Itt voltunk: A tökéletes randevú-éjszaka játék elszigetelten

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A kétjátékos videojátékok gyakran feltételezték, hogy mindkét játékos képes lesz megosztani egy képernyőt. Második játékos meghívása Portál , Borderlands vagy a Mario A játék olyan egyszerű, mint egy második vezérlő átadása. De nem minden játékot arra terveztek, hogy ugyanazon a kanapén vagy akár ugyanabban a házban is megtapasztalhassa. Néhány kétjátékos játékot úgy terveztek, hogy elbeszélésük és kialakításuk részeként az embereket külön és elszigetelten tartsák. Itt voltunk nagyszerű példa egy olyan játékra, amelynek fizikailag külön kell lennie a játékosoktól, ami kiderül, hogy tökéletes játéktípus a karantén alatt történő játékhoz.



Itt voltunk egy kooperatív kirakós játék, ahol két játékos külön képernyőkről dolgozik együtt, hogy megoldja a rejtélyek sorozatát. Azért, mert ez a játék olyan jól működik, mint egy közös erőfeszítés, az az, hogy minden játékosnak különböző információi vannak a meneküléshez szükséges rejtvényekről. Az egyik játékosnak lehet sakktáblája, míg a másiknak megvan az utasításai, amelyekre a sakkfigurákkal mozoghat. Az egyik játékosnak lehet egy rúna-sorozata, a másiknak pedig az a könyv, amelynek rovás címe van. Az egyes feladványok megoldásához szükséges információk felosztásával Itt voltunk arra kényszeríti a játékosokat, hogy működjenek együtt a játék befejezéséhez.



A rejtvények közül sok benne van Itt voltunk időkorlátok hozzáadásával megnehezítik. Néhány mesterséges, például kikapcsolja a víz beáramlását, mielőtt a játékos megfullad, míg mások környezetvédelmi szempontból sötétség vagy hideg behatolása. Bár az időzítés megakadályozhatja a játékosokat abban, hogy teljes körűen felfedezzék a kastélyt, minden bizonnyal emeli a tétet. Itt voltunk rejtvényeiben is felosztja a szerepeket a „Könyvtáros” és az „Intéző” között, ezeknek az időzített rejtvényeknek a fizikai kockázatai közül sok az „Explorer” -hez tartozik. Ez a felosztás lehetővé teszi a játékosok számára, hogy önállóan válasszanak olyan szerepkörökbe, amelyekkel jobban érzik magukat.

Ennek a szövetkezeti játéknak az egyik legmeggyőzőbb része az, hogy a We Itt voltak feltételezi, hogy a játékospárok elhatárolódnak egymástól. A főszereplők felfedezők, akik egy régi kastélyban váltak szét, a Könyvtáros egy kis helyiségre szorítkozott, az Explorer pedig szabadabban mozoghat. Egymás megtalálásához (és az útjukban álló rejtvények megoldásához) a játékosoknak közölniük kell a gyakran vizuális információkat a rádiókon, a játékosok mikrofonjának / fülhallgatójának beállításával. A kommunikáció akadályainak beépítése a játékba segít megteremteni a jelenetet és megteremteni a feszültség légkörét.

Kapcsolódó: Hellblade: Senua áldozatának rejtvényei nagyobb figyelmet érdemelnek



A játékosok különválasztása a játékban szintén eredményez Itt voltunk tökéletes a szeretteikkel való távolsági játékhoz. Ha a játékosok nem oszthatják meg a képernyőket, és ha nincs különbség az adott házban élők és a különböző államokban élők között, akkor a játéknak nincs földrajzi korlátja. Azáltal, hogy feleslegessé vált a játékosok terének megosztása és kontextus megosztás Itt voltunk tökéletes játék lesz a különböző helyeken karanténba helyezett emberek számára.

A kooperatív kirakós játékok jó kommunikációt igényelnek - ez a legfontosabb minden a fizikai menekülési helyiségektől az olyan játékokig Beszélj tovább, és senki sem robban fel vagy Jackbox 's Bomb Corp . De a kommunikáció a kapcsolatépítés kritikus eleme is, és ezeknek a szövetkezeti játékoknak a lejátszása barátaival vagy partnereivel remek módszer a gyakorláshoz. Itt voltunk Különösen arra szolgál, hogy közelebb hozza a játékosokat, miközben szó szerint fizikailag távol tartja őket egymástól, így tökéletes azok számára, akik fizikailag jelenleg nem lehetnek együtt.

Olvassa tovább: Miért zajlik ennyi kirakós játék az elhagyott laboratóriumokban?





Szerkesztő Választása


A DC Univerzumnak újjá kell tennie a zöld lámpást: Az animációs sorozat

Cbr Kizárólagos


A DC Univerzumnak újjá kell tennie a zöld lámpást: Az animációs sorozat

Ha a DC Univerzum visszahozza a Fiatal Igazságosságot, akkor az alulértékelt Zöld Lámpás: Az animációs sorozatnak is második esélyt kell adnia.

Bővebben
2. tömeghatás: MINDEN nehéz pisztoly és hol találhatók

Videójátékok


2. tömeghatás: MINDEN nehéz pisztoly és hol találhatók

Fegyvertelen a Mass Effect 2 galaxisában utazni. Szerencsére a játékban néhány könnyen elérhető Heavy Pistols található, amelyek segítenek a visszavágásban.

Bővebben