Mielőtt a szuperhősök játékának elég támogatottsága volt ahhoz, hogy kiadják a hasonló játékokat Batman: Arkham Knight és A Marvel Pókembere , a legtöbb cím sokkal kisebb méretű volt. A még mindig úttörő maradványaiból született X-Men legendák franchise, Marvel: Végső Szövetség megmutatta a világnak, hogy a nagy együttes szuperhős játékai milyen szórakoztatóak lehetnek. Két folytatás és 15 évvel később továbbra is nyomós okokat ad arra, hogy miért a Marvel legjobb játékfranchise-ja.
A börtönmászó akció-kalandjáték lehetőséget adott a játékosoknak, hogy irányítsák a négy kedvenc Marvel-hősből álló csapatot. Minden szinten szembe kellene nézniük a Marvel legveszélyesebb ellenségeivel. Minden játék eredeti történeteket vagy cselekményeket tartalmazott, amelyeket más képregény tulajdonságok ihlettek. A hírnév legnagyobb állítása az volt, hogy mennyire képes összeolvadni mind a híres, mind a homályos karaktereket Wolverine, Falcon, Elsa Bloodstone és Miles Morales tagjaiból álló csapatok létrehozásakor.
A játék 2006-os megjelenésekor olyan karakterek szerepeltek, akiknek még nem kellett olyan háztartási nevekké válniuk, mint az Iron Man és a Thor. Ez a tendencia folytatódna, mivel a filmek elkezdenek tükrözni a sorozat nagy pillanatait. A franchise egyik legjobb tisztelgése az volt, amikor Amerika kapitány a 2012-es években pajzsával tükrözte az Iron Man taszító fénysugarát. A bosszúállók . Ezt eredetileg fúziós lépésként használták Marvel: Végső Szövetség 2 . A franchise volt az egyik legkorábbi példa az összekapcsolt univerzumra, mivel minden szint és gazember mélyen összekapcsolódott a nagyobb Marvel univerzummal.
A sorozat minden belépője földgömbként és dimenzió-ugró kalandként szolgál, amely a játékost és a hősöket a Marvel univerzum minden szegletéből érkezett. Némelyik közismert, például a Stark-torony és az Asgard, míg más helyeken olyan kevéssé ismert helyek találhatók, mint a gazember Arcade's Muderworld vagy a Prison 42 Polgárháború történet. Minden helyszín megmutatta, hogy a Marvel univerzum mennyire szétterjedhet, és a filmeket olyan helyszíneken verte, mint Wakanda és a Sanctum Sanctorum.
Ami azonban vonzza és megtartja a játékosokat, az a hatalmas karakterlista, amely minden játékkal növekszik. A franchise még soha nem érezte magát egy adott csapathoz kötve. Elősegíti a felháborító kombinációkat, amelyek a Fantasztikus Négyek egynegyedét képviselhetik Cyclops, America Captain és Moon Knight társaságában. Soha semmi nem kerül le az asztalról, és ugyanez vonatkozik azokra a gazemberekre is, akik olyan nagy neveket tartalmaznak, mint Dr.Doom, vagy kisebb karaktereket, mint Akuma, a Namor Sub-Mariner ellensége. A hatalmas névsor célja, hogy a játékosok megtalálják kedvenc csapataikat, és az erő és képesség megfelelő egyensúlyára összpontosítsanak.
Végül, ami a franchise-t annyira lenyűgözővé és tartóssá teszi, az a barátságos légkör. A legtöbb játékos, aki ki volt téve az első játéknak, végül a Marvel hosszú távú rajongója lett. A játék ugyanis táplálja a játékos természetes kíváncsiságát, és elegendő információt nyújt számukra a szereplőkről és az eseményekről. Az ismeretek apróságok minijátékaiban tesztelhetők, de az igazi cél az, hogy a játékosok önállóan fedezhessék fel a Marvel univerzumot, és nézzék meg a forrásanyagot.
Marvel: Végső Szövetség soha nem érezte túl soknak, hogy megértse, és mindig képes frissnek érezni magát, függetlenül attól, hogy hányszor játssza le. A játék vonzereje elterjedt a jövőbeni szuperhősök címeiben, és sablonként szolgált mi legyen benne . Marvel: Végső Szövetség a Marvel legjobb franchise-ja, mert átfogja az univerzum kreativitását és szórakozását.