Miért érdemli a Capcom Lélegzése a tüzet sorozat újjáéledését

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A JRPG-k évkönyveiben a legnagyobb nevek könnyen megtalálhatók Final Fantasy, Dragon Quest, Pokemon, és most, Személy. E sorozat első két darabját a Square Enix gyártja, a JRPG műfaj szinonimájával. Egy másik JRPG franchise, amellyel a Square részt vett, a kevésbé ismert, de még mindig nagyon nagyra értékelt Tűz lehelete sorozat.



A franchise-t tulajdonképpen az ingatlan tulajdonosa, a Capcom fejlesztette ki, az amerikai változatot a Squaresoft-nal partnerségen keresztül tették közzé. A ma Square Enix néven jobban ismert Squaresoft kezelte a játék fordításait és promócióját, mivel a Capcom nem ismerte a nyugati JRPG jelenetet. Annak ellenére, hogy soha nem lett a legnagyobb RPG sorozat, Tűz lehelete határozottan vannak rajongói és nosztalgiája. Itt egy visszatekintés A tűz lélegzete történelem, és miért érdemes újra lélegezni és égni.



A tűz öröksége

Az első Tűz lehelete 1993-ban jelent meg a Super Famicom számára, majd egy évvel később a Super Nintendo Entertainment System segítségével nyugatra érkezett. A kor meglehetősen hagyományos, körökre osztott RPG-je, a játék a következőktől származik Mega Man alkotótárs, Keiji Inafune és a Capcom house zenekar, az Alph Lyra zenéje. A történet Ryuval, az alakváltó sárkányok klánjának fiataljával foglalkozott, aki elveszett nővérét keresi. Útja során más állatklánokból toboroz tagokat, miközben megpróbálja megállítani egy gonosz sárkányklánt, aki a világuralomra tervez.

A játék sikere csak egy évvel később jelent meg folytatást. Tűz lehelete II 500 évvel az eredeti után állították be, és Ryu látszólagos leszármazottja volt, aki szintén viseli a nevet, és megpróbálta tisztázni a bekeretezett barátja nevét. A harmadik játék a harmadik dimenzióra ugrott (legalábbis részben) és a Sony Playstationre, amely szintén kirívóan anime stílusú művészi stílust alkalmazott. Egy új Ryu játszik a játékban, azzal a törekvéssel, hogy újraegyesüljön családjával, gyermekkorától felnőttkoráig. Ez és annak folytatása, IV tűz lélegzése, emellett a hangszínjáték is szerepelt, követve a nap trendjeit és újításait.

A sorozat utolsó konzolbejegyzése 2002-es volt A tűz lélegzete: Sárkánynegyed a Playstation 2-hez képest. Az elődöktől eltérően ez a játék teljesen háromdimenziós volt, és a hagyományos fantázia környezetét egy kissé disztópikus tudományos-fantasztikus játékba sodorta. Harcrendszere az akció és a körökön alapuló harcok keveréke is volt, így összességében semmilyen előzetes belépővel ellentétben volt. Furcsa módon a vélemények a játékhoz hasonlóan pozitívak voltak, de ennek ellenére a sorozat azóta homályba merült.



A tűz lélegzete 6 egy halandó MMORPG volt, amely megpróbálta újraéleszteni a franchise-t, de eredménytelenül. A mikrotranzakcióval terhelt cím nem a történet alapú bejegyzés volt, amelyet a rajongók akartak, és az abszolút legjobb értékeléseknél is gyenge, amikor szervereit bezárták 2017-ben.

KAPCSOLÓDÓ: Miért pereli a Dragon Quest V regénylistája a Square Enix-et?

Miért kell újraéleszteni a tűz lélegzetét?

A legnagyobb ok a Tűz lehelete az újjászületés alkalmat jelentene az első négy cím játékmenetének átfogására. Ez a játék a játékok megjelenésekor kissé unalmas volt a korszak számára, különösen a nagyobb címek sikerével. Másrészt a JRPG-k ma már sokkal ritkábbak, mint valaha voltak, különösen a körökön alapuló fajták esetében. Még Végső fantázia látszólag elkerülte a körökre osztott játékmenetet, és egy olyan űrt hagyott maga után, amely egy kevésbé ismert, de mégis szeretett franchise-nak tetszik Tűz lehelete kitölthetné.



A sorozat gyorsan alkalmazkodott más JRPG-k mechanikájához és ötleteihez, és sajátossá tette azokat. A harmadik játék időbeli átugrása tükrözi az elismert hasonló szerelőt Dragon Quest V. Hasonlóképpen, a második játék istenekkel való szembenézésének koncepciója párhuzamba állította a '90 -es évek JRPG-jeinek közismerten vallásellenes témáit. Még az ötödik játék drasztikus műfajváltása is hasonló volt A Final Fantasy's rövid ugrás a tiszta fantáziától a tudományos fantasztikumig.

A hagyomány és az innováció ezen kombinációja a „standard JRPG” franchise-nál is jobb jelöltet jelent, mint a Sárkány küldetés. Bár önmagában tisztelik, ez a franchise Japánon kívül valószínűleg soha nem lesz nagyon népszerű. Ezt a státust kőbe vési a franchise ambivalenciája olyan alapvető dolgok iránt, mint a hangjáték, amely Tűz lehelete már régen magáévá tette. Az első kettő Tűz lehelete játékok a Nintendo Switch SNES könyvtárán keresztül is elérhetők, így a sorozat elérheti a retro-rajongók új generációját. Mivel a JRPG-k kissé reneszánszát élik meg, csak idő kérdése, hogy a Square vagy a Capcom úgy döntsön, hogy újra felgyújtja a tüzes franchise lángjait.

KÖVETKEZŐ OLVASÁS: A Square Enix otthoni munkavégzés programjának ipari szabványnak kell-e lennie?



Szerkesztő Választása


ÁTTEKINTÉS: A DC Superman 2023 éves versenye

Képregények


ÁTTEKINTÉS: A DC Superman 2023 éves versenye

A Superman 2023 Annual egy mozgalmas napot mutat be a Daily Planet riportereinek életében, valamint azt, hogy milyen kockázatokat vállalnak azért, hogy minőségi híreket hozzanak az asztalra.

Bővebben
Hannah Grace befejezésének birtoklása, magyarázat

Cbr Kizárólagos


Hannah Grace befejezésének birtoklása, magyarázat

Hannah Grace birtoklása drámai leszámoláshoz vezet egy démon ellen egy hullaházban, amely nem ér véget minden érintett számára.

Bővebben