Miért alulértékelték a Resident Evil 6-ot?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Frissítő látni egy klasszikus franchise-t, mint pl Resident Evil folytassa az új generációkban. Val vel Resident Evil Village a láthatáron a siker része Resident Evil 7 volt a távozás a harmadik személy szemszögéből és a cselekvésközpontúbb harc Resident Evil 6 egy horror által vezérelt első személyű perspektíva mellett. Míg Resident Evil 6 2012-ben gyengén fogadták a szerencsejáték-nyilvánosságot, a cím tulajdonképpen az előző harmadik személy tanulságainak csúcspontját jelenti Resident Evil címek egy csomó különféle kampányban



arany majmot főző győzelem

A vezérlési sémától kezdve néhány elemet szigorítottak, hogy az élmény gyorsabb és simább legyen. Először is, a karakterek mozgásának módja sok változáson megy keresztül Resident Evil 4 és 5. , a mozgás sokkal folyékonyabbnak érezhető és könnyebben irányítható. A játékosok sprintelhetnek, csúszhatnak, gurulhatnak a földön és lőhetnek, valamint valósíthatnak meg mindenféle kontextuális műveletet. Ráadásul a készletet a d-pad és az Y / Triangle gombok segítségével navigálhatjuk, lehetővé téve az egyszerű elemkezelést a művelet megzavarása nélkül. Ez csökkenti azt a hatást, hogy folyamatosan menjünk oda-vissza a menük között a fegyverek és az egészségügyi felvételek kezelésére. A megnövekedett lőszer- és egészségügyi felvételekkel együtt az eredmény olyan élmény, amely még a századik zombi gún felvétele után sem húzza el magát.



Valamint az előző harmadik személy harckocsiszerű hangulatának kezelése Resident Evil ellenőrzési sémák, a játék egy olyan szintező rendszert vezet be, amely lehetővé teszi, hogy összegyűjtött ügyességi pontokat költsön el a játékon belüli jutalmakra, amelyek a csökkentett visszarúgástól, a lőfegyverek fokozott károsodásától vagy a megnövelt cél-segítésig terjednek. A testreszabás extra rétege segít növelni a játékosok ügynökségi képességeit, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy különböző osztályokkal kísérletezzenek, és kibírják a terheléseket.

Resident Evil 6 négy egyedi kampányt kínál, amelyek mindegyike különböző karaktereket kínál, ellenségtípusokat fedezhet fel és harcolhat, valamint egyedi játékhelyzeteket kínál. Az egyes kampányok üteme eltérő; például, míg Leon és Helena kampánya inkább hasonlít a benne talált lassabb, feszült tempóhoz Resident Evil 4 , Chris és Pier kampánya magas oktánszámú és akciódús, hasonlóan Resident Evil 5 . A különféle kampányok közötti különbség lenyűgöző, ha bőkezű 8-10 órásak vagyunk. Az eredmény egy olyan cím, amely tanul az elődeitől és rengeteg változatos játékmenetet kínál minden módjában.

A megjelenés idején, 2012 végén a játékosok és az áttekintők nem voltak készek erre Resident Evil 6 . A játékosok és a sorozat rajongói ekkor súlyos fáradtságot éltek át a harmadik személyű lövészek miatt. Még a Resident Evil 5 még 2009-ben, a piac annyira túlzottan duzzadt az olyan harmadik személyű lövészektől, mint a Vörös frakció sorozat vagy A háború fogaskerekei , akkoriban még egy vállon kívüli lövöldözős játék ötlete nem vonzotta a rajongókat.



KAPCSOLÓDÓ: Resident Evil: Miért hozta vissza a Capcom Ethan Winters-t?

Ráadásul ez a rész kevesebb feszült horror szakaszt jelenít meg a cselekvésorientáltabb játékmenet mellett. Több befejezendő kampány mellett a sorozat rajongói és az áttekintők nem tudták, mit kell tenni ennyi új tartalommal egyszerre. A rajongók úgy érezték, hogy ez a cím még jobban eltévelyedett attól, ami előidézte Resident Evil 4 eleve nagyszerű, túl messzire megy az akció és a stilizált játékmenet felé.

Között eltelt idő alatt RE6 és 7 , A Capcom felülvizsgálta a Resident Evil formula a játékosok és a hardverek új generációjához. A játék elárasztotta a harmadik személy perspektíváját, és első személyű perspektívával ment. Ez félelmetesebbé teszi a játékmenetet azáltal, hogy jobban érzi magát a játékban, miközben az új felület és a friss történet lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a feszültség és a dráma érdekében lelassítsák a játékmenetet.



A Switch verziója Resident Evil 6 kiváló példa arra, hogy egy korábbi konzol generációból franchise-részletet vegyen és új életet adjon neki, ahol figyelmen kívül hagyhatták. A játékosok számára elérhető opciók és funkciók száma, a kooperatív opciók között, a véletlenszerű játékosokkal való összekapcsolódástól kezdve a kampány különböző részein vagy a négy különböző kampány egyikének frissen, online ismerőssel történő megkezdéséig, a játékot kirobbanóvá teszi. Jól működik, és könnyű dolgozni. Mint Resident Evil rajongók felszerelés Falu , ideje ezt bevallani RE6 jól öregedett, és a saját lábán áll, mint a legfőbb jellemzőkkel teli harmadik személy Resident Evil cím elérhető.

FOLYTATJA OLVASÁSÁT: A Netflix Resident Evil Anime bemutatja a Voice Cast új képeit



Szerkesztő Választása


'Minden vonzó volt': Christopher Walken elárulja, miért csatlakozott a Dune-hoz: Második rész

Egyéb


'Minden vonzó volt': Christopher Walken elárulja, miért csatlakozott a Dune-hoz: Második rész

Christopher Walken játssza a IV. Shaddam császárt a Dune: Part Two-ban, ami véget vet egy négyéves színészi szünetnek.

Bővebben
Minden képregény, ahol Batman öl (időrendi sorrendben)

Listák


Minden képregény, ahol Batman öl (időrendi sorrendben)

Eredetileg a sötét lovagnak nem volt aggálya ellenségei megbántása miatt - ezt bizonyítja néhány korai missziója a Detective Comics-ban.

Bővebben