A Tropikus A játékok egy régóta futó sorozat, ahol a játékosok saját szigetükön uralkodnak és döntenek annak jövőjéről. Noha a sorozat legtöbb korai bejegyzése durva lehet, a mag mechanikáját is kivasalják és remek hangot adnak. A játékfejlesztők szeretnek újítani, miközben tartják, hogy a rajongók eleve mit hoztak oda, de a Tropikus a játékok stagnálni kezdtek, és ugyanazt a forgatókönyvet húzták ki a játékosok számára újra és újra. Tropico 2: Pirate Cove valóban újította és változtatta meg a sorozatot, amikor még új volt, új témát és teljesen új irányt adott a játéknak, és ezért itt az ideje, hogy megvizsgáljuk, miért kellene visszatérni a sorozathoz Kalóz öböl napok.
2. trópus volt az első olyan játék a sorozatban, amely kampány módot tartalmazott, ami nagy lépés egy ilyen játékban. A kampány során a játékosok nemcsak fenntartották az irányítást egy sziget felett, hanem kalózkirály szerepét is átvették. A játékosok olyan esetekkel találkoztak, hogy fenntartsák a szigetet, és a lakókat boldoggá tegyék, mint a sorozat többi címében, de ennél több is volt. A játékosoknak kincset is kellett keresniük, hogy raktárkészletüket megőrizhessék, és hogy állandóan legyenek fogvatartottak munkaerőiként. A sztori ezen extra részei jobban felpörgetik a témát, és több tennivalót és gondolkodási lehetőséget adnak a játékosoknak, ami kiváló ok arra, hogy a sorozat visszatérjen ide.

Amikor a fejlesztők együttműködtek a Frog City Software céggel, úgy döntöttek, hogy a játékokhoz a új téma , mert nem volt elegendő anyag több Castro által inspirált címhez, és ez közvetlenül a második játék kalóz beállításához vezetett. Más témákat fontolgattak ez idő alatt, és tekintettel arra, hogy a Castro-stílusú beállítások mennyire eljátszottak az újabb bejegyzések többségében, valószínűleg itt az ideje visszatérni ehhez az ötletgyűjteményhez. A kalóz beállítás végül nagyon jól működött a második játéknál, megmutatva, hogy a sorozat megtarthatja a játékmenetét és ötleteit, amelyekről ismert volt, miközben megváltoztatta a dolgokat. Annak ellenére, hogy az utóbbi időben mennyire stagnál a sorozat Castro-korszakának beállítottsága, ez a tempóváltás örvendetes felemelkedést jelentene a sorozat számára, lehetővé téve számára az új irányok, sőt az új témák felé való haladást.
Egy dolog, amit korábban említettünk, az volt, hogy a második játék bevezette a játékon belüli további célok ötletét, amelyek elősegítették a világ építését. Míg a közelmúltbeli játékok interakciókat folytattak az USA-val vagy a Szovjetunióval, ebben a játékban a rivális nagyúr és a felkelések lehetősége szerepelt. Kalózok környezetében sok mindent lehet még felfedezni, például híres neveket és új szövetségi ötleteket. Az Egyesült Államok vagy a Szovjetunió helyett a játékosok esetleg Tortugával szövetkeznek, vagy megakadályozzák, hogy Blackbeard gondokat okozzon, és ez újszerű érzést adhat a játéknak újból.

Visszatérve egy ilyen korszakhoz, a jövőben még több lehetőség nyílik meg előttünk, mert rengeteg beállítást kell feltárni, ahol a játékmenet alapkoncepciója Tropikus művek. A kalózkodáson túl a sorozat olyan körülmények között is működhet, mint egy középkori vagy egy távoli jövő. Az új beállítások, akárcsak Kalóz öböl 's, új építésű épületeket és új módszereket tartalmazhat az emberek boldogságának és önmagad hatalmon tartásának, valamint új célkitűzéseket. Ez visszanyúlna ahhoz a régi korszakhoz, amely újra fellendítené egy olyan sorozatot, amely a helyszín zsákutcájában rekedt.
Végül ennek számos oka van Tropikus hogy visszatérjek a Kalóz öböl . Nemcsak a legújabb címek Castro-jellegű korszaka kezdett stagnálni a sorozatban, mind történet, mind játék szempontjából, de csak annyiszor tapasztalhatják meg a játékosok ugyanazt. Kalóz öböl átvette a játék ötletének lényegét, és új irányba változtatta, amelyet a sorozat azóta sem látott. Minden lehetséges beállítással, további objektív ötletekkel és új módszerekkel a sorozat újbóli elindítására, Tropikus vissza kell térnie annak Kalóz öböl nap, hogy újra megtalálja azt a varázslatot.