2007-ben az Irrational Games kiadta az első személyű lövöldözőt BioShock , az 1999-es évek szellemi utódja Rendszerütés 2 . Az elragadtatás víz alatti városában játszódó Ayn Rand objektivista utópia szörnyen tévedett, BioShock dicsérték megragadó történetéért, a légköri világért és a karakterek puszta karizmájáért.
Az idő múlásával azonban a játékosok rájöttek, hogy a Rapture ragyogó bemutatása és az Andrew Ryan és Atlas karaktereket körülvevő érdekes rejtélyek nélkül, Bioshock tényleges játékmenete meglehetősen átlagos. Lövészmechanikája félkész, és számos tonik és plazmid kombináció teszi a szerény kulcsot a játék egyik legjobb fegyverévé. Ráadásul a játék legérdekesebb mechanikáját súlyosan kihasználják.
aki a leghatalmasabb sith volt
Három évvel később a 2K Marin kiadott egy folytatást, amelyet nyolc évvel Jack menekült el az elragadtatás elől. BioShock 2 a Big Daddy prototípus, Subject Delta kalandjait követi. Elvesztette kapcsolatát Eleanor Lamb-nal, a védelemre kijelölt kishúggal, a Tárgy Delta-nak át kell haladnia az Elragadás mélyén, és újra össze kell jönnie Eleanorral, amikor lő és átfúrja magát a városban még mindig harcoló több száz Spliceren. Ez nem lesz könnyű, mivel Andrew Ryan és Frank Fontaine halála ellenére új veszély fenyegetett fel hamvaikból, és egyesítette az Elragadtatás Splicereit: a kollektivista Sofia Lambot.

BioShock 2 több játékmechanikát hoz vissza az eredeti játékból, csiszolással és körültekintéssel fejlesztve és finomítva őket. Az első játékban Jacktől eltérően a Delta egyszerre képes fegyvereket és Plasmide-eket mozgatni. Több plazmid és fegyver is használható, ami a harcokat kevésbé ügyessé és rugalmasabbá teszi. A hackelés is jelentősen javult, elkerülve az ismétlődő puzzle-t egy egyszerű időzítő minijátékkal, és lehetővé téve a játékos számára, hogy távolról feltörjön. Még a kamera használata is jobbá teszi az ellenségek kutatását, a fényképezőgép helyett egy videót, hogy a játékosnak ne kelljen elvennie fegyvereit csak egy kutatási bónuszért.
Mivel a Delta prototípusa a Big Daddy, a játékos most már a Bouncer és a Rosie variánsainak fegyvereivel mozoghat, amelyek Jack kalandját sújtották, beleértve a sokoldalú Rivet Gun-t és a pusztító Drill-et. Az erő egyértelmű növekedése ellenére azonban a játékosoknak nem szabad önelégültnek lenniük - a harc sokkal nehezebb. Minden lehetséges találkozásnál több Splicer található az új változatok mellett, mint például a Brute, amelyek jelentősen hektikusabbá teszik a harcot. Noha Deltának általában több egészsége és tartóssága van, mint Jacknek, nem annyira golyós szivacs, mint Big Daddy testvérei, így a játékosoknak továbbra is óvatosnak és felkészültnek kell lenniük.
A kis nővérek megmentésének vagy betakarításának szerelője egyedülálló fordulattal tér vissza: mivel a Delta egy nagy apa, a játékosok „örökbe fogadhatják” a kis nővért, hogy az ADAM-tal töltött holttestek felé irányítsák őket, hogy a gyermek betakarítson. Ez nagyobb ADAM-hozamhoz vezet, mint az eredetiben. Deltának azonban meg kell védenie a kishúgot az ADAM-mohó Splicerek hordáitól, amíg elkészül, ekkor a játékos megkapja a lehetőséget, hogy vagy megmentse, vagy betakarítsa a gyermeket további ADAM-ért. A játékosoknak ismét le kell győzniük a nővért védő nagy papát, és választaniuk kell a szüretelés és a kis nővérek megmentése között - ezúttal észrevehetőbb hatással van a fő történet befejezésére.
Függetlenül attól, hogy a játékos mit választ, az összes kis nővér találkozás teljesítése egy területen felemésztő harcot fog eredményezni a Nagy nővér ellen, amely a Rapture egyik új védővédője, amely a Kis nővérek védelmét szenteli, miközben a Sofia Lamb's Splicersből ellopják az ADAM-ot. A Big Sisters nemcsak gyorsabb, mint a Big Daddies, hanem lényegesen erősebb, intelligensebb, tartósabb és rendkívül agresszív, mint egykori gyámja. A legtöbb nővérrel való találkozás nem kötelező, de az ilyennel találkozó játékosoknak fel kell készülniük arra, hogy szembenézzenek a játék legnehezebb ellenségeivel.

BioShock 2 Rágalmazói azt mondják, hogy a játék nem bővíti ki az újdonságokat, és nem sok újítást kínál az eredetihez képest, néha alacsonyabbrendű történetre hivatkozva. Ez némileg igaz a játék oldalán - néhány ellenséget leszámítva szinte semmi vadonatúj nincs. Egyszerűen finomítja a játékmenet mechanikáját, amely kezdetben már jelen volt. Igazságtalan azonban azt mondani, hogy a történet lényegesen alacsonyabb rendű, mint BioShock 2 A figyelem nem a Rapture történéseinek rejtélyén áll, hanem az, hogy újraegyesítsék az apát a lányával, és hogy ez mit jelent a körülöttük lévő emberek számára.
Érdekes látni egy olyan világot, ahol Ryan és Atlas már nincsenek jelen, és az elsüllyedt város folyamatos pusztulása, amikor Sofia Lambnak sikerül irányítania az elragadtatott dolgokban rejlő keveset. Mivel Lamb ideológiája pontosan ellentétes Ryanéval, tragédia, hogy Ryan álma még jobban kudarcot vall, mint korábban - még akkor is, ha Lamb és Ryan iszonyatos emberek. Szintén jó látni Subject Delta szabad akaratát, és ahogyan cselekedetei befolyásolják a történetet, rétegesebb karakterré teszi, mint Jack az üres pala.
A kis nővér találkozások eredményei mellett vannak egyedi NPC-k, amelyeket az Subject Delta-nak meg kell választania, hogy megöli vagy megkíméli. Ezek nagyban befolyásolják a játék kimenetelét is. Ezen nem összekapcsolt NPC-k mindegyikének nagy a tétje a történetben, és a Subject Delta-nak különösen nyomós okai vannak arra, hogy megölje őket. Ott van Grace Holloway (egykori énekes, akinek személyes gyűlölete van a Delta iránt), Nagy Alex (a felismerhetetlenségig összekapcsolódott tudós, akinek felvett korábbi énje felkéri Deltát, hogy ölje meg) és Stanley Poole (kegyetlen, gügyögő gyáva, aki több száz embert fullasztott meg, hogy megmentsék) saját maga).

A kis nővérek megtakarításának vagy betakarításának és a fontos NPC-k megkímélésének vagy megölésének kombinációja drasztikusan megváltoztatja azt, ahogyan Eleanor Lamb és más kis nővérek egyaránt érzékelik a Subject Delta-t és az őt körülvevő világot. A vége közelében lévő sorozat BioShock 2 lehetővé teszi Deltának, hogy átvegye az irányítást egy kishúg felett, és egy gyermek ártatlan szeméből nézi az Elragadtatást, aki Deltát szörnynek vagy megmentőnek tekinti. Végül, miután Eleanor nagy nővér lesz, és Deltával együtt a felszínre szökik, Eleanor vagy megöli, vagy megmenti anyját, Szófiát, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy eldöntse saját sorsát.
Míg BioShock 2 nem annyira úttörő, mint az eredeti játék, alacsonyabbrendű folytatásnak hívása a jó játékmenet és az érzelmileg rezonáns történet vonzereje, amely jobban ösztönzi a játékosok választását, mint elődje. BioShock 2 dicséretet érdemel összpontosításáért. Szórakoztató második utat nyújt Rapture városába egy új szemkörnyezeten keresztül, ami különösen nagy a mostanra megosztó nézetek fényében Bioshock Infinite . A játék kiváló vizuális történetmesélése, valamint a feltárásra és felfedezésre ösztönző módja BioShock 2 méltó folytatást és egy remek lövöldözőt.