Vámpír: A Masquerade V5 - Útmutató a Camarilla klánokhoz

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Vámpír: Az álarc Személyes horror asztali RPG-ként indult a modern világban játszódó vámpírokról, amelyben a játékosok olyan vámpírok szerepét vállalták, akik kétségbeesetten próbálják megtartani emberségüket, miközben telhetetlen vérszomjukat rázzák, természetüket elrejtik az emberek elől és kibontják az emberek cselekményeit. idősek. Játék közben a játékosok választhatnak a három frakció egyikéből, amelyek mindegyike nagyon eltérő szemlélettel rendelkezik a világra: a rontóan gonosz Sabbat, a lázadó Anarchs és a klasszikusan hatalmas és dekadens Camarilla.



Ezen csoportokon belül vannak klánok, amelyek különböző vámpír archetípusokat testesítenek meg. Új játékosok a A sötétség világa bölcs dolog lenne egy Camarilla karakterrel kezdeni, mint egy egyszerű módot, ezért vessünk egy pillantást a Camarilla alkotta klánokra.



Ventrue

A Ventrue-kat Királyok Klánjának hívják, és sokáig ők voltak a Camarilla tényleges vezetői. Rendkívül strukturált, ambiciózus, befektetett saját történelmébe és a nemesség kötelezi , és a vénekhez leghűségesebb klánnak számító Ventrue nem fél felelősséget vállalni. Hatalmat gyakorolnak, és akaratukat rákényszerítik azokra, akiket alacsonyabban ítélnek meg akár vérben, akár osztályban. A Ventrues-t hagyományosan nemes emberi családok ölelték fel, de a napokban a klán megnyílt a sikeres vállalkozók, az ipar vezetői és a körmökhöz erős politikai szervezők előtt.

Szakterületeik ezt tükrözik: rendelkeznek a Fortitude-szal, amely túlhajtott páncélként működik, amely szinte minden rájuk okozott sebzést elnyel; Jelenlét, amelyet felhasználhatnak arra, hogy mindenki félelmében álljon félelembe, vagy teherbe essen; és Dominate, amely lehetővé teszi számukra, hogy ellenőrizzék mások, mint a bábmesterek cselekedeteit, akik szeretnének lenni. Bane-jük rendkívül kifinomult szájízük, amely egy nagyon meghatározott embercsoportra redukálja a zsákmányukat, általában azzal függ össze, amit a Ventrue szeretett emberi életükben, a kék szemű vegánoktól a motoros fejekig.

Torreádor

A vámpírok közül a toreadorok a legcsábítóbbak. Szeretik a művészetet, a szépséget és azokat az embereket, akik képesek létrehozni. Míg egy idősebb Toreador a művészetek védnöke lehet, egy nemrégiben elfogadott fiatalember szépséget találhat egy tökéletesen gondozott Instagram-idővonalon. A toreadorok folyamatosan keresik azt a kreatív szikrát, amelyet elveszítettek, amikor magukévá tették őket, és ideális esetben a következő Frida Kahlót kötik hozzájuk. (Szó szerint és metaforikusan) megtört szívek nyomát hagyják maguk mögött.



ÖSSZEFÜGGŐ: Vámpír: Az álarc - amit tudnod kell az éjszakai LA-ról

A Toreador diszciplínák ezt tükrözik: gyorsasággal rendelkeznek, tökéletesek a kecses mozgáshoz; Auspex, amely lehetővé teszi számukra, hogy felerősítsék érzékeiket a legkisebb részletek észleléséhez, valamint a művész gondolatainak olvasásához vagy egy spirituálisabb sík eléréséhez; és a Jelenlét, mint a Ventrue, amelyet általában arra használnak, hogy egész szobákat szeressenek beléjük. Bane-jük az, hogy csúnya környezetben szenvednek, és ráadásul megvan bennük a Szépség kényszere, amely sokáig a helyére tudja ragadni őket, ami hajnalig halálhoz vezethet.

Malkavian

A malkaviaknak az egyik legnehezebb és legérdekesebb Bane van: őrültek, mint egy kalapos. A Madness Network-en keresztül mentálisan is kapcsolatban állnak klánjuk összes tagjával. Mentális fogyatékosságaik ugyanolyan változatosak, mint a Ventrue ízlése széles. Kettős személyiségük lehet, ügyes korcs vagy tömeggyilkos. Az egyik legérdekesebb malkáv, Alistair Grout, pszichiáter volt, aki megszállottja volt annak, hogy gyógyírt találjon vámpír állapotára, és ez a rögeszmés maga az őrület lett. A legtöbb alkaláv is nagyon intelligens, meglehetősen nyitott gondolkodású és rendkívül képzett kutató.



Az őrület hálózatának köszönhetően a malkávok bekukkanthatnak a jövőbe - bár a hasznos információk elkülönítése klántársaik motyogásától nehéznek bizonyulhat. Tudományterületük Auspex, hogy láthatatlant lássanak és a jövőbe nézzenek; Obfuscate, amely lehetővé teszi számukra, hogy beolvadjanak a környezetükbe; és dominálnak, amit hajlamosak arra használni, hogy ellenségeiket megőrjítsék a Dementációval.

KAPCSOLÓDÓ: Egy Anarch visszatér a vámpír a maszkabálba - vérvonalak 2

Nosferatu

A Nosferatu technikailag még mindig a Camarilla része, de igazi hűségük klánjukban rejlik. A Nosferatu olyan borzalmas deformációktól szenved, amelyek a Masquerade fizikai megszegésévé teszik őket, elfoglalták a város láthatatlan részeit, szövetségeket létrehozva a láthatatlanokkal és az elfelejtett, és az ügyükhöz hű embercsordákkal. A Nosferatu kiváló információközvetítő, mivel szakértője annak, hogy bárhol elrejtőzzék, és még a patkányokból is kivonja a pletykákat. Általában barátságosak (kivéve a Toreadorst) és fantasztikus humorérzékkel rendelkeznek. A legtöbb technológiailag tehetséges és nagyon jó egy harcban.

A Nosferatu diszciplínák az animalizmus, amely lehetővé teszi számukra az állatok irányítását és azokkal való kommunikációt; Potencia, ami növeli erejüket; és Obfuscate, amely lehetővé teszi számukra, hogy szem elől bújjanak.

Remegés (házi remegés)

A Tremere soha nem volt vámpír; azok a mágusok voltak, akik az örök élet megszerzéséért tett kísérlet során jutottak el a vámpírsághoz. Ez rövid idő alatt sok ellenséget is szerzett nekik. Gyorsan felépültek, és a Thaumaturgy (Vérvarázs) mozgatójaivá, szellemi erőműveivé és a Camarilla egyik oszlopává váltak.

mickey's malt liquor felülvizsgálata

A Tremere házakra oszlik (Tremere, Goratrix, Carna és Ipsissimus), de csak a Tremere ház áll szilárdan a Camarillán belül. A múltban a Tremere rendkívül hierarchikus, meritokratikus felépítésű volt, ahol az újonnan átkarolt vámpírok vérhez kötöttek vezetőikhez, ami garantálta a klán iránti hűségüket. Az okos újszülöttek felmászhatnak a piramisra, és Chantry fejévé válhatnak. De minden megváltozott, amikor a második inkvizíció 2008-ban Bécsben elpusztította a fő Tremere-főkamrát, lefejezve a piramist és kikapcsolva a klán nagy részét.

Kapcsolódó: Vámpír: Az álarc - Miért érdemes kipróbálni a klasszikus asztali RPG-t

A tremere tudományterületek közé tartozik az Auspex, a Dominate és a Blood Sorcery, de most megvan az a bánjuk, hogy képtelenek más vámpírok kötésére, valamint a perfekcionizmus kényszere, amely arra kényszeríti őket, hogy cselekedjenek, amíg csak nem bizonyulnak szigorú követelményeiknek. Más vámpírok félnek természetellenes erejüktől, és gondjaik vannak abban, hogy megbízzanak bennük, mivel a Tremere MINDENféle vérrel szeret kísérletezni.

Lasombra

A Lasombra új a Camarilla számára, amelyhez csatlakoztak, miután a világ túl gyorsan fejlődött ahhoz, hogy a szombat élén állhassanak. Ahogy a nevük is jelzi (a Lasombra spanyolul „árnyékot” jelent), a Lasombra a sötétség ura, úgy manipulálják, mint a Tremere do blood. Ez annak köszönhető, hogy kapcsolatuk van a Mélységgel, a hideg misztikus hellyel, ahol a fény elpusztul, és amelyet néha praktikus találkozóhelyekké lehet alakítani. A Lasombra embléma, a korona jelzi azt a meggyőződésüket, hogy ők a vámpírok méltó uralkodói a kisebb klánok irányítása miatt, ami ellentmond a Ventrue-nak.

A Lasombra diszciplínák közé tartozik az Obtenebration (a sötétség manipulálásának ereje), a Potence és az Dominate. Bane-jük az, hogy kapcsolatuk a Mélységgel megakadályozza őket abban, hogy kölcsönhatásba lépjenek a technológiával - az elektromos eszközök meghibásodnak körülöttük, képeik és hangjuk mindig torzul. Az árnyékokkal való kapcsolatuk további kárt okoz a napfényben is.

Kapcsolódó: A Bloodlines 2 sötétség világa több mint vámpír otthona

Banu Haqim

A Banu Haqim korábban a Közel-Keleten székhellyel rendelkező független klán volt, amely a rokonság szívében félelmet ébresztett, mivel köztudottan diableristák voltak (vagyis más vámpírok vérét itták). Ezt a gyengeséget azonban nagyrészt kiegyensúlyozza az igazságosság, a méltányosság és az igazság alapvető meggyőződése. Igen, átkozták őket (a Tremere által), hogy igyanak a saját fajtájukból, de csak azok után járnak, akik megérdemlik a büntetést, és nagy erőfeszítéseket fognak tenni annak érdekében, hogy megítélésük ne legyen elfogult (kivéve, ha szomjuk, vagyis). Banu Haqim csatlakozása a Camarillához meglepetés volt, mivel a Camarilla állítólag elfogadta a Set követőit, de az utolsó pillanatban meggondolta magát.

Az aszamiták nagyon megfontoltak, amikor új Childert választanak magukévá, és megbizonyosodnak arról, hogy minden potenciális jelölt méltó a klánjához, és hasonló értékeket képvisel, mint a sajátja. A V5-ben, a Vampire: The Masquerade szabálykönyv utolsó kiadásában a tudományterületeik: Blood Sorcery, Celerity és Obfuscate. Bane-jük a vámpír vér iránti vonzerejük párosul a gyorsasággal, hogy megítéljék mások alkalmasságát, és olyan állapotban szenvednek, amely sötétebbé teszi a bőrét (tinta-sötét, nem melanin-sötét), minél idősebb lesz és minél több rokont fogyaszt .

FOLYTATJA OLVASÁSÁT: Horror játékok, amelyeknek vissza kell térniük a következő generációs konzolokra



Szerkesztő Választása


10 fantasztikus dolog, amit nem tudtál a Supermanről III

Listák


10 fantasztikus dolog, amit nem tudtál a Supermanről III

A Superman III nem a valaha volt legnépszerűbb szuperhősös film. Emiatt sok olyan dolog van, amelyet a közönség nem tudhat róla.

Bővebben
INTERJÚ: Stephanie Phillips új minije a Black Widow & Hawkeye 60. évfordulóját ünnepli

Egyéb


INTERJÚ: Stephanie Phillips új minije a Black Widow & Hawkeye 60. évfordulóját ünnepli

Stephanie Phillips a múltbeli intrikák és napjaink felfedezéséről beszélget, Fekete Özvegy és Sólyomszem szimbióta mozgósított akciói négy számban megjelent minijében

Bővebben