2017-ben Sonic Mania kritikai elismerésre engedik. Szenvedélyprojekt, amelyet sok régi Sonic fangame alkotó készített, Mánia visszatért egy egyszerűbb időszakba, amikor a Sonic királyt állított, és megismételte a Sonic Sega Genesis vállalkozásainak érzését. A projekt sikeresnek mondása alábecsülést jelentene. A játék fantasztikus bemutatója, hihetetlen szintű dizájnja és páratlan zenéje elrabolta a Sonic rajongók szívét, létrehozva a franchise egyik legjobb címét.
A siker után Mánia volt az átlagos középszerűsége Szonikus erők. Erők megpróbálta megismételni az eredetileg fellendített boost játékmenetet Szonikus Szabadon engedve, de gyökeresen túlegyszerűsítette a képletet, nem pedig újratalálta a kereket. Ráadásul a klasszikus Sonic játékmenet iszonyatos szintű kialakítással és furcsa, testreszabható avatarral jött létre, lélektelen héjat alkotva annak, ami egy modern Sonic játék lehet. Erők különösen furcsa a 2010-es évek során felhalmozott lendület miatt. Sonic Colors rajongók kedvence volt Sonic Generations talán a legjobb 3D Sonic játék. A projektek rossz fogadtatása Szonikus erők elherdálta ezt a jóakaratot, a franchise-t zűrzavaros helyre téve.
A Sonic franchise azóta szunnyad Erők megjelent, anélkül, hogy új címet jelentettek volna be, vagy akár kedvcsinálót. Ez egy kis feszültséget keltett a rajongók között. A Sonic fanbázisról ismert, hogy eltérő vélemények vannak arról, hogy mi teszi a Sonic játékot igazán jóvá. Ez a Sonic karakteréhez fűződő mély, szenvedélyes kötődésből fakad, de a Sonic rajongói közösségét már régóta az internet robbanékonyabbaként festette meg.
boku nincs hős akadémia idő ugrás
Ettől függetlenül a Sonic Team látszólag kissé ritmusba esett. Úgy tűnik, hogy a Sonic Team minden új címmel inkább egy koncepcionális ötletre összpontosít, mintsem maga a játékmenet. Ez olyan játékokban vált nyilvánvalóvá, mint Sonic Unleashed, Sonic és A fekete lovag sőt még Szonikus erők. Mindezeknek a játékoknak vannak szórakoztató részei vagy ötleteknek tűnnek, de a mögöttes problémáik tükröződnek a játékmenetben.
Annak kijelentése, hogy a Sonic Team-nek mindenekelőtt a játékra kell összpontosítania, nyilvánvaló kijelentésnek tűnhet. Nagyjából mindegyik Szonikus A játékra összpontosító cím, nem pedig egy trükk volt a sláger. Mindkét Sonic Adventure 1 és kettő egyszerű helyiségekkel rendelkeznek, és a rajongók szívesen emlékeznek rájuk, annak ellenére, hogy több karakterre koncentrálnak, változatos játékstílusokkal. Egy újabb példa: a két legsikeresebb 3D Sonic cím, Színek és Generációk, vannak fedett helyiségeik, de soha nem lopják el a fókuszt a játéktól. Klasszikus Sonic in Generációk rendelkezik az egész sorozat legjobb szintjeivel. Amikor a Sonic Team kevésbé koncentrál egy koncepcióra és inkább magára a játékra, állandó győzteseket alakít ki.
három filozófus sör
Szóval hogy is nézzen ki egy új Sonic játék? Sok rajongó szeretné a Kaland játékstílus, míg mások szeretik a gyors és kielégítő lendületes játékmenetet. A Sonic Team-nek azonban nem csak ezek közül a stílusok közül kell választania. A. Szigorúbb ellenőrzése Kaland a játékok profitálhatnak e szakaszok feltárásából, míg a boost mechanikát a sebesség fenntartása érdekében lehet használni. Mindkét stílusnak megvannak az erősségei és gyengeségei, és a kettő keverékének létrehozása vadonatúj vadállatot szülhet.
Összességében nehéz megmondani, hogy pontosan hol a Szonikus sorozat következik. Egy új 3D-s játék biztonságos fogadás, de úgy tűnik, hogy a játékstílus, amelyet elfogad vagy létrehoz, a levegőben van. Bármilyen szerencsével, a Sonic Team lézerre összpontosít majd a lenyűgöző játékmenet megalkotása előtt, mielőtt ez minden más körüljárna. A Szonikus sorozat még mindig hatalmas lehetőségeket kínál több olyan nagyszerű játékra, mint például Generációk és Mánia.