közelharci támadásod van, akkor a reakcióddal feldobhatod őket. Ez egy extra támadás az Ön számára.

Rosszabb lesz. Valahányszor alkalmi támadással üt meg valakit, mert megpróbált előled menekülni, a sebessége nullára csökken. A kiszabadulás nem is működik, hogy most megmenekülhessen tőled, csak ott állhatsz és agyonverheted azt az ellenséget, funkcionálisan kátránygödörré váltál.

3Mobil, Játékos kézikönyve

Ez a bravúr lehetővé teszi az ellenség sárkányozását. Amíg az alapsebessége meghaladja az övékét, jó eséllyel csak végtelen ideig eltalálhat és futhat rajtuk. A Mobile további 10Ft-ot ad a normális mozgási sebességhez, aminek az alapsebességet 40Ft-ra vagy 35Ft-ra kell emelnie. Most, amikor kanyarban támad, az ellenség, akit megtámad, nem kap lehetőséget támadásra, amikor elmenekül, függetlenül attól, hogy eltalált vagy kihagyott.

sárkánygömb vs vs sárkánygömb z kai

Most csak meg kell tartania a távolságot, hogy nekik sprinteljenek, hogy elérjenek téged és kimeríti minden harci lehetőségüket . Aztán beüti őket az arcukba, és hátrálnak a hatótávolságon kívül, ezt ismételgetve a harcokig. Az egyetlen hátrány, hogy nem működik, ha a dolgok gyorsabban haladnak, mint te.

kettőFelszerelt harcos, játékos kézikönyve

Nem igazán a legjobb teljesítmény egy közepes méretű lény számára, akinek lovon vagy szamáron kell lovagolnia, de ha kicsi lény vagy lovagló kutyával, az más történet. Probléma nélkül léphet be egy házba vagy egy szűk folyosóra, és élvezheti a tartó teljes előnyeit.

Ide tartozik a támadások arra való kényszerítése, hogy célozzanak meg téged a mount helyett, ezáltal lényegében az AC előnyeit kapja, és a Mount funkcionálisan megkapja a szélhámos kijátszási képességét. Előnyt élvezhet a közelharci támadásokban azok ellen is, akiknek nincs maguknak tartójuk, és kisebb, mint az Ön mountja

1Polearm Master, játékos kézikönyv

Ez funkcionálisan extra támadást nyújt Önnek, amikor kétkezes személyzethez hasonló fegyvert használ. A kezdeti támadást egy 1d4 + alkalmazható módosítóval követheti, amelyet a szokásos támadása kap. Lehetőséget nyújt támadásra az ellenségek ellen is, akik a sztrájkoló távolságba kerülnek.

Figyelembe véve, hogy a fegyverekkel, amelyekkel ez a bravúr működik, hosszabb a hatótávolsága, mint a legtöbbnek, akkor megütheti az ellenségeket, mielőtt azok közel kerülnének hozzád. Egy közelharci osztályba sorolva, aki kibontotta a sebzés kimenetét, az 1d4 extra támadás +10 sebzésmódosítót tudhat maga mögött. A dolgok nagyon csúnyák lesznek, ha a Sentinelt és a Polearm Master-t koncerten használja.

KÖVETKEZŐ: D&D: 15 klasszikus és hamis rejtvény, amelyet hozzá lehet adni egy börtönhöz



Szerkesztő Választása


Minden WandaVision téma dal, rangsorolva

Tévé


Minden WandaVision téma dal, rangsorolva

A WandaVision nyitó dalai megalapozták az egész műsor hangulatát, és egyesek jobban ragaszkodtak a nézőkhöz, mint mások.

Bővebben
Tig Notaro megerősíti visszatérését a Star Trek: Discovery negyedik évadjához

Tévé


Tig Notaro megerősíti visszatérését a Star Trek: Discovery negyedik évadjához

A Holtak Hadseregének Tig Notaro Jett Reno szerepét a Paramount + Star Trek: Discovery 4. évadjában tölti be.

Bővebben