Amit a Marvel's Avengers videojátéknak meg kell tanulnia a Spider-Man PS4-ből

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A képregények és a videojátékok rajongói egyaránt lelkesen várják az érkezését Marvel bosszúállói , amelyet jelenleg szeptemberben terveznek kiadni. Míg a játékot vegyes reakciókat tapasztalták a bejelentésekor, a későbbi bejelentések ígéretesek voltak. Mégis van néhány kérdés arról, hogy mi lesz a végtermék. Sokan remélik, hogy az új játék képes lesz utánozni a 2018-as évek sikerét Pókember a PlayStation 4-re, amely kritikáktól és rajongóktól egyaránt dicséretet kapott.



monty python szent grál ale

Természetesen ilyen címmel Marvel bosszúállói , A Square Enix játékának sok mindent be kell élnie, különösen akkor, ha ez elkerülhetetlenül összehasonlítja az Insomniac remekművét. Val vel Pókember széles körben a Marvel egyik legjobb videojátékának tekintik, nézzük meg, mit tanulhat belőle a Square Enix játéka.



Harc

Pókember lehetővé tette a játékosok számára, hogy Peter Parker erejét romboló hatással gyakorolhassák zökkenőmentes, szabadon folyó harci szekvenciákban. A támadások sokféle változatával az Insomniacnak sikerült megragadnia azt az intenzitást és sebességet, amelyre számítani lehet egy Pókember-küzdelemben, ami segítette a játékost egy meggyőző szuperhős világba meríteni. Hihetetlenül elegánsnak és filmszerűnek tűnt az ütések akrobatikus kikerülése, miközben a hálókat heverték és kreatív módszereket találtak az ellenfelek lebontására. A játék során a játékosok javítani tudták harcképességüket új manőverek és taktikák kinyitásával, amelyek segítették őket a későbbi játék kihívásainak kezelésében.

Itt, Marvel bosszúállói óriási kihívással küzd, mert, miközben Pókember mesterien lefordította, milyen lenne a webes slinger lenni, Bosszúállók meg kell valósítania ezt a folyékony és természetes harcot minden játszható karakteréért. A Square Enix játékdemója izgalmas funkciókat mutatott be. Mindegyik szereplőnek megvan a maga egyedi készségkészlete és képességei, ezáltal mindannyian másképp játszanak. Azonban az egyik legfontosabb dolog, amire a játéknak szüksége van, hogy rendbe kerüljön, az, hogy az egyes karakterek harca hogyan alakul a játék előrehaladtával. Az új képességek felszabadítása és használatba vétele a játékosoknak nagyobb teljesítményérzetet ad, és minden hősnek túl kell nőnie azon, amire az elején képes.

Összefüggő: A Marvel's Avengers Dev új elemeit és műtárgyait mutatja be



Ezenkívül, bár a karakterek nyilvánvalóan másként fognak játszani, mindegyiknek szórakoztató és vonzó játékmenetet kell nyújtania. Míg Thor és Hulk szerelmesei lenyűgözték a bemutatót, néhányan megtalálták az Iron Man és a Fekete Özvegyek ismétlődő lövöldözős mechanikáit. Természetesen egyesek mindig inkább bizonyos karaktereket és játékstílusokat részesítenek előnyben másokkal szemben, de ideális esetben a játék arra ösztönözné a játékosokat, hogy mindet másra használják, nem csak a sztori követelményeire.

Húsos gazemberek

Mint Pókember , úgy tűnik, mintha Marvel bosszúállói több különböző gazember lesz a játék során. Ezeknek az antagonistáknak legalább enyhén empátiás karaktereknek kell lenniük, és a meghódításon vagy a pusztuláson túl összetettebb motívumokkal kell rendelkezniük.

Hősök akadémiám ötödik évada

Pókember Az Octavius ​​/ Octopus doktor kulcsfontosságú példa a többdimenziós supervillainra. Életművét egykori kollégája és kortárs riválisa, Norman Osborne lefoglalta, miközben egyszerre elvesztette motoros funkcióinak minden irányítását. Jelentéktelen halálra ítélve és elfelejtve, valódi teljesítmény nélkül, bűncselekményhez fordult, hogy megkapja az elismerést és hatalmat, amellyel soha nem rendelkezett. Negative úr egy kísérleti balesetben is megszerezte hatáskörét, amely megölte szüleit. Alternatív egója, Li úr, nagylelkű és jótékonysági ember, de nem tudja ellenőrizni magában a rosszindulatú bűnözőt.



A Marvel bosszúállói a gazembereknek olyan ívekkel kell rendelkezniük, amelyek ugyanolyan jól meg vannak írva, mint hőstársaik. A Taskmaster és az Utálatosságról kiderült, hogy nagy szerepet játszanak a játékban, de ezeknek nemcsak ész nélküli morgásoknak, terroristáknak vagy betolakodóknak kell lenniük. Egy meggyőző történet kedvéért a játék gazembereinek olyan rétegzett és érthető ambíciókat kellett volna elérniük, mint amilyenek Pókember .

Kapcsolódó: A Marvel Bosszúállói felfedik Fekete Özvegy első találkozási feladatmesterét

Erős jellemviszonyok

Az egyik legerősebb aspektusa Pókember volt Peter Parker kapcsolatai Mary Jane-nel, Miles-szel, Li úrral és May nénivel. A főszereplő, barátai és családja humanizálása nagyobb vágyat adott a játékosoknak, hogy sikeresen lássák küldetésüket. Nagy volt a kockázat és a következmény érzése, ha Péter megingott, olyan érzések, amelyeket keserédes végződéssel igazoltak.

Marvel bosszúállói tökéletes lehetősége van ennek megvalósítására azáltal, hogy csapatként mutatja meg a Bosszúállókat. A játékosoknak látniuk kell az egyes hősök közötti konfliktust és együttműködést, amelyre a képregények és filmek rajongói az évek során számítottak. Ezek az interakciók elengedhetetlenek ahhoz, hogy a játék a Bosszúállókat olyan csapatként ábrázolja, amely nagyobb, mint a részek összege.

einstok white ale áttekintés

Csakúgy, mint ben Pókember , itt fontosak a részletek, és a karakter beszélgetései és viselkedése megváltoztatja, hogy a játékosok kapcsolódnak-e ezekhez az ismerős karakterekhez vagy sem. Amerika kapitány feltételezett halála alapján a A-Day Prologue bemutató , úgy tűnik, hogy a játék tele van olyan érzelmi pillanatokkal, amikor senki sincs biztonságban, és bármi megtörténhet, a pillanatok fajtája a közönség és a szereplők közötti kapcsolatokon alapszik, hogy sikeresek legyenek.

hány totál pokemon van

Kapcsolódó: A Spider-Man PS4-nek van néhány FELTÉTELESEN részletes lába (nem, tényleg)

Élénk világ

nem úgy mint Pókember , Marvel's Bosszúállók nem nyílt világú játék lesz, és különböző helyszíneken zajlik majd, kezdve San Franciscótól. Pókember sikeresen megragadta New York City lényegét, így a Bosszúállóknak megint meg kell találniuk a módját, hogy az összes helyszínt életre keltsék.

A játékosoknak képesnek kell lenniük arra, hogy ismerkedjenek az egyes helyekkel, mielőtt áttérnének a másikra. Ezeknek nem csak egy-két küldetés hátterének kell lenniük, hanem a játék világának önmagában is emlékezetes részeinek. Még ha a játékos akarata szerint sem lehet őket teljes mértékben feltárni, a korábbi beállításokhoz való visszatérés lélegző és folyamatosan változó világot hoz létre, amelyben elmélyülni lehet.

KÖVETKEZŐ OLVASÁS: A Sony és a Microsoft ragaszkodva ahhoz, hogy a következő generáció érkezik az idén, károsíthatja őket



Szerkesztő Választása


A Mesteremnek nincs farka A 2. rész Mamedát és Bunkót közelebb hozza egymáshoz – egyelőre

Anime


A Mesteremnek nincs farka A 2. rész Mamedát és Bunkót közelebb hozza egymáshoz – egyelőre

Mameda mindennél jobban szeretné, ha Bunko, a rakugo-szakértő megtanítaná a komédiázás módjára. A 2. részben Mameda majdnem teljesíti a kívánságát.

Bővebben
Superman: Ki az a Val-Zod, a Második Föld acél embere?

Képregények


Superman: Ki az a Val-Zod, a Második Föld acél embere?

A Kettő Föld legnagyobb hőse és védője Val-Zod, az Acél fekete embere, aki belátható időn belül megjelenhet a nagy képernyőn.

Bővebben