Miért egy évtizeddel később még mindig ellentmondásos a DOOM 3 puskája?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Tizenhat évvel ezelőtt jelent meg 3. DOOM vitatott bejegyzés maradt a szeretettben VÉGZET sorozat. Annak ellenére, hogy kultikus klasszikusként üdvözölték a lövöldözős rajongók bizonyos alcsoportjai között, 3. DOOM Az eredeti két játékhoz képest radikális változások, a korábbi bővítési tartalom pedig a sorozat fekete juhává vált a mainstream tömeg részéről.



3. DOOM rengeteg kérdése volt, mégis egy jól megtervezett horror shooter élmény rengeteg elképesztő ötletet rejt magában. Nincs tévedés 3. DOOM nem egy szenvedélyesen megtervezett játék, de a játékban mind a mai napig megtalálható néhány zavaró probléma. Különösen egy kérdés a mai napig állandó vita oka, nevezetesen a sörétes puszta hírhedt változtatása.



Vissza a klasszikusba VÉGZET játékok, a puska egy hatalmas „munkagép” fegyver volt, amely nagyszerű volt a legtöbb helyzetben. Megfelelő terjedési és sebzési teljesítmény mellett a sörétes fegyver volt a kulcsfontosságú eszköz az alacsonyabb szintű ellenségek elküldésében, sőt fantasztikus chipkárosító fegyverként is működött, ha a játékos megfelelően használhatta a körrajzolást és más népszerű technikákat. Röviddel az eredeti után VÉGZET kiadták, DOOM II minden idők vitathatatlanul legnagyobb videojáték-puskájával került a helyszínre: a „Super Shotgun” -val. Az eredeti tovább finomítása VÉGZET sörétes puska mechanikája, a Super Shotgun lényegében kétcsövű fegyver volt, amely hatalmas károkat okozott, több lőszer használatának árán, mint egycsövű testvére. Ez volt DOOM II fantasztikus finomítása a videojátékos puskának, amely meghatározta a fegyverek teljesítményének mércéjét, ezért várható volt, hogy 3. DOOM tovább ismételné ezt az elképzelést.

Egyes rajongók megdöbbenésére, 3. DOOM úgy döntött, hogy az első két játékkal szemben más tervezési filozófiát választ. Míg az eredeti kettő VÉGZET játékok horrorélményt próbáltak létrehozni, természetesen nem tartották túl félelmetesnek. A bombázó, gyors iramú cselekmény minden bizonnyal szívszorító és meglehetősen nehéz volt, ha magasabb nehézségi fokozaton játszották, de az „ijesztő” nem sok ember fejébe pattant. Valódi horror játékélmény létrehozására tett kísérlet, 3. DOOM azt a megközelítést alkalmazta, hogy lassítja a dolgokat, tompítja a fényerőt, és kisebb harci területeket hoz létre, hogy felemelje a feszültséget a dolgok félelmetes oldala felé.

KAPCSOLÓDÓ: A DOOM Eternal-nak VTuber húsvéti tojása volt



3. DOOM sok mindent jól csinál, és a mai napig is fantasztikus élmény játszani, mégis voltak bizonyos változások a képletben, amelyet sok játékos vitatott. Ezek egyike a játék gyengébb megvilágítása volt, ami azt jelenti, hogy a játékos harcban kénytelen váltani az elemlámpa és a fegyvere között. A játékosok akkor viccelődtek, hogy furcsa volt, hogy a DOOM Marine nem tudta kitalálni a szalag működését, és nem tudta az egyiket a vállához ragasztani, hogy egyszerre használja a fényt és a fegyvereket, de a másik fő panasz a sörétes puska volt. A sörétes puska tervezési filozófiája, amely a játékos arzenáljának hatalmas, létfontosságú eszköze, zavaros módon módosult. Ahelyett, hogy megbízható terjedést és sérülést eredményezne, a puska puska ereje szempontjából meglehetősen kiszámíthatatlan volt, néha nagy károkat okozott kisebb démonokkal szemben, mégis többször nem igényelt több lövést, mint általában elfogadható egy ilyen kaliberű fegyver számára. .

Teszteléskor 3. DOOM puskát magának, könnyen belátja, miért ilyen ellentmondásos. Mindkettő az eredeti kiadásában 3. DOOM és a BFG Edition , a sörétes puska nem érzi annyira érdekesnek vagy megbízhatónak, mint amire számítani lehet. Ez a hírhedt hírneve 3. DOOM sörétes puskája felrobbant az utóbbi időben, olyan mértékben, hogy mémmé váljon, különösen akkor, ha a fegyvereket első személyű lövöldözőkben tárgyalták.

Az első kettőben VÉGZET játékok, a sörétes puskáknak sok volt a hatótávolságuk, ez életképes eszközzé tette őket, mindaddig, amíg az ellenség nem tűnt el távoli pixelek foltjaként. 3. DOOM sörétes puskával visszaveti a dolgokat, hogy csak egy közeli hatótávolságú fegyverré váljon, ami illeszkedik a 3. DOOM . Az id Tech 4 motor megvilágításakor a területek belsejében vannak 3. DOOM sokkal sötétebbek voltak, vagyis az ellenségek könnyebben lezárhatták a távolságot a játékoson, mielőtt egy játékost riasztották volna hozzájuk, és megfelelő lépéseket tehettek volna. Az a tény, hogy a 3. DOOM sokkal kisebbek voltak, és a világítást atmoszférikusabb módon használták, mint korábban, azt jelentették, hogy a sörétes puska vitathatatlanul még mindig hatékony, ha eredetileg rendeltetésszerűen használják. Még mindig van egy megfelelő mennyiségű véletlenszám-generálás, ha egy adott sörétes robbanás specifikus terjedése a lehető leghatékonyabb lesz, de ennek ellenére megbízható.

Az igazi kérdés 3. DOOM puskája látható a BFG Edition . Elég furcsa, hogy a fényhatások vannak benne BFG Edition ettől a sörétes puska nem annyira megbízható, mint egyesek tudják. Alapértelmezés szerint megnövelt fényerővel, vállra szerelt zseblámpával párosítva a játékosok nagyobb távolságból tudják (és általában is) bekapcsolni a démonokat, mint a vanília változatban. 3. DOOM puskája nem közepes hatótávolságú találkozásokhoz készült, és ezzel sokan el is hitték 3. DOOM a puskája nem hasznos. Sajnos az eredeti verziója 3. DOOM az idő múlásával lassan megfeledkeztek róla. Mivel a játék eredeti verziója ellen annyi panaszt vetnek fel, csak a BFG Edition újra megjelent olyan modern platformokon, mint a PS4, az Xbox One és a Switch. Ha azt szeretné, hogy a játékot az eredeti szándékkal élje meg, és úgy érzi, hogy a puskagolyó nem biztos, hogy olyan rossz, mint amire számítani lehetett, mindenképpen el kell játszania az eredeti kiadási verziót, amely elérhető a Steam-en.

KEZELJE OLVASSA: A DOOM Eternal: Tippek, trükkök és stratégiák az új játékosok számára



Szerkesztő Választása


A Marvel új omega-szintű mutánsok bevezetését bolygatja a bolygóméretű X-Men-ben

Képregények


A Marvel új omega-szintű mutánsok bevezetését bolygatja a bolygóméretű X-Men-ben

A Marvel Comics megosztott pillantást vet a Planet-Size X-Men # 1-re, amely új Omega-szintű mutánsok bevezetését ígéri.

Bővebben
10 fantáziavilág, amelyek a következő D&D-beállításokká válhatnak

Listák


10 fantáziavilág, amelyek a következő D&D-beállításokká válhatnak

Amikor inspirációt keresnek, a Dungeons & Dragons játékosainak nem kell mást keresniük, mint a már meglévő fantáziavilágból meríteni.

Bővebben