Vámpír: Az álarc - A társ a Fleshcrafting Tzimisce-t a pokol földesurává változtatja

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A sötétség világa kora karácsonyi ajándékot adott ki a Vámpír: Az álarc : egy 65 oldalas kísérő, amely fokozza a csoportos játékot, tippeket ad azoknak a játékosoknak, akik halandóként vagy ghoulként akarnak játszani, visszahozza a Ravnos és Salubri klánokat a kihalásból, és ami a legfontosabb, modernizálja a játék egyik legtöbb tábori és gory klánját : a birtokos, elragadó, húst készítő Tzimisce. A Tzimisce klán Közép-Európából származik, és Drakula legendájára épül. Hevesen kapzsi feudális uraknak fogták fel őket, akik inkább azt látnák, hogy tartományaik (vagy „vádjaik”) égnek, nem pedig elveszítik őket ellenségeiknek.



Mindazt, ami a Tzimisce látókörébe került, birtokolni és irányítani akarták, a legkisebb fűszálaktól a húsuk alakjáig. Ez a törekvés, hogy akaratukra hajlítsák a fizikai világot, segített nekik fejleszteni a vicciséget, a fegyelmet, amelyről a legismertebbek voltak. Ez lehetővé tette számukra, hogy a testet - élő vagy élőhalottat - csodálatos alkotásokká változtassák, a „testre szabott” ghouljaiktól (a Szlachta) a látszólag karcsú kaliforniai kúria (a furcsán karizmatikus Andrei Vérvonalak ). A V5 esetében a Vicissitude Protean-ra vált.



Társ megfogalmazza azt a fő nehézséget, amellyel manapság Tzimisce szembesül: nem mindenki lehet középkori lord, ahol rémült jobbágyok százai készek kanapévá alakítani. Míg minden vámpír megvédi vadászterületeit és emberi állományát a betolakodóktól, Tzimisce kiterjeszti buzgó területi hajlandóságát mindenre, amelyre áhítozik. Ezek intenzív sárkányok, akiket alvásukhoz „töltéseik” vesznek körül. Hagyományosan ez azt jelentette, hogy az ősi földjüket hintették az koporsójukba, de a közelmúltban átkarolt Tzimisce ugyanabban az ingatlanválságban élt, ahol nem volt ősi föld, ez azt jelentheti, hogy hőn áhított dizájnerruhába, nagyra becsült Funko Pop kollekcióba vagy akár az emberi táncosokba borultak egy saját szórakozóhelynek nyilvánított szórakozóhelyről.

Ez nagyon bonyolulttá válhat, különösen azoknál a krónikáknál, amelyek vándorútot tartalmaznak Csoportosulás . Például a Ravnos 'Bane - amely megakadályozza őket abban, hogy két egymást követő éjszakát töltsenek ugyanazon a mérföldön belül - összeegyeztethetetlen lehet Tzimisce alvási berendezkedésével. Másrészt a jómódú Tzimiscével rendelkező vendéglátóhelyek élvezhetik az „óvilági vendéglátást”, amely lehetővé teszi számukra, hogy helyrehozzanak egy felületes akaraterőt, ha a Sárkány-medencében éjszakáznak.

KAPCSOLÓDÓ: Vámpír: Az álarc - minden, amit tudunk az új Battle Royale-ról



A Társ egy maroknyi archetípust tartalmaz, hogy jól átfogó Tzimisce-karaktert alkossanak: bandavezér, őrszem, különleges erők parancsnoka és nyilván földesúr. A Companion tartalmaz egy Tzimisce Landlady-t, aki kilencig öltözött, kontrasztos Dolce & Gabbana öltönyben, természetfeletti pergő derékkal, fehér hajjal, amely egy flamand portréból kinéző homlok és vörös bőrkesztyű finoman tartja a kezét. vérfoltos kilakoltatási közlemény.

Nem világos - és irreleváns -, hogy a kilakoltatási közlemény cél-e vagy kiállítója-e; a föld, amelyen most áll, neki és csak neki tartozik. 'A bérbeadóknak bérleti nyomornegyedek vagy divatos toronyházak lehetnek, de az eredmény ugyanaz: Véreztetik bérlőiket vagyonukért, ahogy vérzik áldozataik véréért, és mindkettőt tulajdonuk kiterjesztésének tekintik' - olvasható a Társ.

Érdekes fordulat ez, mivel a Tzimisce megpróbálhatja bármi „övét” kidolgozni, hogy megfeleljen az igényeiknek. A Társ nagyon részletesen leírja a szlachta, rendkívül hűséges ghoulokat, akiknek testét úgy alakították át, hogy azok megfeleljenek Tzimisce Domitorjuk igényeinek. A Vozhd ész nélküli, lelketlen szörnyek, amelyek különböző lények - talán bérlők, akik nem fizettek időben bérleti díjat - összevonásából születtek, és akik egy élő fegyver, amelyet nem lehet átverni, mivel nincs eszük, amit össze lehet kapcsolni. A Tzismisce furcsaságai, kapzsisága és fegyelmei az egyik legszórakoztatóbb klánt teszik Vámpír: Az álarc játék, és ez a V5-ös ragyogás nem okoz csalódást.



Vámpír: Az álarc - Társ ingyenesen letölthető a A sötétség világa honlap regisztráció után.

KEZELJE OLVASSA: Vámpír: A maszk - Társ: Hogyan lehet embert játszani a sötétség világában



Szerkesztő Választása


10 legfélelmetesebb Disney-állat, rangsorolt

Egyéb


10 legfélelmetesebb Disney-állat, rangsorolt

A Disney legikonikusabb és legfélelmetesebb gonosztevői közé tartoznak az állatok, mint például az Oroszlánkirály sebhelye és a Dzsungel könyvében szereplő Shere Khan.

Bővebben
Varázslat: Az összejövetel - Kék-fekete műtárgy építése a Commander Legends-ben

Videójátékok


Varázslat: Az összejövetel - Kék-fekete műtárgy építése a Commander Legends-ben

A kék mana, a fekete mana és a műtárgyak alattomos, szinergikus fedélzetet alkotnak, amely minden ellenfél halálát hideg acélból képes kialakítani.

Bővebben