Total War: Játszható káoszisten-frakciók a Warhammer III-ban ezekre a taktikákra támaszkodhattak

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Most, hogy a Sega és a Creative Assembly hivatalosan bejelentette Teljes háború: Warhammer III , megkezdődött a sejtés a játszható versenyekről. A maga a pótkocsi is megerősítette hogy a játékosoknak nemcsak Kislev vagy Cathay lenne, hanem a 4 káoszisten frakciói is. Ezen isteneknek mindegyikének megvannak a maga céljai és taktikája, hadseregük pedig nem más, mint egy egységes front a játékban.



A Blood God Khorne taktikája valószínűleg leginkább a pályán eluralkodó ellenségekre támaszkodik. A tudományban Khorne seregei mindig is a csomó nyers erői voltak, rajongó ellenségek, hogy mindenféle pengével elrabolják őket. Ez mindenképpen összekapcsolódik azzal, hogy a frakció hogyan fog játszani a játékban, és a Véristen seregei valószínűleg olyan frakciók lesznek, amelyek mind a nagy erőkre támaszkodnak, és akár vérmérővel is kiegészíthetik a különleges bónuszokat. Khorne természetesen híresen nem törődik azzal, hogy kinek a vérét önti, így az is lehetséges, hogy az áldozatok is szerepet játszhatnak e frakció stratégiájában és játékstílusában.



A másik oldalon Nurgle atya, a Pestilence istene kevésbé támaszkodhat a nyers erő taktikájára, inkább a türelemre és az ellenségek elfojtására. Nurgle erői mindenféle csúnya betegségeket terjesztenek, bárhová is mennek, amelyek közül a legrosszabbat Nurgle's Rot-nak hívják, és általában sok dagadt holttest van az oldalán. Ahol mások harcba szállhatnak és párbajozhatnak a halálig, Nurgle erői valószínűleg meg fognak elégedni a találati és futtatási taktikákkal, megfertőzik az ellenségeket és lelassítják előrenyomulásukat, ügyelve arra, hogy ne legyen sok hadsereg, amellyel szembe kell szállni, amikor belemennek csata. A Nurgle-frakció céljának mindenképpen köze lesz a betegségek terjedéséhez és ahhoz, hogy az adott terület mekkora részét sérült meg.

A gyönyör istene, Slaanesh taktikák keveréke lehet. Míg Slaanesh erői nem lazák a csatában, olyan erőket felvonultatva, mint a Daemonettes és a Fiends, elsődleges hangsúlyuk a korrupció. Slaanesh elsődleges szempontja az öröm, ezért erői valószínűleg megpróbálják csábítani az ellenséges erőket, hogy csatlakozzanak hozzájuk, sötét ígéretekkel megerősítve saját hadseregüket. Nurgle-hoz hasonlóan Slaanesh valószínűleg a korrupció terjesztésének és erőinek megerősítésének keveréke lesz, majd pusztító támadásokat indít, amikor eljön az ideje.

A végső isten, A módok váltója, Tzeentch, valószínűleg nagy hangsúlyt fektet a varázslatra. Az itteni játékstílus a legvalószínűbb, hogy a Mágia Szeleinek felhasználását használja az ellenséges esélyek megváltoztatására. Tzeentch erői számtalan őrjöngő vadállatot jelentenek, amelyek megváltoztatják a megjelenést és a józan eszük elvesztését okozzák, és a mágiában való képességük elengedhetetlen ahhoz, hogy a frakció hogyan játszhasson. A frakciónak valószínűleg lesz egy mérője, amely megmutatja, hogy a szelek mennyire kedveznek a démonoknak, hasonlóan az Orc Waaaagh mérőhöz.



ÖSSZEFÜGGŐ: A Warhammer 40K-nak szüksége van a teljes háborús kezelésre

A Káoszisten-frakciók nagy tényezője valószínűleg a harcok lesznek. Például Khorne és Tzeentch nagy ellenségek, így a két frakció valószínűleg jó üzletet fog találni. A négy frakció nagy valószínűséggel minden fronton háborút folytat majd elég következetesen, mivel egyszerre fognak harcolni egymással és a többi hadsereggel. A folyamatos háborúskodás miatt a Káoszisten-frakciókban feltétlenül sok nagy szörny és kemény ütő szerepel majd, hogy pótolják az állandóan háborúskodó játékosok elvárásait.

Természetesen mindez egyelőre csak találgatás. Valószínűleg sok minden bekerül a játék káoszisten-frakcióinak játékstílusába. A játékosok nagyon jól szembeszállhatnak háborúval minden fronton, mivel a hadsereg nemcsak a külső ellenségekkel, hanem egymással is szembenéz. Valamennyi frakció valószínűleg egy másik játékstílust fog előnyben részesíteni választott istenük alapján, és olyan extra mechanikákat is tartalmazhatnak, mint a korrupciómérők vagy az ellenséges seregek szövetségesekké alakítása. Ezek azonban minden bizonnyal nagyon egyedi seregek lesznek, és a Creative Assembly úgy tűnik, hogy ez a cég tiszteletben tartja a Games Workshop által alkotottakat.



KEZELJE OLVASSA: Tekken: Itt az ideje, hogy visszahozzuk a Tekken Tag tornát



Szerkesztő Választása


Mit hoz a jövő az egyjátékos narratív játékok számára?

Játékok


Mit hoz a jövő az egyjátékos narratív játékok számára?

Ahogy a játékok terjednek, és egyes stúdiók elfordulnak az egyjátékos játékoktól, a rajongók aggódnak az olyan franchise-ok jövője miatt, mint a The Last of Us.

Bővebben
She-Hulk nagyszerű a karakterfejlesztésben – de nagyon rossz az akcióban

tévé


She-Hulk nagyszerű a karakterfejlesztésben – de nagyon rossz az akcióban

She-Hulk: Ügyvédi ügyvéd csodálatos kiegészítője volt az MCU-nak, de akciója rendszeresen cserbenhagyja mind a karaktert, mind a Disney+ sorozatot.

Bővebben